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NVIDIA上个月推出了GT215核心的GT240显卡,这款显卡采用了台积电(TSMC)目前最先进的40nm工艺生产,拥有96个流处理器,显存位宽降至128bit但是采用高速GDDR5显存来弥补带宽损失。GT240主要用来接替现在的9600 GT,受益于新工艺的改良其功耗和发热都有明显降低,结合VP3解码引擎全程硬解高清影片,因此这款显卡在功能上非常适合HTPC市场。
不过很多厂商都推出了GT240显卡,并非每一款型号都可以拿来当做HTPC显卡。HTPC机箱空间较小因此不适于安装笨重厚实的显卡,显卡的静音水平也会是重要考量因素。理想的HTPC显卡要在功能、性能(主要是高清性能)、发热/功耗、噪音等方面平衡处理,每一方面有了短板都会影响用户的选择意愿。
影驰GT240无双版引起了我们的注意,之前我们测过GTX 260+无双版(链接在此)。GTX260的TDP功耗在180W以上,轻薄设计的难度很大,而GT240的功耗不过75W设计难度会小很多,因此无双GT240在温度计噪音控制上会有更好的水平。
超薄设计的成败关键就是散热器如何最大限度地减小体积的同时不降低散热效能。影驰GT240无双选择了5cm温控涡轮风扇以期减小风扇的体积,吹风方式也用侧吹取代了下吹,这个是减少散热器厚度的关键。
吸热底座是高热导的纯铜,通过内部的热管将热量传至40片密集排列的散热鳍片,散热材质则是压铸铝件,散热器的TDP功耗可达75W即使是显卡满载甚至超频也能满足需要。这样的散热原理与普通的热管散热器并没有差别,但是能将散热器做到这样小巧的体积就需要很强的实力了。
[2.影驰GT240无双赏析]如前面所描述的那样,影驰GT240无双版给人的感觉确实是小巧纤薄,整体厚度不足1.5cm,棱角分明的造型好像刀锋般锐利。
GT240无双版采用了非公版设计,风格延续了影驰一贯的湖蓝色。显卡的供电电路采用分离式设计,左侧两相是GPU核心供电,每相三个MOS管采用一上两下式设计,有效分担热量挥发。显存供电则为一相,两个MOS管一上一下搭配。
背部除了必需的电路之外还安排了四颗显存芯片,这样可以设计更大的显存间距,有利于散热。
GT240的核心代号为GT215,是NVIDIA采用40m设计的新一代主流级显卡,拥有96个流处理器,支持DX10.1规范,内建支持PureVideo解码的VP3引擎并支持多声道输出,全面增强了高清播放能力。
GT240的显存位宽降至128bit,但是可以搭配四倍速的GDDR5显存以弥补带宽损失。影驰GT240无双使用了三星的0.5ns显存,额定频率为900MHz(等效3600MHz),显存总容量为1GB。
这款显卡的输出接口全面兼容VGA、DVI、HDMI,挡板采用镀镍处理因此抗氧化性以及耐腐蚀性都很强大。DVI接口使用全金属包裹进行电磁屏蔽,输出信号更稳定。
[3.测试平台及说明]我们的测试平台配置如下:
测试平台 |
|
中央处理器 |
Intel Core i7@2.66GHz |
主板 |
Intel DX58SO |
显卡 |
影驰GT240无双(600/1400/3600 MHz,1024MB) |
内存 |
海盗船XMS3 DDR3-1333@1333 MHz 1GB X3 |
硬盘 |
西数WD6400AAKS 640GB |
电源 |
Thermaltake 暗黑 KK550A |
散热器 |
利民U120E |
操作系统 |
Microsoft Windows 7 32bit中文版 |
测试项目 |
3DMARK 06 3DMARK Vantage 《Left 4 Dead2》 《蝙蝠侠》 《街霸4》 《使命召唤:现代战争2》 《生化危机5》 《FarCry2》 《潜行者:晴空》 《H.A.W.X》 |
测试驱动 |
Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1020 PV版 GeForce 195.62 WHQL For Vista/Win7 |
www.mydrivers.com |
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1020 PV版下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/308-123461-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1./
GeForce 195.62 WHQL For Vista/Win7
http://drivers.mydrivers.com/drivers/329-131903-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForc/
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试选项:1280x1024和1680x1050分辨率,其余默认。
3DMark 06测试结果
GT240拥有96个流处理器,市场定位是要取代96GT的,游戏性能仍保持较高水准。DX9性能测试中,1280x1024分辨率总分破万,1680x1050分辨率下也有9600多分,这样的性能对付多数DX9已经足够。
