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GameInformer登出了《Borderlands》开发历程中的一些趣事:
· 为完成该作,总计有64000次签到
· 该作创意指导Mikey Neumann(男)负责完成片头动画里的动作捕捉,包括莉莉斯搔首弄姿最后来个飞吻的那一幕
· Crazy Earl、ClapTrap、Scooter及所有敌人与己交火时的语音都是由Gearbox的雇员来完成的
· 莉莉斯这个角色一共设计了七版,至第7版才完全满意
· ClapTrap是最后一个加进游戏里的角色
· 莉莉斯的口音一度被认为“过于妖媚”,但开发单位最后还是放行了
· 为该作写攻略的Bradygames认为《Borderlands》的攻略是他们所写过的篇幅最长的
· 游戏程序规定:人物被炸成碎片后会飞出一块肝脏、一到二块肾脏组织、一到三片残肢、几块头骨、许多番茄酱,再随机产生几片黏到墙上的肉肉
· 《Borderlands》的开发团队在创作时还不忘勤奋造人,该作开发期间共诞生了23名宝宝,其中某位设计师连续生了三个
鉴于《Borderlands》市场表现不俗,开发单位Gearbox和发行代理Take-Two谋求续作的可能性极大。
有人已在美国商标局的主页上发现,名为“Borderworlds”的短语在07年就被Gearbox注册:
显示出该作命运正如Take-Two主席Strauss Zelnick在昨日公司财报解读会上所说的那样:
“它将成为一个重量级的,可持续经营的品牌。”
另一个为人所不知的秘密是:迈克尔·杰克逊曾于93年为世嘉的《索尼克3》作曲,但因对主机的音效表现不满,他要求在制作人员名单中去掉自己的名号,围绕该作所取得的创作成果后被用于《Stranger in Moscow》一曲中。
最后,尽管育碧在新闻公告中只提到波斯王子新作《The Forgotten Sands》有“主机和掌机版”,但育碧德国分公司的公关人士在某个场合称:“可以肯定的是,会有PC版。”
最最后,有眼尖的玩家发现,Pandemic出品的《破坏分子》不仅在游戏内容上有所取舍(主机版需下载DLC弥补,PC版自带),连游戏包装也有妥协之处:
以上为零售实物,以下为先期发放的店面促销空盒:
原文读者留言:
——这是搞破坏!
——我相信是那趾才是压垮骆驼的最后一根稻草
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