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Doom 3访问
2003-10-11 13:55:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:Rookie     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Gamepro刊登了与id software CEO Todd Hollenshead和Doom 3首席设计师Tim Willits的访问文章,以下是部分摘录:

GP:你们是否听到对于Half-life 2将改变你们所做的一切诸如此类的大肆宣传?这是否会激发你们,你们是否会说:我们对于他们所做的不感兴趣?"

TH:一直以来Valve就非常成功-显然Half-life是一个伟大的游戏,我们对此感到高兴,因为他们是从我们这里获得的授权!(Half-Life基于id的Quake II引擎)。我认为总的来说对于游戏业来说,好游戏越多越好,Half-Life 2当然将是一个好游戏,但是我们真的并不关心其他人在做些什么。我们都是游戏迷,所以我们期待有好的游戏,但是我们的工作是致力于我们自己的Doom 3游戏,如果我们希望将Doom 3制作成为我们所能达到的最好的游戏:要知道JC的智慧已经为3D渲染的走势书写了最好的范例,不管是凸凹面还是实时光照,如果我们希望达到这个目标,那么我们不应该担心别人怎么做,因为Doom 3将成为一个伟大的游戏。

GP:所以1G处理器将是PC版本可玩的基础?

TH:是的,对于大多数PC来说瓶颈是显卡,你必须有一个支持硬件几何加速的图形卡。基本上而言,我们希望你们不用关闭一些效果来达到可玩的帧速。帧速在60fps就可以了,超过这个也没有太大意义。

我们相信每个人都可以在30fps/s的速度上来享受游戏体验。当然根据系统不同性能将会有所不同,不过基本上来说,GeForce 2等级的显卡将在可以接受的帧速下提供全面的体验。"

全部访问在这里

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