[5.基准性能测试之3DMark Vantage]作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1024x768(P画质)和1680x1050(H画质)两种分辨率
P级别(1280x1024)下影驰GT240的得分为5630分,H级别则为3443分。值得注意的是,3DMark Vantage支持NVIDIA的PhysX物理加速,所以CPU得分会非常高,因此在一些物理游戏中GT240的物理效果会比较好。
[6.DX9游戏测试之《Left 4 Dead2》]《Left 4 Dead2》由Valve South工作室开发,是大受好评的《Left 4 Dead》续作,故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。
《Left 4 Dead2》继续使用了Valve的Source引擎,Valve表示本作中的怪物AI更高,能根据玩家的能力动态的改变关卡难度,调正僵尸数量,效果和声音。此外它还能从程序上改变天气情况,虚拟环境中物体,以及通过的路径。Valve称更多的互相配合的战役关卡,将使续集的游戏持续时长远超前作。Valve保证新游戏规模更庞大,智能程度更高,制作更精细,也更血腥。
测试设置:分辨率为1280X1024和1680X1050,开启多核支持与三线性过滤,同时关闭垂直同步,所有画质最高。
测试方法:驱动之家自己录制的Demo,测试结果如下:
《Left 4 Dead2》所用的Source引擎对显卡的要求并不高,影驰GT240在最高画质下也能保证1680x1050分辨率下开启4x MSAA的流畅速度。
[7.DX9游戏测试之《现代战争2》]如果评选今年最受期待的游戏大作,这个游戏非《现代战争2》莫属。作为备受游戏玩家喜爱的第四代使命召唤《现代战争》的续作,Infinity Ward公司亲自打造的《现代战争2》继承了前作的优良血统,并在游戏方式、游戏画质等多方面有所增强,因此发售不到一周销量便超过了前作,五日内吸金超过5.5亿美元。
本作继续使用了IW4.0引擎,画质选项虽然增加不多,但实际游戏表现令人印象深刻。游戏中的人物刻画十分精细,物体的纹理清晰自然,战斗场景也带来强烈的身临其境感,爆炸以及烟雾效果也颇为真实,逼真的画面结合游戏出色的音效使玩家仿佛置身于真实的战争场景,临场感十足。
测试选项:1280x1024和1680x1050分辨率,纹理设置最高,开启所有特效。
测试方法:选择ACTII 中的The Gulag关卡,用fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
《现代战争2》测试结果
《现代战争2》中这款显卡的表现很不错,开启4倍抗锯齿的情况下平均帧也有561帧左右,不开AA的情况下帧数更算突破6--80帧,速度极为流畅。
[8.物理游戏测试之《蝙蝠侠》]《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款ATC游戏是根据电影《蝙蝠侠》改编而来, 蝙蝠侠抓到了joker送进阿甘疯人院,不过joker的毫无抵抗令主角有些疑惑,最终蝙蝠侠中计被困在了疯人院里,玩家将扮演蝙蝠侠一路过关斩将冲出这个疯人院。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》采用了虚幻3引擎,PhysX API以体现游戏动作场景中的爆炸碎片、颗粒,及斗篷的卷动效果,实际游戏中随处可见蝙蝠侠飘逸的斗篷,飒飒的丰姿,地面的破坏效果也非常逼真。
测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:1280X1024和1680X1050分辨率,High画质,PhysX特效Normal。
《蝙蝠侠》游戏仍然是一款DX9级别的游戏,其对显卡的要求也不高,不过要想体验到蝙蝠侠那飘逸的斗篷效果,开启物理加速是必要的,此时对显卡的性能也有所提高。
与《现代战争2》的结果相似,这款显卡的平均帧合格,但是最低帧不甚流畅。
[9.DX10游戏测试之《生化危机5》]《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。
PC版同时支持DX9和DX10两种画质模式,在主机版的基础上强化了画质表现,更大的分辨率,更高的抗锯齿技术使得PC版在画面上远胜主机平台。
测试方法:官方bencchmark。
测试选项:DX10模式,最有画质最高。
作为一款The Way游戏,《生化危机5》对于N卡有天然上的优势,实测结果也是如此,影驰GT240在最高画质下表现不错,游戏速度也让人满意。
[10.DX10游戏性能测试之《FarCry 2》]相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试设置:分辨率为1280x1024 1680x1050,Performance选项为Very High,画质选项为Very High,DX10模式。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。
测试结果如下:
Very High画质下影驰GT 240可以应付1280x1024分辨率下的要求,1680x1050分辨率下平均帧也基本过关,不过4倍AA下的最低帧就不够看了,建议此时不要再开抗锯齿了。
[11.DX10.1游戏测试之《H.A.W.X》]鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
测试设置:分辨率为1280x1024和1680x1050,所有画质High,包括SSAO环境光遮蔽特效(默认状态是low)。
测试方法:使用游戏自带测试程序,DX10.1模式,多次测试取平均值。测试结果如下:
《H.A.W.X》是一款支持DX10.1的游戏,而GT 240也对DX10.1提供了支持。1280x1024和1680x1050分辨率下游戏平均帧表现尚可,而开启4x AA的情况下就不太让人满意了。
[12.DX10.1游戏测试之《STALKER: Clear Sky》]《STALKER: Clear Sky》是继《STALKER: shadow》之后的第二部资料片,故事背景设定为2011年提前一年,一群stalker首次到达Zone的核心区,同时一场大灾难也迫在眉睫。猛烈的能量喷发改变了Zone地区的地形地貌,异形数目暴增,区域内再无安全可言。stalker正处于死亡阴影的笼罩下,逐渐失去对这块遗忘之地的控制权,每个人都在为自己的生存而奋斗……
《STALKER: Clear Sky》使用改进版的X-ray引擎,并在其中加入了大量的DX10特效,如柔和粒子、环境光遮蔽(SSAO)、动态容积雾等,游戏画质一流,而且后期还通过补丁的形式提供了DX10.1支持,游戏性能和画质进一步提高。
测试方法:STALKER: Clear Sky Benchmark。
测试选项:1280X1024和1680x1050分辨率,extreme画质,DX10.1模式,SSAO特效High。记录Night情节帧数。
《晴空》测试结果
虽然《潜行者》最新的资料片已经进入DX11时代,但是DX10.1资料片《晴空》依然值得一玩。在1280x1024和1680x1050分辨率下游戏可以保证基本的流畅度,不过开启4xAA的情况下性能下降的厉害,十多帧的速度已经无法继续玩下去了,建议调低消耗大量资源的SSAO特效等级或者不开。
[13.高清播放测试]影驰GT240无论是从定位还是从设计上更多地都是面向HTPC领域,显卡的接口方面提供了DVI以及HDMI两大主流接口,而且DVI是全金属屏蔽,减少了信号干扰。NVIDIA也在GT240中加入了全程硬解H.264、VC-1以及MPEG-2等编码的VP3引擎,所以影驰GT240的高清播放能力也是我们重点关心的。
测试影片参数如下:H.264格式的影片是《变形金刚》,1080P分辨率,平均码率18.2Mbps,最大码率为48Mbps,音频编码为杜比AC-3 192K。VC-1影片试机碟,码率37.6Mbps,1080P分辨率,音频为杜比AC-3 640K。
以往播放高清我们都是选择PowerDVD,这次我们选择了完美解码圣诞版,因为类似的解码包拥有丰富的自定义功能,除了PowerDVD的DXVA解码、NVIDIA的PureVideo解码之外N卡用户还可以选择CoreAVC利用CUDA加速解码(需要1.8以上版本,完美解码中包含了2.0版本)。
PureVideo与Cyberlink DXVA只有VC-1解码器不同
注:PD指的是PowerDVD模式,PV是指PureVideo解码模式。
使用完美解码的DXVA(其实就是PowerDVD的DXVA硬解)时VC-1的占用率平均在6%左右,最高在8%左右。PureVideo模式中VC-1使用的是微软的解码器,此时CPU占用率约在16%-18%,明显不如DXVA硬解。
H.264编码的影片多了CoreAVC的CUDA加速这一选择,实测结果表明CPU占用率也只在6%-7%,对于N卡用户来说这是一个更优秀的选择。
[14.温度、功耗及总结]影驰GT240的散热器风扇直径只有5cm,散热面积看起来也不是多么强大,实际散热效果如何呢?
待机状态下温度为35°,游戏时为60°,Furmark拷机模式下温度最高68°,这样的温度控制结果令人满意,能在散热风扇如此小的情况下将温度控制的比多数GT240还要好,而且噪音并不大,满载时风扇也只有50%负载,温度和噪音控制值得表扬。
与之对应的功耗表现则是:
GT240使用了40nm工艺生产,核心面积以及发热量都有所降低,因此功耗方面也有优秀表现。待机时仅有72W,高清播放无论是基于VP引擎还是CUDA加速功耗都相差不多,都在124-127W左右。游戏时典型功耗约在180W,而Furmark拷机满载则有196W。
GT240发布一个多月来,相关厂商也细分市场推出了多种产品,影驰的GT240无双版就是针对HTPC而量身打造的,超级纤细的身材、超薄散热器以及全接口设计都非常符合HTPC用户的需要,实测中也能轻松硬解VC-1、H.264等编码的高清影片。当然HTPC显卡只是这款显卡的一部分,其3D性能也保证当前主流游戏的高画质高速度需求。这款显卡的售价为699元,与NVIDIA的官方价相同,比起同档价位的其他GT240来说性能优异而且个性十足,值得HTPC用户关注。
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