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要GDDR5不要高价 双敏速配GT 240实测
2009-12-01 16:49:45  出处:快科技 作者:朝晖 编辑:朝晖     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[1.导读]

自17日NVIDIA正式发布GT 240以来,各个厂商都积极响应,均在第一时间推出了自家的GT 240显卡。经历了两个星期的“耳濡目染”,相信不少朋友已经对GT 240的市场定位以及规格特性有了一定的了解。采用全新40nm工艺的它,被喻为前辈9600GT不折不扣的接班人。虽然从实际测试结果来看,性能上相比9600GT稍有逊色,但这款显卡也并非鸡肋,全新工艺带来的低热量以及低功耗,顺应了环保理念被逐步重视的大趋势,而它也将成为NVIDIA进军40nm道路中一枚重要的棋子。

从各个厂商发布的GT 240显卡中我们可以看出,价格大都维持在699元的价位(个别厂商为599元),不得不说699元的定价还是稍显尴尬,这一价位不光A卡有更大的选择空间,N卡自家的老一代显卡也不再少数。如此以来,GT 240要想在市场站稳脚跟,光靠低功耗低发热量以及NVIDIA的CUDA解码与编码、PhysX等等功能还是不够的,毕竟在国内市场上产品的性价比永远排在用户心中的首位。

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双敏速配2 GT240 DDR5 V1024小牛版

而作为国内大厂的双敏在GT 240发布之后也随即推出了GT 240小牛版,虽然产品规格与众多厂商一样同为公版频率,并且采用GDDR5显存颗粒,但价格定在了649元,在其它方面并不逊色的情况下这样的定价还是为消费者提供了一定的实惠的。日前,我们对这款进行了实际的测试,希望给打算购买GT 240显卡的朋友提供一个参考。

[2.双敏GT 240产品赏析(一)]

与双敏以往产品类似,这款显卡的外观并没有太多改变,依然采用了非公版设计。背部PCB较为简洁,这也与产品本身定位不高以及成本限制有一定关系。

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双敏速配2 GT240 DDR5 V1024小牛版

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背部PCB

输出接口也较为主流,与其他厂商的GT 240显卡一样,提供了HDMI+VGA+DVI全能输出接口。在高清视频日渐流行的今天,原生HDMI接口搭配GT 240核心集成的HD Audio CODEC音效功能可实现一线音画输出,省去了以往N卡的SPDIF接口,更加方便用户组建高清平台。

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输出接口

散热器方面采用了改进版的飞酷7散热器,这款散热器在以往双敏的显卡产品中也经常用到。8cm大口径风扇搭配大量铝制散热鳍片,在保证散热的同时还有效控制了显卡噪音。不过风扇并不支持自动变速,这一点稍显遗憾。

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散热器正面

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散热器背面

[3.双敏GT 240产品赏析(二)]

从拆解后的PCB可以看出,整个PCB与之前的GT 220较为类似,而是事实上许多厂商的GT 240都采用了同样的PCB布局。

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显卡拆解后的PCB

核心方面采用了40nm工艺制程的GT215-450-A2核心,A2为修订版本,核心/Shader频率为550/1340MHz,与公版GT 240频率设置相同。核心内建96个流处理器,相比GT 220高出一倍。同时支持DX10.1和SM4.1,并且支持NVIDIA CUDA技术、PhysX物理加速引擎。另外核心整合了音频单元,可实现一线音画输出。

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核心特写

显存部分采用了奇梦达GDDR5显存颗粒,频率也同样为公版的3600MHz,正面四颗组成了512MB/128Bit的显存规格。虽然显存位宽仅为128Bit,但GDDR5的高频弥补了带宽的不足,所以性能方面并没有太多下降。

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显存部分

供电部分,这款显卡采用了2相核心+1相显存的供电方案,由于GT 240本身功耗不高,所以这样的供电模式也足以满足显卡的供电需求了。用料上中规中矩,每相供电均采用全固态电容搭配全封闭陶瓷电感,保证了显卡供电的稳定性。

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核心两相供电

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显存一相供电

[4.测试平台及GPU-Z信息]

测试平台具体信息如下:

测试平台

中央处理器

Intel Core i7@2.66GHz

主板

Intel DX58SO

CPU散热器

利民U120E

显卡

双敏 速配2 GT240 DDR5 V1024小牛版550/1340/3600 MHz

内存

海盗船XMS3 DDR3 1333MHz 1GBx3

硬盘

西数WD6400AAKS 640GB

电源

Thermaltake 金刚系列 KK550A

操作系统

Microsoft Windows 7 32bit 中文版

测试项目

3DMARK Vantage

Left 4 Dead

《街霸4

《使命召唤:现代战争2

FarCry 2

《生化危机5

Tom Clancy’s H.A.W.X

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

《暗黑之日》

测试驱动

Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1020 PV

NVIDIA GeForce 195.50 For Vista/win7

www.mydrivers.com

软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

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双敏速配2 GT240 V1024 DDR5小牛版GPU-Z信息

