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3DMark06的引擎是完全建立在DirectX 9.0 HLSL(High-Level Shader Language,高级着色语言)基础之上的。3D测试中所有物体都是经过实时演染而成的。该引擎可以通过不同的设置选项以兼容Shader支持度不同的硬件产品。而且3DMark06所构建的全新引擎不再像3DMark以往产品一样,只是简单考察图形显卡的性能。
其主要特性为:
1、D3D游戏性能测试软件
2、包括独立的显卡和CPU性能测试
3、模拟下一代3D游戏的渲染工作进行测试
4、高级3D游戏引擎包括SM3.0和HDR等特效,还有SM2.0特效支持
5、包括两个SM3.0测试场景和两个SM2.0测试场景
6、CPU性能测试主要侧重于AI和物理计算工作,多CPU、多核心、多线程均支持
7、3D图形测试包括Fill Rate、Pixel Shader、Vertex Shader、SM3.0和Batch Size测试
分数1254分,在这里我们要注意的是,在分辨率是1280x1024的分辨率下,我们得到这个分数,已属不易。毕竟在之前的工程样品测试过程中,我们通过分析了7个版本的Intel内测驱动,以及4版BIOS之后,还得不到1000分的成绩。对比之前香港HKEPC i3-540+H55得到3DMark06的1602分成绩,驱动优化之后的i3(GPU+CPU)分数还是有了很大幅度的提升。
初级测试的性能有了提升,那么产品的硬解码呢?
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