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全新的Geforce FX 5959和5700发售在即,我们又看到了关于NV的一些消息。
Gamespot报道NV在旧金山开了一个研讨会,会上宣布其成立了一个叫做content management team的小组,对,内容管理小组,这个小组的任务就是密切的和Electronic Arts, Ubisoft, Eidos还有 THQ合作,提供开发最适合NV显卡的游戏的最佳支持。
成立专门的小组配合游戏厂商的开发工作,这对我们是好事情,起码大家花大价钱买的显卡的能力可以充分的发挥,算是造福消费者好动作。
但是令人感兴趣的事情还在后面,他们接着报道了NV的CEO黄先生在中午的叫做“Fireside chat”上的一番谈话,他们说黄先生提出了一个观点,黄先生认为虽然目前NV的市场份额有所下降,但是(注意)其原因并不是因为ATi的竞争,而是来自Intel的整合芯片组的冲击。
恩,黄先生并不认为ATi的竞争对他们造成了冲击,这个说法,我们应该怎么评论呢,大家自己斟酌吧。不过整合芯片组因为良好的成本控制的确对独立显卡市场造成了巨大的冲击,而且对于办公应用,整合显卡也足够。不过自去年镭9700PRO的出现以来,NV在零售市场的高端领域的确损失了不少用户,这也是有目共睹的。
好了,最后说说雷管驱动的消息,NV说他们计划很快释放他们的下一代雷管50驱动,52.16,这个我们已经等了很久了。新驱动据报道:
Nvidia在San Francisco举行了一次名为Editor's Day的会议,用来演示游戏开发伙伴的游戏,并且Nvidia谈到了GeForce FX系列显卡和Det 50驱动的发展。
"图形芯片厂商Nvidia日前在San Francisco举行了一次会议,向媒体通报了当前和未来3D图形产品线计划,以及当前和游戏开发商/出版商的合作关系。Nvidia已经成立了一个"内容管理团队"来管理开发关系和对主要游戏出版商,例如Electronic Arts, Ubisoft, Eidos和THQ以及游戏开发商Digital Illusions, Ion Storm和GSC GameWorld提供支持。
会议首先由一个小组进行演示,这个小组包括CTO Kurt Akeley,首席科学家David Kirk,软件工程副总裁Dwight Diercks和软件工程主管Nick Triantos。小组成员对于网上对于GeForce FX 3D性能不如ATI Radeon 9800的说法认为是"多彩的谣言"。 他们也没有谈到ATI刚刚发布的9800 XT显卡。
Nvidia小组重点谈到了设计全新图形硬件的几个重点,其中一个就是要创建一个物理架构足够强大的显卡,但是该产品(价格)要用户可以负担的起。公司当前基于GeForce FX的显卡通过支持16bit和32bit来最大化发挥高端图形性能-而大多数DirectX 9游戏使用16bit和32bit计算的结合。16bit提供了速度,而后者则提供了更高层次的程序控制。他们还解释了24bit计算,Radeon 9800的pixel shader就使用了24bit计算。Nvidia说这无法提供更加复杂的计算。Nvidia小组解释说GeForce FX架构支持长shader和交叉纹理,而Radeon 9800架构则倾向于短shader和块状纹理。
之后小组成员还和Nvidia CEO Jensen Huang和id Software CEO Todd Hollenshead进行了"家庭聊天"活动,他们谈论了id未来的Doom 3游戏先进图形效果的重要性。Huang还声称尽管最近公司丢失了很多市场份额,但是却不是因为来自ATI的竞争,而是来自Intel整合图形芯片组。Huang说很多基于Intel平台的PC中都配备了Intel的整合图形硬件。这对于主流用户是非常吸引人的,因为它具有价格优势。不过Huang重申公司将继续开发适合先进游戏的先进图形产品。有趣的是,Huang说Internet曾经是一部分技术人员的专利,现在逐渐成为一个非常流行的媒体,而游戏也终将成为具有同样流行度的媒质。
Nvidia计划在不久之后就发布下一个公板驱动,52.16。Nvidia声称所谓的"50系列"驱动将在明年早期由55系列驱动代替。但是Nvidia说,尽管公司传统是每季度发布一款公版驱动,但是在明年除非必须,理想状态是,公司希望每年只发布一个驱动更新。Nvidia还承认GeForce FX显卡确实存在FSAA问题(特别是在如Halo等游戏中),Nvidia希望在不久后能解决这个问题。Nvidia将很快发表FX 5700和5950显卡。"
Nivida Editor's Day演示游戏
-S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
呵呵,每年只发布一个驱动?是不是太缓慢了一些?而我们都知道,竞争对手ATI的驱动策略是每个月发布一个驱动。也许两者的驱动策略将从明年开始走上完全不同的道路。
不过,"如非必要"是个含糊的词语,也就是说,如果竞争逼迫,Nvidia仍将坚持每季度发布一个驱动的策略... 当然,还有不时泄露的非官方驱动 ;)
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