[5.理论性能测试:3DMARK Vantage]

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

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3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。

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在本次的测试中,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)以及极限级(Extreme,X)三项项进行测试,结果如下:

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由于这款显卡采用公版频率,所以测试结果也在意料之中,P画质下5600的得分中规中矩,而H和X两个画质表现也属正常发挥。

[6.游戏性能测试:《Left 4 Dead》]

《Left 4 Dead》游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。游戏采用了称为「AI控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。

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故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。

测试设置:分辨率为1280X1024和1680X1050(4AA ,16AF),开启多核支持,同时关闭垂直同步,所有画质最高。
测试方法:驱动之家自己录制的Demo,约3分钟流程。测试结果如下:

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《求生之路》采用的Source引擎对显卡要求并不是很高,从以往测试来看GT 240在高画质高分辨了下也有不俗表现。1280x1024分辨率下双敏GT 240得到了112帧的成绩,但开启AA特效后有较大幅度的下降,不过54帧流畅运行不成问题。

[7.游戏性能测试:《街霸4》]

在期待已久之后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作中,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格,游戏画面的表现效果相当惊人。

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PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。

测试工具:官方benchmark。
测试选项:画质设置为High,分辨率为1280X1024和1680X1050(4AA,16AF)。

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格斗类游戏相比之下对帧数要求更高,从测试结果来看1650x1050,4AA 16AF条件下也有54.6帧,而实际测试中不管是人物特写还是打斗中华丽的特效都表现的淋漓尽致,丝毫没有丢帧或卡顿的现象。

[8.游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》]

如果评选今年最受期待的FPS游戏大作,非《使命召唤:现代战争2》莫属。作为备受游戏玩家喜爱的第四代使命召唤《现代战争》的续作,Infinity Ward公司亲自打造的《现代战争2》继承了前作的优良血统,并在游戏方式、游戏画质等多方面有所增强,因此发售不到一周销量便超过了前作,无日内吸金超过5.5亿美元。

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本作继续使用了IW4.0引擎,画质选项虽然增加不多,但实际游戏表现令人印象深刻。游戏中的人物刻画十分精细,物体的纹理清晰自然,战斗场景也带来强烈的身临其境感,爆炸以及烟雾效果也颇为真实,逼真的画面结合游戏出色的音效使玩家仿佛置身于真实的战争场景,临场感十足。

测试选项:分辨率设置为1280x1024和1680x1050(4AA),纹理设置最高,开启所有特效。
测试方法:选择ACTII 中的The Gulag关卡中开始场景,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。

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作为今年最受关注的FPS大作,《现代战争2》的表现倍受瞩目。而从结果来看双敏GT 240很好的完成了任务,三个环节最低52.6帧的表现相当不错了。

[9.游戏性能测试:《FarCry 2》]

相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

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测试设置:分辨率为1280x1024和1680x1050(4AA),DX10模式,默认画质。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。测试结果如下:

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《FarCry2》要求明显提升,所以双敏GT 240的成绩也有所下降,不过在不开启AA特效的情况下37.8帧的成绩还是可以接受的。

[10.游戏性能测试:《生化危机5》]

《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。

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PC版同时支持DX9和DX10两种画质模式,在主机版的基础上强化了画质表现,更大的分辨率,更高的抗锯齿技术使得PC版在画面上远胜主机平台。

测试方法:官方bencchmark。
测试选项:DX10模式,所有画质最高。

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《生化危机5》中,双敏GT 240表现不俗,1280x1024分辨率下56.3的帧数提供了很好的流畅度,虽然提升分辨率开启AA特效后帧数一定幅度的下降,但37.4帧表现还是不错的。

[11.游戏性能测试:《Tom Clancy’s H.A.W.X》]

《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

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测试设置:分辨率为1280x1024,1680x1050(4AA),所有画质默认。
测试方法:使用游戏自带测试程序,DX10.1模式,多次测试取平均值。测试结果如下:

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与前几款游戏相比,《鹰击长空》对显卡的要求并不低,低分辨率下双敏GT 240还是有不错的表现,但高分辨率下开启AA特效后画面出现了少许卡顿的现象。

[12.游戏性能测试:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》]

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款ATC游戏是根据电影《蝙蝠侠》改编而来, 蝙蝠侠抓到了joker送进阿甘疯人院,不过joker的毫无抵抗令主角有些疑惑,最终蝙蝠侠中计被困在了疯人院里,玩家将扮演蝙蝠侠一路过关斩将冲出这个疯人院。

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《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》采用了虚幻3引擎,PhysX  API以体现游戏动作场景中的爆炸碎片、颗粒,及斗篷的卷动效果,实际游戏中随处可见蝙蝠侠飘逸的斗篷,飒飒的丰姿,地面的破坏效果也非常逼真。

