正文内容 评论(0)
时至今日,GT300离我们依然遥远,但是在中低端市场上,NVIDIA却在悄悄发力,首先是推出了制程更新的GT220/210,而现在面向主流市场的GT240也出现在我们面前。不仅采用40nm制程工艺,还延续了在GT220/210上初次尝试的DX10.1。
从规格上看,此次推出的GT240拥有96个流处理器,32个纹理单元,核心显存频率为550/1700MHz,规格配置中规中矩。显存方面可以搭配GDDR3或者GDDR5两种类型,但显存位宽却缩减为128位,不得不说是一个遗憾,相信如果采用更高规格的显存会有更好性能。
索泰作为NVIDIA亲密合作伙伴之一,第一时间推出了自家的GT240产品,具体型号为索泰GT240-512D5米格版,频率等各方面都没有变动,专门针对入门级DIY玩家所推出,接下来我们就通过实际测试来了解一下这款产品。
[外观赏析]索泰GT240-512D5米格版基于GT215显示核心设计,采用40纳米工艺,支持DX10.1和SM4.1以及OpenGL3.1标准。支持NV的physX技术和CUDA,支持高清视频硬件解码,原生支持HDMI视频/音频输出。
由于GT215显示核心采用更加先进的40nm工艺制程,作为一款主流级显卡来说功耗较低,所以在这款显卡上看不到外接辅助供电接口,显卡供电完全通过PCIE接口完成。同时在显卡上采用2+1相供电的方式构成显卡供电模块,核心两相,显存一相。
在显存方面索泰GT240由四颗GDDR5显存构成512MB/128Bit的显存规格,显存频率为1700MHz。
由于显卡本身发热不高,所以在显卡散热部分只配备了采用铝挤工艺的开放式鳍片散热器,在散热风扇的辅助下可以完美解决显卡散热。
GT240显卡在输出接口方面采用的是DVI+VGA+HDMI的组合设计,这样的设计基本上可以满足网友大大部分需要。
[测试平台与测试方法]在测试平台的选择上,为更好体现这款主流级显卡的性能,我们采用了比较高端的硬件搭配,包括i7 920处理器和一款来自技嘉的X58芯片组主板,具体配置如下表所示。
软件方面,我们采用32位Vista系统作为测试平台的操作系统,并预装SP1补丁以保证最终成绩稳定可靠,另外还使用包括3DMark Vantage测试软件对这款显卡的基准性能进行测试,同时还采用多款游戏来验证这款产品的具体使用性能。
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们取其中间值为准。
[基准性能测试:3DMark Vantage]进入到DX10时代,新一代3D性能基准测试软件3DMark Vantage也随即登场。这款测试软件仅支持Vista SP1平台和DX10显卡,门槛大幅提高,但是也保证了在DX10平台的权威性。其中所有的测试内容都是重新打造的,新引擎也是重做的,几乎可以榨干硬件的性能极限。除了前两项常规的Graphic Test画面测试和后两项CPU Test物理加速测试,还加入了一系列Feature Test特性测试,全面考察了GPU的3D渲染性能,CPU的AI计算,物理加速能力,最后的结果也由二者的得分来决定,不过也有CPU和GPU的单独得分。
在3DMark Vantage测试中,处理器成绩对最终得分的影响比较小,主要对系统图形性能作出考量,由于我们在测试中开启了物理加速,所以CPU子项成绩有些偏高,我们在测试成绩统计中只截取GPU成绩。测试结果来看,GT240的测试成绩稍高与同档次老产品9600GT,可见从综合性能方面考虑,这款GT240显卡性能还是比较过硬的。
[物理加速游戏测试:《镜之边缘》]本作使用的游戏引擎是虚幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己编写的光影效果补丁。相比于家用机的XBOX360/PS3版本,PC版的此作提供了NVIDIA公司的PhysX物理引擎支持。使用支持PhysX引擎的显卡的PC用户可以享受到较家用机平台更完美的画面,包括更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎效果等。使用不支持PhysX物理引擎的显卡的PC也可以强制开启物理效果,但全部效果需要通过CPU来处理,因此效率极低,需要一颗强大的CPU的支持才能领略PhysX效果。
