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9月底AMD发布了定位高端的HD 5870/5850系列显卡,宣告了DX11时代的正式到来,HD 5870/5850显卡的强劲性能令人咋舌,无奈高端卡上市价格高而且饱受缺货之苦,真正能让消费者燃起购买欲望的还要看千元以下的显卡,这也是AMD推出HD 5770系列显卡的初衷所在―为囊中羞涩的玩家提供适宜的价格便宜量又足的主流DX11显卡。
HD 5700系列显卡也按照规格高低划分为两档,高阶的HD 5770拥有800个流处理器,40个纹理单元,16个光栅单元,频率为850/1200MHz,而HD 5750则有720个流处理器,36个纹理单元,16个光栅单元,频率规格仅有700/1150MHz,性能上要低一档次,两者的定位价格分别为159美元(折合人民币1085元)以及109-129美元(折合人民币704-880元)。
当然AMD宣布的价格很好很强大,消费者要是真相信了也是很傻很天真。由于代工厂的良品率以及国内供货问题,HD 5770的实际售价多在1299元以上,HD 5750也在999元附近,DX11显卡仍然是少数人的专利,DX11显卡的普及尚需破冰之旅。
国内的通路厂商显然不会放弃这样一个大好机会,近期就有厂商将HD 5750的价格拉至799元的亲民价位,售价与目前的HD 4850、GTS 250等显卡看齐,联想到DX11显卡发布不足两月,国内厂商采取一步到位的竞争策略直接提升了消费者对DX11显卡的购买欲望,普及DX11显卡成功在即。
昂达HD 5750神戈版是最早降至799元的HD 5750显卡之一
此次我们拿到的就是昂达的一款HD 5750显卡,这款显卡不仅价格低至799元,而且核心参数从默认的700/1150 MHz提高到了HD 5770的850/1200 MHz,性能要强于普通的HD 5750而接近售价更高的HD 5770。那么这样一款平民级DX11显卡能否承担起开路先锋的重任呢,降价之后的产品品质又将如何,本次评测将一一为你解答。
[2.昂达HD 5750神戈版显卡赏析]昂达这款HD 5750采用了非公版设计,颜色延续了公版的红色不过PCB长度有所缩短。散热系统也使用了昂达自家的X-FI散热器,左右两侧各有三根“狼牙”起到引导风道的作用。
显卡的散热器是X-FI一体化散热结构,两端辅以导流翼引导风道,主材料为铝制散热鳍片。由于PCB元件布局的原因,散热器需要切去一角,这也多少对显卡的散热效果有些影响。
虽然规格有所精简,不过HD 5750依然保留了三卡交火支持,昂达HD 5750拥有两个交火金手指,三卡交火实用性不大,不过追求更高性能的用户倒是可以考虑两块HD 5750交火。
这款显卡采用了分离式供电电路,核心两相与显存一相,每相供电使用了3个MOS管有效分担了总体发热量,电容也是来自日系的全固态电容。
与前代HD 4000系列的55nm工艺相比,HD 5750使用40nm工艺制造,性能更强的同时核心面积更小,仅有170mm2,芯片布置方式也不再是45°角而是垂直安置。
HD 5750拥有10.4亿个晶体管,720个流处理器,32个纹理单元,16个光栅单元,支持DX11/10.1/10/9等多种规范。公版卡的默认频率为700/1150 MHz,昂达这款显卡的频率则提高到HD 5770的850/1200 MHz水准,性能更进一步。
在AMD新一代显卡中频率更高速度更快的GDDR5显存已经成为标配,昂达HD 5750的显存颗粒来自Hynix,每颗芯片为32Mb*32bit规格,总显存容量高达1GB。虽然显存本身具备256bit位宽能力,但核心仅能支持128bit显存位宽,好在GDDR5显存的速度更高,传输率更大,HD 5750的带宽仍能满足需要。
输出接口
昂达这款显卡依然是双插槽设计,不过接口在公版的双DVI、VGA以及DVI基础上精简为单DVI+VGA+HDMI,这也是目前的主流搭配。
[3.测试平台及说明]我们的测试平台配置如下:
测试平台 |
|
中央处理器 |
Intel Core i7@2.66GHz |
主板 |
Intel DX58SO |
显卡 |
昂达HD 5750神戈版1GB(850/4800MHZ) |
内存 |
海盗船XMS3 DDR3-1333@1333 MHz 1GB X3 |
硬盘 |
西数WD6400AAKS 640GB |
电源 |
Thermaltake 金刚系列 KK550A |
散热器 |
超频三 南海mini |
操作系统 |
Microsoft Windows 7 32bit中文版 |
测试项目 |
