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[雷管FX作弊?!]
在这次驱动测试完成的前夜,我们又得到了最新的Detonator FX驱动在3Dmark03中存在Bug的消息。一些使用Beta 3DMark版本(也就是供开发人员使用的特别版本,主要用于Debug)的工程师在这个版本中的一个为"Free cam"(可以控制摄象机位置并到达想去的任何位置)模式发现Detonator FX驱动产生的大量渲染错误。
Extremetech的工程师称: "我们相信Nvidia可能不公正地减少测试工作量来增加3Dmark03得分。" 并给出了新FX雷管驱动不正确渲染结果图。且Futuremark已经对这些错误图片予以认可。

正确的图片

出问题的图片
我们在3Dmark03测试中没有看到错误,参测各版本驱动的画面表现都很正常。但是,决不容否认的是,只要是固定模式及场景的性能测试,都存在被欺骗性优化的可能。前有ATi著名的Quake3“优化”驱动,后有Trident的3D Mark把戏。nVIDIA呢?我们决定用一场实地测试来证明。
鉴于雷管FX驱动在英雄萨姆II与UT2003这两款游戏下提升较为明显,我们就将这两款游戏单独提出来做有针对性的测试。在英雄萨姆II的测试中,我们避免使用所有公开的,经常用于测试的Demo场景,而是自己制作了一个录像,然后测试Demo。您可以在http://www.mydrivers.com/article/Demo0001.rar下载我们的测试Demo。

这是我们前面标准Demo测试的结果。

这是我们自录Demo测试的结果。实际上,我们看到雷管FX在优势项目上均有不小的提升,但是提升幅度就不如标准Demo明显。
在UT2003的补充测试中,我们避免使用其综合测试包,而是利用读取平均帧数的软件进行同一场景的测试。

这是我们前面标准测试包测试的结果。

这使我们自定义测试的结果。我们发现,雷管FX在标准测试中获得极大优势的各向异性过滤项目,在我们的测试中仍然保持优势,甚至领先幅度要超过标准测试。在标准测试中优劣不明显的4X FSAA项目,在我们的自定义测试中也有接近10帧的优势。 不过令人感到有些奇怪的是,在No FSAA与梅花FSAA的测试中,雷管FX驱动下降了3-4FPS。
在测试后,我们认定,雷管FX驱动仍然能为我们的实际应用带来性能提升。但是据此看来,我们也不能盲目笃信所谓的集成测试包与测试程序,它们不能完全代表实际的应用情况!

