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nVIDIA 52.14版驱动解决OpenGL游戏刷新率问题
众所周知,在微软NT内核操作系统中,如果进行OpenGL游戏屏幕刷新率将会错误的保持在60Hz。自大家发现了Windows的这么Bug后,NV和ATi都在驱动中对这个Bug做出了相应的刷新率修正选项,但是这个选项只能在D3D游戏中才有作用。
后来ATi的驱动首先加入了对OpenGL刷新率的锁定,但是经过使用我们发现,这个方法实际上是种假锁定(第一次进入可以锁定,切换出来再次进入就无效)。
今天经过我们测试,在NV最新泄露出来的52.14版驱动中的刷新率超频选项,已经完全可以锁定OpenGL游戏的刷新率。
只要在刷新率超频面板中,在你玩游戏的刷新率下选择你希望锁定的刷新率即可,(例如,我们屏幕分辨率为1024x768,但是我打cs的分辨率为800x600那么就只需要将800x600的分辨率设置为刷新率85Hz即可)完全不需要重新启动,比任何第三方工具都方便。
:-) NV用户的福音哦。
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