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暴雪开发主机游戏毫无悬念
2009-12-20 18:17:23  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

暴雪再次对主机游戏表达了较灵活的立场。《魔兽世界》产品主管J. Allen Brack称:

“我们是一家由玩家组成的公司,我自己就有两台主机,公司上下都是玩着游戏长大的,我们绝对会在将来某个时候开发主机游戏,我对此深信不疑。唯一不确定的就是游戏类型,到底哪一种更合适。”

但定于明年问世的《星际争霸II》显然不在此列,Brack又称:

“已有RTS作品尝试拥抱主机平台,其中某些获得了成功,但总体上来说,我们认为这类游戏还是在PC上表现更好,它毕竟来自于PC。”

那ARPG的代表《Diablo》呢?

有人猜《Diablo III》之所以难产,与暴雪重返主机之心不死有关:

暴雪开发主机游戏毫无悬念

暴雪开发主机游戏毫无悬念

另外,有报道指育碧于近期注册了“幽灵小队:未来战士(Ghost Recon:Future Soldier)”的商标使用权。考虑到《幽灵小队:尖峰战士2》的时间背景设定在2014年,也许Ghost Recon新作的架空程度更高。

最后,Croteam的老板Roman Ribaric称,PC玩家也许能在明年某个时候迎来《英雄萨姆3》:

“英雄萨姆3肯定是要来的,当前的打算是赶在明年年底前完工。”

对于众人给予该作的“无脑打枪”称号,Roman Ribaric不以为然:

“请尝试比‘Tourist’或‘Easy’级别更高的难度,‘Serious’难度就更不消说了,我打赌他们遇上三四只怪也只能活几秒钟,当然,他们会找来作弊器,然后大言不惭地宣称这游戏太没劲太乏味。”

“英雄萨姆要求有精确的步伐,在正确的时机选择正确的武器,对几发火箭弹能干掉或重伤敌人或造成对手强直了然于胸,只有这样才有功夫切换武器,或转头对付另一波敌人。”

“游戏里的敌人看起来很傻,但数量一多就变得很恐怖,如果你掉以轻心或反应迟钝就会要你的命。游戏会刷出上百名敌人,地上的天上的都有,只有那些掌握了窍门的玩家才能潇洒地穿行其间。”

暴雪开发主机游戏毫无悬念

Croteam目前已将《英雄萨姆HD:第一次邂逅》送上货架,至明年初玩家可迎来《第二次邂逅》——这次邂逅不再是单纯的高清重制,届时会有新增的合作锦标模式与玩家见面。

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