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[Quadro FX500]
关注专业显卡的朋友都知道,2003年5月21日nVIDIA发布了Quadro FX 500,它的加入壮大了Quadro FX的阵容。原先发布的Quadro FX 2000/1000面向高端工作站,Quadro FX 500面向入门级工作站。
Quadro FX 500继承了Quadro FX 2000/1000的优良血统,如第五代工作站绘图架构,具有业界唯一的128位浮点帧缓冲区、业界领先的平行顶点引擎,第三代端点和像素的可编程性,支持Cg和HLSL高级编程语言。它允许开发人员模拟现实,例如金属或皮肤,并能迅速进行修改。nVIDIA在宣传Quadro FX 500时,只自豪的说了一句话“这是一款将高端的Quadro FX的所有特性带到入门级市场的产品”。
从nVIDA的雷管驱动程序可以看出Quadro FX 500采用的是NV34的图形内核架构,它的内核工作频率是270MHz,显存工作频率是480MHz,工作频率低于上一代Quadro 900 XGL,但是Quadro FX 500的性能是前一代Quadro 550/580XGL的1.2倍。
从上表看出Quadro FX 500支持Quadro FX 2000/1000的特性,但是在渲染管线和频率上进行了缩水,不过它的定位决定了性能,它必定与高端产品拉开档次,虽然Quadro FX 500在速度上不及Quadro FX 2000/1000,但是其针对的对手是ATi的FireGL E1或者3Dlabs的野猫VP这样的入门级产品,这样的缩水才保证了性能的前提下,也可以有效地降低成本。
Quadro FX产品使用NVIDIA统一的驱动架构(UDA),这是一套向前和向后、顶部到底部的兼容图形驱动程序,可优化专业应用程序的性能、稳定性和可靠性。Quadro FX系列产品全部支持nVIDIA nViewä多显技术和OpenGL四组缓冲立体功能,可为用户带来更高工作效率。
[测试平台与测试说明]
由于测试的是专业显卡,和以往的娱乐显卡的测试有本质的不同,因此在测试前对测试平台进行说明能够有助于读者的阅读。
1. 关于P4的HT技术
超线程是一项极具前瞻性的技术,开启后操作系统将一颗物理CPU当做两颗逻辑CPU使用,充分利用了CPU的延迟时间,对系统的性能有一定的提升,不过超线程技术需要软件和硬件的支持,目前硬件和操作系统都支持超线程技术,不过以前的软件都不曾对超线程技术进行优化,超线程开启后成绩不升反降,像专业图形软件就是如此,为了让图形子系统发挥出最佳性能,测试前我们关闭了超线程。
2. 关于操作系统
根据报道。
Leadtek Quadro FX 500显卡,采用nVIDIA Quadro FX 500芯片,内核频率270MHz,显存容量是128MB,频率是480MHz,提供了DVI接口。
Leadtek A340显卡,采用GeForce FX 5200芯片,内核频率250MHz,显存容量是128MB,显存频率500MHz,提供DVI、TV-OUT输出接口。游戏显卡,仅作对比之用。
[SPEC Viewperf 7.1]
我们的评测从SPECapc Viewperf 7.1开始,这是一个集成了3dmax-02, Drv-09, Dx-08, Light-06, Proe-02, Ugs-03六大项测试的综合评测软件。重点考察以下几个方面:
1. 创建三维几何图形的能力
2. 光影处理的能力
3. 材质贴图的能力
4. 雾化效果
5. 各顶点、骨架与几何图形的属性
6. 深度缓冲区
7. 反锯齿柔化能力
8. 透明与半透明的效果处理能力
3dmax-02的测试以3dsmax3.1为引擎,测试了平均顶点为150万的三个三维模型,并且加上了各种各样的光源的场景测试三维实时渲染的效能。Quadro FX 500的性能是FX5200的两倍多。
DRV-09以Intergraph DesignReview为引擎进行了五项测试。 Quadro FX 500的性能达到FX5200的1.5倍。
Dx-08是以IBM Data Explorer为基础的测试,其间包括十个分项的测试。FX5200在Dx-08里性能是Quadro FX 500的一半。
Light-06的基础是Discreet Lightscape Radiosity,则是了四项不同的能力。在Light-06上FX5200与Quadro FX 500的差距更大。
Proe-02的架构是Pro/ ENGINEER 2001,以灯光、骨架和隐面消除这三种模式为核心测试了两个三维模型的绘制能力。 FX5200和Quadro FX 500的差距缩小了。