测试选项:1680x1050分辨率,画质High,开启PhysX,4AA。
测试方法:快捷方式添加-flybyflight,用Fraps记录帧数。(游戏限制了最大帧数,需要在配置文件中更改)
《镜之边缘》是一款创新的跑酷游戏,绝大的城市场景中包含了大量玻璃破碎、爆炸等物理场景,开启PhysX之后对显卡的需求骤然升高。由于GT240频率设定较低,虽然最终成绩落后于9600GT,但最低帧依然可以保持在30帧左右,在开启4倍抗锯齿的情况下,平均帧速可以达到37帧每秒,游戏运行流畅。
[物理加速游戏测试:《一舞成名》]《一舞成名》是中国实力派网络游戏运营开发商“趣味第一”携国内最有创意的精英团队精心打造的大型社区交互游戏。该产品不但实现了类似《模拟城市》系列游戏的网络互动化,而且使用“虚幻III”图像引擎并支持GPU加速物理机能,使其带来强大的视觉震撼效果。
在《一舞成名》中,舞者人物的建模堪称纤毫毕现,栩栩如生,其舞蹈动作编排均由韩国专业舞蹈艺人设计,并采用高超的动作捕捉技术进行摄制。舞蹈作为游戏核心的一部分,舞者身着衣物的逼真程度已达到目前电脑制作的最高水准。一名领舞与四名伴舞均身着旗袍,其摆动的相关骨点超过14000个。由于如此大的运算量会对造成相当的负荷,该产品运行时使用了GPU分担一部分压力,并取得了相当显著的效果。
测试方法:自带Benchmark 4AA 16AF
测试选项:1280x1024,画质最高。
在特效不多的场合这款游戏的最大帧有些夸张,可以达到四百多帧,当然平均帧并没有这么夸张了。参与测试的两款显卡平均帧数差异很小,但由于频率优势,9600GT略微领先。
[游戏测试:《使命召唤5》]在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但对显卡要求却不低。
测试设置:分辨率为1680x1050,所有画质最高,开启所有特效。
测试方法:选择little resistance关,用fraps记录开头约100秒的战斗场景的帧数。
测试场景是一场水面战斗,爆炸以及水面特效较多,在这款游戏中GT240表现相当不错,成绩领先9600GT 15帧每秒,领先幅度近40%,说明这款显卡基于新驱动能够更好的支持这款游戏。
[DX10游戏性能测试:《FarCry 2》]相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试设置:分辨率为1680x1050,DX10模式,VeryHigh 4AA。
测试方法:游戏测试工具,多次测试选取平均值。测试结果如下:
相比GT240在前几款游戏中的表现,显然对《FarCry 2》的支持更好,测试成绩显示频率稍低的GT240取得了比9600GT更好的游戏测试平均帧数,体现出了新一代主流级显卡的优势所在。
[总结]与之前的GT 220/210一样,GT240也采用了40nm工艺制程,所以相对上一代显卡拥有更加优秀的功耗控制,而功耗降低则直接让显卡的发热可以控制在更低温度,使得显卡可以用简单的开放式散热器就可以达到良好的散热水平。而与散热器搭配的散热风扇在实际使用中也表现出了过硬的素质,使用中噪音较低,不会给玩家正常使用带来烦恼。
而在性能方面我们可以看到,由于出厂设定频率较低,GT240的实际测试成绩要稍低与上一代工艺制造的9600GT,但依然可以满足用户使用需求,在综合性能测试中的得分甚至高于9600GT。
不过得益于先进的40nm工艺制程, GT240可以说在性能、功耗与发热三方面找到了一个平衡点,可以在保证低发热低噪音的基础上为用户提供更好性能,超频性能也可以得到保障,并可以预计将来会有高频率型号推出,适于入门级DIY玩家选用。
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...