正文内容 评论(0

申请五年 NVIDIA终获并行纹理载入技术专利
2009-11-23 11:32:19  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

2004年12月13日,NVIDIA向美国专利商标局(USPTO)提交了一份有关“并行纹理载入”(Partial Texture Loads)技术的专利申请书,但直到今年10月27日,也就是将近一个月之前,才最终获得批准,编号7609272

申请五年 NVIDIA终获并行纹理载入技术专利

回到四五年前,当时的图形纹理技术还不太成熟,在需要读取一个大型纹理(超过32-bit)的时候,必须由一个着色器引擎进行反复多次处理,其他引擎则处于闲置状态。NVIDIA的开发人员找到了一种方法,可以把一整个纹理分成多个小的局部纹理,每个都能一次处理完成,这样就能充分利用所有的着色器电路资源。

文档显示,该专利技术的发明人是Emmett Kilgariff和Rui Bastos,其中前者曾任3dfx架构副总裁,亲自设计了NV40 GeForce 6800的像素着色器,效能是NV38的几乎两倍。

申请五年 NVIDIA终获并行纹理载入技术专利

其实也就是从GeForce 6家族开始,NVIDIA已经在其GPU产品中应用专利中提到的一些技术,包括为索尼PS3游戏机开发的图形芯片——基于NV47的RSX。

 

 

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#快讯

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...