测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:1280X1024和1680X1050分辨率,High画质,PhysX特效Normal。

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《蝙蝠侠》中加入了大量的物理特效,所以对显卡的要求也不一般。不过双敏GT 240三个环节都在30帧以上,表现尚可接受。

[13.游戏性能测试:《暗黑之日》]

第一人称射击游戏《暗黑之日(Darkest of Days)》由8Monkey Labs开发,结合了大量由GPU加速的PhysX特效,带来更多更逼真、更令人身历其境的体验。《暗黑之日》将史上众多著名战争场景搬上游戏舞台,让玩家穿梭于古今,体验历史上许多“最黑暗的日子”,并置身于这些壮烈的战役之中。为求让游戏达到最高的逼真度,游戏开发商8Monkey Labs运用NVIDIA PhysX技术打造最具互动性、人物角色最生动、最自然的游戏场景。

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《暗黑之日》除了融入如同《使命召唤》以及电影《拯救大兵瑞恩》的成功元素与手法,让玩家重回历史中最引人入胜的时刻,并采用“跳跃式”的叙述模式回到美国南北战争、第一次世界大战、第二次世界大战、庞贝城等时代,参与这些决定历史的重大战争。游戏中许多物件都可完全摧毁,此外,花草树叶、风、地面的低雾、烟雾、火山灰、积雪等物体也相当真实,为玩家带来更拟真的游戏体验。

测试方法:游戏内建测试工具,分辨率为1280x1024和1680x1050(4AA)。
测试选项:画质Very High,物理特效Medium。

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与《蝙蝠侠》类似,大量屋里特效的加入使其对显卡的要求也较为苛刻。从测试成绩来看,1680x1050 4AA情况下仅有24.5帧,所以玩家想要玩爽游戏只能降低分辨率和特效了。

[14.高清播放测试]

自GeForce 210/GT 220发布以后,显卡在高清视频播放方面的表现一直是NVIDIA主推的一个卖点,GT 240除了性能有所提升,这一点也不例外。相比之前的VP2解码引擎,这三款显卡都采用了VP3解码引擎,支持完全硬解H.264以及VC-1编码影片,所以我们分别选取了这两款主流格式的高清片段来检验这款双敏GT 240显卡的高清播放能力。

影片介绍:

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1.《变形金刚2》,H.264格式,1080P分辨率,平均码率18.2Mbps,最大码率为48Mbps,音频编码为杜比AC-3 192K。

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2. VC-1影片试机碟,码率37.6Mbps,1080P分辨率,音频为杜比AC-3 640K。

我们使用PoweDVD软件播放以上两段视频,记录下CPU平均占用率,以此检测这款显卡的高清播放能力。测试结果如下:

要GDDR5不要高价 双敏速配GT 240实测
H.264解码CPU平均占用率:1.978%

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VC-1解码CPU平均占用率:1.171 %

从以上测试结果来看,H.264视频播放处理器占用率为1.978%,而VC-1格式仅为1.171%,都保持了较低的水准,有效的缓解了处理器的压力,释放了系统的资源。

[15.温度和功耗测试及总结]

与前辈9600GT相比,GT 240最明显的提升就是40nm新工艺来带的低发热量与低功耗。我们选择了显卡待机、高清播放、游戏、满载(FurMark烤机)四种用户最常见的状态,分别测试各个状态下的显卡核心温度与整机功耗。(室温15℃)

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待机状态显卡核心最高温度:37℃

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高清播放显卡核心最高温度:43℃

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游戏状态显卡核心最高温度:55℃

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满载状态核心最高温度:62℃

功耗测试方面,我们利用功耗仪测试了显卡上面四种状态下整机的功耗,其中待机情况下仅为73W,高清播放与游戏分别为115W和145W,满载情况下也没有超过180W,表现可圈可点。

从上面的测试文章中可以看出,这款双敏GT 240发挥正常,与以往厂商的GT 240性能处于同一水平,在主流的DX9/DX10游戏中表现可圈可点,高清播放也有不俗表现。而得益于大口径风扇散热器以及40nm工艺,显卡温度和功耗也都控制的非常好,实测过程中一直非常安静,满载情况下也没有出现烦人的噪音。

正如文章开头所说,在目前的显卡市场上GT 240要想获得消费者认可,除了新工艺以及NVIDIA众多CUDA解码与编码、PhysX等等功能以外,性价比的提高才是关键。而这款双敏速配2 GT240 DDR5 V1024小牛版一上市就报出了649元的价格,相比其它厂商还是要低一些,并不是说这一价格就十分实惠,但是随着今后40nm工艺的逐步成熟以及产品的增多,相信还有很大的降价空间,到那时消费者对于GT 240的认识也更加理性。

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