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[性能Show]
我们的测试平台使用了AMD的最新Barton核心的2800+ CPU,捷波nForce2芯片组的Kocab 18G主板,512M双通道DDR333内存,希捷酷鱼四 40G硬盘。nForce2的驱动我们使用了最稳定的2.03版。显卡驱动则都使用了两大厂商最新发布的东东,GeForce FX5900 ViVo使用nVIDIA和FutureMark和解后发布的第一款驱动——44.67 WHQL驱动。斯巴达克9800 Pro使用催化剂3.5-7.90修正版。此外使用Win2000SP3系统平台,加装DX9a。
3DMark2001SE是在标准设置下进行的测试,9800 Pro比FX5900 ViVo快了1000分左右,这比我们预料的要小,看来新版的雷管驱动已经开始发挥威力了。
Nvidia和FutureMark和解后许多网站都报道44.67WHQL 驱动提高了3DMARK03的得分。在我们的测试中FX5900 ViVo也仅比9800 Pro慢了500分左右,雷管威力不容小视。
GunMetal作为第一款DX9游戏曾经出尽了风头。当然这也和Nvidia的力捧不无关系,毕竟GunMetal也是第一款使用Nvidia的Cg开发包开发的游戏。不过也真不是盖的,GunMetal的画面相当漂亮,天上影动的云,像摄影中的快放一样云从风动,影子投射在大地上掠过一片片碧绿的树林。那些树林也都是单独渲染,并且都有逼真的影子。这一切都对显卡都提出了极高的要求。不久前GunMetal顺应潮流也推出了专用测试包和测试补丁,包括两个Benchmark场景。第一个场景比第二个场景负荷大一些。由于上述GunMetal和Nvidia千丝万缕的联系,在这个测试中9800 Pro反而比FX5900 ViVo还要慢一些。虽然慢的不多,但也充分说明了开发环境的重要性,怪不得nVIDIA的Cg与ATi的RenderMonkey斗得不可开交。
UT2003也是一个传统测试项目,9800 Pro还是不出意外的夺得了冠军,不过领先的优势并不大。
卡曼奇4是个有些变态的大贴图,大纹理游戏。两块卡都没有跑到60帧。9800 Pro还是快一些。
Quake3的测试也没有什么悬念,9800 Pro超越了FX5900 ViVo几十帧。
最后,我们使用了最新的游戏——古墓丽影:黑暗天使进行测试。这也是相隔几年后劳拉的回归。且不说它的游戏性如何,起码在硬件支持上让我们评测编辑大为喜欢。支持DX9特效,有长
长的、多多的、复杂的硬件设置(很多人可不喜欢这个:)。有顶点渲染的支持、有像素渲染1.1\1.4\2.0的分别支持。鉴于这次古墓丽影:黑暗天使没有内置测试程序,我们使用Fraps这个软件来进行计数。在游戏中(注意是游戏内部,而不是在上图的settings中,两者是不太一样的)所有的特效设为最高的环境下进行测试。在这个新游戏上9800 Pro胜过FX5900 ViVo不少,这也难怪,毕竟是上驷对中驷呀。
纵观测试,一方面9800 Pro无可争议的强过了FX5900 ViVo。而FX5900 ViVo在GunMetal中的胜利也只能算是一个插曲。不过当这种插曲越来越多时,那它的意义就不可小视了。另一方面,且不说GunMetal的胜利,单看两者的定位就不是一个等级的选手,这种情况下FX5900 ViVo还能凭借自身得性能和驱动的帮助取得这样的成绩相当不易了。况且ViVo功能颇具卖点。
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