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《冲突世界》(Very High/8x AA/16x AF):不开启抗锯齿和各向异性顾虑的时候,该游戏性能呈下滑趋势,但现在2560×1600分辨率下平均帧率提高了几乎一倍,最低帧率也有三分之一。
温度测试:由于显卡体积巨大,而且彼此靠得很近,所以双卡四路的情况下没办法测量第二块的核心温度。第一块卡因为环境拥挤、散热空间有限,核心温度比较高,第二块卡虽然没有实测数据,但散热条件相对好些,感觉凉快不少。
噪音测试:虽然是两块卡,但待机情况下的噪音几乎没变,只有满载时会更吵一些。
系统功耗测试(3DMark06):Radeon HD 5000系列在待机功耗上下足了功夫,在Radeon HD 5970上同样得到了体现,两块卡的待机功耗并未明显增加,当然满载时就不一样了,不含显示器在内的系统功耗增加了几乎一半。
结语:
在早些年NVIDIA和ATI刚刚提出多路显卡并行的时候,效率一直是个很头疼的问题,CrossFire还要更差一些。发展到现在,虽然距离完美还很遥远,但很多时候已经足够令人满意,AMD在交火效率上的努力得到了很好的回报。除了程序兼容性以及部分特殊情况,在处理器性能有保障的情况下增加第二块显卡基本都会带来大幅度的性能提升,即使从双路到四路也同样如此。
单就Radeon HD 5970而言,在发布评测的时候我们就已经说过,让它搭配一台显示器着实有些浪费,现在两块组建四路交火之后更是如此了,特别是这种配置恰恰又能在更高分辨率下充分体现自己的威力,比如上边测试的2560×1600。
正好AMD又提出了ATI Eyefinity多显输出技术,Radeon HD 5970也是唯一同时支持CrossFire和Eyefinity的显卡,这就形成了一套完美梦幻组合:两块Radeon HD 5970、三台乃至六台24/30寸液晶。
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