Ugs-03以Unigraphics V17为基础,测试了一个顶点数高达210万的机械模型的渲染性能。最后一项测试,Quadro FX 500大比分超过FX5200。
Quadro FX 500在SPECapc Viewperf 7.1里表现优异,全面领先采用同一核心FX5200,娱乐卡在专业应用中的脆弱表现也是我们预料之中的。
[Maya Unlimited 5.0]
说到专业的三维图形制作,就不能不谈Maya。本次测试采用的是Maya的最新版本5.0。
在最后的项目中,因为加入了大量的光源渲染处理,这时最快的处理器也变成了系统瓶颈,使得测试结果的帧率变得很慢。所以FX5200和Quadro FX 500的差异不如前几个项目明显,但是Quadro FX500保持了自始至终的领先。
Maya测试里除光源渲染对整个系统的负荷很重,其它测试项Quadro FX 500都大幅领先FX5200,在专业卡与游戏卡根本不是一个级别,在Maya的应用上Quadro FX 500的优势很大。
道恩的美丽羽翼就是用Maya创造的。
[SPECapc V1.0 for 3ds max 4.2.6 + 3DS MAX 5.0]
SPECapc V1.0 for 3ds max 4.2.6由SPEC和德国的CAT Production动画公司一起开发,测试包括4个场景和35个子任务,其中25个子任务用来衡量图形性能,另外10个子任务用来衡量CPU的性能,不同的场景包含了粒子、玻璃墙等3DS Max动画中常用的特效。
SPECapc V1.0 for 3ds max 4.2.6给出的成绩是以一个参考系统(PIII 700MHz、440BX、SDRAM 512MB PC100 ECC、Diamond FireGL1、9GB Quantum Viking Ultra2 SCSI)为标准的,系统将参考系统的成绩定为1,像Quadro FX 500的图形性能成绩是7.34,表示它的速度是参考系统的7.34倍。
在MAXtreme专业驱动程序的帮助下,Quadro FX 500的性能达到了FX5200的3倍,即使默认的OpenGL驱动也是FX5200的两倍,我们提醒一下那些选购Quadro系列显卡做3DS Max设计的朋友,一定要记得装MAXtream专用驱动,否则就是投资的惨重损失。
[总结]
通过我们的测试成绩看出,面向专业图形工作站市场的专业显卡和我们日常使用的娱乐显卡在专业应用上的差异是巨大的,同一专业软件程序,专业卡的性能可以领先同一核心的娱乐卡两倍以上,使用专业的驱动之后,差距拉的更大,可以达到3倍!而且其实除了性能差异以外,其实专业显卡对于专业软件的优化与兼容性保证是娱乐显卡所远远无法企及的。一块专业显卡要通过大量的专业机构的兼容性测试和保证绝对稳定的工作状态,这也是为什么专业显卡的成本高居不下的原因。我们推荐专业卡用户在使用显卡的时候,一定不要忘记为相应的软件安装专门的优化程序,它们能够在提供更好稳定性的前提下,又着实提升专业卡的性能。所以对于专业的用户来说,一定不能忽略驱动在这方面的作用,毕竟稳定是工作的第一需要。
总的来说,在我们的种种测试中Quadro FX 500的表现不错,凭着它的表现,我们看到了nVIDIA用它来攻占入门级工作站市场的决心,也相信它的优异表现将使它成为这个领域的佼佼者。
在本文结稿前nVIDIA发布了采用NV35核心的Quadro FX 3000和Quadro FX 3000G,这代表着nVIDIA的Quadro FX家族的老大不再是Quadro FX 2000,老大的地位由Quadro FX 3000接替。目前我们评测室还没有拿到Quadro FX 3000/3000G的测试样品,待拿到测试样品后我们将做出相应的评测,敬请观注。
附:
nVIDIA Quadro系列专业显卡MAXtreme驱动4.00.28版For Win2000/XP
http://www.mydrivers.com/dir66/d26529.htm
target=_blank>http://www.mydrivers.com/dir66/d26529.htm
nVIDIA Quadro系列专业显卡POWERdraft驱动15.05.13版For WinNT4/2000/XP
http://www.mydrivers.com/dir63/d25262.htm
target=_blank>http://www.mydrivers.com/dir63/d25262.htm
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