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Bungie在上周的Spike VGA颁奖典礼上为《Halo 3:ODST》的零DLC政策辩解到:
“以往所推出的DLC基本都与多人对战有关,我们觉得这对ODST来说是个问题,而Firefight在很大程度上基于合作战役模式,从技术角度上说很难找到后继DLC的切入点,除非不惜代价砸下大笔银子(重制关卡)。”
有人猜Bungie是不想在Halo 3的旧引擎上费工夫,公司现在最不缺的就是钱,但与其费时费力重制关卡还不如把精力花在全新打造的《致远星》上。
另外,来自Infinity Ward的Vince Zampella和Jason West在同一场合就竞争对手的《荣誉勋章》新作及《现代战争2》所爆出的惊天大漏洞接受了记者的采访。
问:你对《荣誉勋章》新作走向现代战争有何想法?
答:呃,祝他们好运!
问:你们难道不会说,‘哎,这是我们的地盘!’
答:哈哈,不会。
问:自游戏发布后Infinity Ward就被各种五花八门的bug报告所包围……
答:开发自己喜欢的游戏能使我们也变成玩家,会遇到与其他玩家一样的问题,所以我们会急着尽快解决这些漏洞。
(但问题是),工作室到12月就关门放大假,我们现在都是用私人时间开发补丁,考虑到整个团队目前仍在休假,能有这样的反应速度已经很不错了(该作弹药无限错误目前仍未修正)。
问:对战时有让你们大吃一惊的时候吗?
答:标枪肉弹,这个印象太深了;还有无限补给包,偶尔碰对一次不奇怪,但能回溯并重现,这就很神奇了。
问:下次出《现代战争3》的时候还会有夜视仪相送吗?
答:下一次我们要搞个坦克,或者实码吉利服。
微软的Aaron Greenberg在另一场合接受G4TV的采访时承认《现代战争2》对360平台有极强的带动作用:
“如果11月少了《现代战争2》那情况就不一样了。”
“铁杆玩家圈子自然不会错过该作,但它对圈外人来说也是购机的诱因。(倘若该作缺席),我估计主机销量也会受影响,它就像必看的电影,人人都知道这场盛事。”
“我们由衷地将其视为本年度头号热门游戏,我们赌的就是这个,它不负众望。”
尽管360平台今年缺乏传统意义上的独占大作(外传性质的ODST并非Halo正统续作),但微软还是凭《现代战争2》收获了一个有史以来最靓眼的月份——微软确实赌对了,明年就有劳《Halo:致远星》了。
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