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12月13日下午,北京——刚刚经历了小股寒流的首都迎来了阳光灿烂的周末,“2009影驰嘉年华:GPU超频暨校园装机明星赛总决赛”也在京仪大酒店正式火热打响。经过将近一年的比赛,以及当天上午北京赛区的预选赛,全国各地的GPU超频和装机高手汇聚京城,终极巅峰对决即将开始,总额高达28000元的奖金也会各有归属。
期间我们还见识到了影驰展示的两套七路显卡并行系统和全球唯一一款单卡双芯GeForce GTX 285显卡,稍后将带来细节照片。
此番决赛分为两大部分:一是8位超频玩家的GPU超频竞逐,使用GeForce 9800 GT以上级别显卡,可用液氮散热,最终以核心频率超频幅度为衡量标准;二是8位装机选手,不但要在最短的时间内把机器组装完毕,还要点亮并进行风冷超频才能夺魁。
比赛开始前,各路高手都已经早早开始了紧张的准备工作。
下午两点整,一段精彩激昂的女子击鼓表演拉开了比赛的序幕。
大厅内不但高手云集,影驰及各家合作伙伴的高层人士也是集体到场。影驰科技董事总经理Paul Sun、影驰科技CEO林世强(Alex Lam)、NVIDIA中国区总经理张建中、NVIDIA中国区销售总监刘晨、金山游戏CEO占振阳,纷纷登场致辞。
比赛选手首先集体合影留念。
接下来,比赛正式开始,众多高手立即开始了紧张的安装、调试,超频的超频,装机的装机。
在等待结果的时候,影驰进行了多项产品展示。首先墙上摆着近期的多位“超频明星”,其中几款还加装着液氮大炮。
独家采用单插槽设计的“GeForce GTX 260+无双”,下边的多路系统就会用到它。
在华硕工作站主板P6T7 WS SuperComputer上,多达七块GeForce GTX 260+无双一字排开,再加上两个电源和12个六针辅助供电接头,场面蔚为壮观。
在SiSoftware Sandra 2010的GPGPU性能测试模块里,这套大规模并行系统的成绩遥遥领先,可惜还没有应用软件和3D游戏支持这种系统模式。
另外一套系统是一块GeForce GTX 260+无双辅以六块影驰刀锋版GeForce GT 240,同样七路并行,不过下边的主板换成了EVGA X58 Classified。
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当然扫雷肯定不卡:)
接下来是全球第一款、也是目前唯一一款采用单卡双芯设计的GeForce GTX 285,也就是此前影驰官方网站上披露的Masterpiece品牌双芯卡。
华硕的“火星卡”ROG MARS也是两块GeForce GTX 285合并而成,但采用了体积庞大的双PCB设计,而影驰首次把两颗编号“G200-350-B3”的核心以及一颗nForce 200桥接芯片集成到了一块PCB上,每颗240个流处理器、512-bit显存位宽,同时搭载海力士的32颗GDDR3显存芯片,总容量4GB,另外还使用了双路四相核心数字供电和双风扇散热器,公版的单卡双芯GeForce GTX 295也不过是两路三相供电。
影驰没有透露该卡的上市时间和价格,不过注定和火星卡一样,只能是少数极品发烧友的收藏了。
之后影驰还揭晓了2010年度品牌活动主题:“型,不离影”。其中具体含义大家可以自行揣摩。
最为感人的是,影驰还为12月和腊月过生日的现场朋友准备了生日宴会。硕大的显卡造型蛋糕、飞溅的香槟、缓缓的生日歌、默默的许愿,令人感动!
下午四点半,两个多小时的比赛终于结束。华中科技大学的刘华舵领走了装机比赛冠军的5000元现金和奖杯、证书,亚军和季军分获3000元和2000元。超频比赛中,来自香港团队“Team HK Centralfield”的两位高手Stephen Yeong和王凯利用一块GeForce GTX 260+,以112%的超频幅度荣膺桂冠,夺得10000元大奖,北京团队SpeedTime和广州团队X-Power分别以94%和92%荣获冠亚军,分获奖金5000元和3000元。
最后,影驰科技CEO林世强还接受了多家媒体的采访,畅谈了业界形势和影驰的发展观。
关于DIY:虽然DIY市场趋于狭窄,但影驰依然对此极为重视,并认为DIY主要靠特色产品推动,单插槽的GTX 260+无双和单卡双芯的GTX 285就是最好例子,同时影驰还会坚持研发相关软件和工具,发挥硬件附加值。
关于产品线:影驰今后仍将专注于显卡,但会开拓更多市场,特别是日渐普及的高清,和越来越受重视的农村市场。
关于海外市场:影驰在2003年正式进军国内大陆市场,但早在1999-2000年间就已经迈向全球,包括日本、韩国、台湾乃至欧美,还已经进驻Best Buy等卖场。
关于超频产品:影驰表示,GPU芯片是NVIDIA提供的,显卡则是影驰的,但影驰不考虑推出以纯粹超频为卖点的显卡,而是坚持自己做好基础,把超频空间留给玩家去挖掘并体验超频乐趣。
最后在回答驱动之家有关NVIDIA Fermi架构倾向于高性能和并行计算而弱化桌面游戏、影驰如何看待这一问题的时候,林世强先生表示,3D游戏的发展目前已经出现了瓶颈和断层,而且受经济危机冲击特别严重,因而出现了不景气现象,而NVIDIA的策略性转变无疑是看清了未来发展趋势,代表着一种方向,不过影驰并不会放弃桌面市场和DIY,仍将大力投入。
林先生还认为,处理器(CPU)是诞生于上世纪七十年代的古老产物,已经无法适应诸多现代应用,而GPU的运算能力日益强大,又有了OpenCL、DirectCompute等标准规范的支持,能够让用户充分享受多媒体,不过他特别指出,即便如此CPU也是不可取代的,仍会占据中心地位,并与GPU相辅相成。
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