3DMARK 06 3DMARK Vantage 《Left 4 Dead》 《使命召唤:现代战争2》 《Crysis》 《FarCry2》 《H.A.W.X》 《S.T.A.L.K.E.R:COP》 《Heaven》 |
测试驱动 |
Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1020 PV版 催化剂9.11 For Vista/Win7 |
www.mydrivers.com |
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1020 PV版下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/308-123461-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1./
催化剂9.11 For Vista/Win7
http://drivers.mydrivers.com/drivers/326-130565-AMD(ATI)-Radeon-HD-2400-HD-2600-HD-2900-/
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C
测试选项:分辨率1280x1024和1680x1050,测试结果如下:
新一代显卡虽然步入DX11时代,不过DX9性能并不会落下,实测表现依然强悍。1280x1024分辨率下总分达到了12859,1680x1050分辨率下则是14690,而且在此基础上打开4倍抗锯齿性能损失也很小,分数只降低了2000多分。
[5.基准性能测试之3DMark Vantage]作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1024x768(P画质)和1680x1050(H画质)两种分辨率
在DX10画质测试中,这款显卡在3DMark Vantage的P级别中GPU得分有8098分,总分则达到了9340分,提高到H级别之后仍有5770分,比目前的HD 4850要强。
[6.DX9游戏测试之《Left 4 Dead》]《Left 4 Dead》游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。游戏采用了称为「AI控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。
故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
测试设置:分辨率为1280X1024和1680X1050,开启多核支持与三线性过滤,同时关闭垂直同步,所有画质最高。
测试方法:驱动之家自己录制的Demo,约3分钟流程。测试结果如下:
DX9游戏一如3DMark 06的测试结果反映的那样性能表现很抢眼。《Left 4 Dead》中最高特效下帧数都能稳定在百帧以上,实际游戏过程中也是非常流畅。
[7.DX9游戏测试之《现代战争2》]如果评选今年最受期待的游戏大作,这个游戏非《现代战争2》莫属。作为备受游戏玩家喜爱的第四代使命召唤《现代战争》的续作,Infinity Ward公司亲自打造的《现代战争2》继承了前作的优良血统,并在游戏方式、游戏画质等多方面有所增强,因此发售不到一周销量便超过了前作,无日内吸金超过5.5亿美元。
本作继续使用了IW4.0引擎,画质选项虽然增加不多,但实际游戏表现令人印象深刻。游戏中的人物刻画十分精细,物体的纹理清晰自然,战斗场景也带来强烈的身临其境感,爆炸以及烟雾效果也颇为真实,逼真的画面结合游戏出色的音效使玩家仿佛置身于真实的战争场景,临场感十足。
测试选项:1280x1024分辨率,纹理设置最高,开启所有特效。
测试方法:选择ACTII 中的The Gulag关卡,用fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
刚刚发布的《现代战争2》依然是一款DX9游戏,因此对于HD 5750来说依然是小菜一碟,1280x1024分辨率下帧数轻易冲上130帧,提高到1680x1050开启4AA之后,游戏帧率也也维持在90帧左右,48帧的最低帧数也充分保证了游戏的最佳体验。
[8.DX10游戏测试之《Crysis》]《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:分辨率128x1024和1680x1050,DX10模式,High画质。
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《Crysis》性能的Benchmark Tool,多次测试取平均值。测试结果如下:
《Crysis》游戏测试结果
HD 5750的流处理器虽然较少,但是850MHz的频率依然带来了强劲的性能,《Crysis》游戏也不例外,主流的1280x1024分辨率下44帧,即使是打开4倍抗锯齿的1680x1050分辨率下游戏的平均帧也有30帧。
[9.DX10游戏性能测试之《FarCry 2》]相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试设置:分辨率为1280x1024 1680x1050,Performance选项为Very High,画质选项为Very High,DX10模式。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。
测试结果如下:
另一款DX10游戏中昂达HD 5750表现也很出色,三种画质设置下游戏的帧数都很流畅。
[10.DX10.1游戏测试之《H.A.W.X》]鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
测试设置:分辨率为1280x1024和1680x1050,所有画质High,包括SSAO环境光遮蔽特效。
测试方法:使用游戏自带测试程序,DX10.1模式,多次测试取平均值。测试结果如下:
《H.A.W.X》游戏测试结果
《H.A.W.X》是最早支持DX10.1特效的游戏之一,并且DX10.1与DX11规范中有不少共同之处,这款显卡的表现也让人满意。即使是将极度耗费资源的SSAO特效开至High级别,游戏仍能维持在高度流畅的水平上。
[11.DX11性能测试之《HEAVEN》]DX11技术将游戏画质带入了新纪元,SM5.0、ComputeShader以及Tessellation等技术使得游戏的表现日趋真实,光影效果更加震撼,随着win7系统的正式上市,相关DX11游戏也渐渐多起来,今年底明年初就会有一个小爆发时期。
Unigine Engine引擎公司近日发布了一款DX11基准性能测试DEMO―Heaven,支持DX11中的多种特效,尤其是Tessellation,此处测试选择的就是这款次世代DEMO。
作为首款DX11测试程序,《Heaven》支持众多DX11特效,尤其是Tessellation曲面细分技术。实测中不开曲面细分选项的话,HD 5750的性能表现尚可,而开启Tessellation后画面更为细腻,但是帧数也随之下降,1680x1024开4AA的情况下已经没有什么可玩性,毕竟HD 5750是目前入门级的DX11显卡。
[12.DX11测试游戏之《S.T.A.L.K.E.R:COP》]随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。
《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射/泛光/调和映射)、日夜循环等等。
测试工具:《S.T.A.L.K.E.R:COP》测试工具
测试选项:画质High,enhanced dynamic object lighting即DX11模式,Rain场景。
作为最新支持DX11规范的游戏,《普里皮亚季的召唤》的画质更近一层楼。实测中,昂达HD 5750可以High画质下流畅运行,游戏速度令人满意。
[13.温度功耗及总结]最后来看一下显卡的温度与功耗水平。
HD 5750的默认空闲功耗为16W,满载为86W,这一指标要大大低于当前的55nm工艺显卡。实测中整机待机功耗为81W左右,3D游戏中功耗大约在204W,用OCCT使全系统满载功耗则升到242W,如果用户搭配的是更普通的双核平台,整机功耗还能更低,新一代显卡的工艺优势很明显。
这款显卡支持自动降频功能,待机时会自动降至157/300 MHz,待机温度为25°,正常游戏中温度会升高至67°,这些都处于正常水准之内,不过极限满载时温度则会彪高到93°,此时的温度过高,究其原因则是散热器是按照HD 4750的700/1150MHz设计的,不过显卡实际规格高达850/1200MHz,发热量更大。二是散热器因规避PCB元件削减了一部分,这点也多少影响了散热效率。虽然极限满载的情况并不多见,仍然希望厂商以后能关注一下产品的满载散热。
实际测试中昂达这款显卡表现让人满意,由于产品的默认频率达到了HD 5770的850/4800MHz水准,无论是DX9/DX10游戏还是最新的DX11游戏都能保证足够的流畅度,最主要的是这款显卡的售价仅有799元,使得普通用户也能以主流价位享受到最新的DX11游戏,从这一点上来说它的意义更大。
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