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本作使用的游戏引擎是虚幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己编写的光影效果补丁。相比于家用机的XBOX360/PS3版本,PC版的此作提供了NVIDIA公司的PhysX物理引擎支持。使用支持PhysX引擎的显卡的PC用户可以享受到较家用机平台更完美的画面,包括更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎效果等。使用不支持PhysX物理引擎的显卡的PC也可以强制开启物理效果,但全部效果需要通过CPU来处理,因此效率极低,需要一颗强大的CPU的支持才能领略PhysX效果。
测试选项:1280x1024和1680x1050分辨率,画质High,开启PhysX。
测试方法:快捷方式添加-flybyflight,用Fraps记录帧数。(游戏限制了最大帧数,需要在配置文件中更改)
《镜之边缘》是一款创新的跑酷游戏,绝大的城市场景中包含了大量玻璃破碎、爆炸等物理场景,开启PhysX之后对显卡的需求骤然升高。HD 4670依赖CPU进行物理加速以致游戏性能不足,最低帧跌至4,平均帧也在十几到二十几之间。相比之下,GT 240的最低帧都保持在30帧左右,游戏十分流畅,即使是开启4倍抗锯齿的情况下,40帧的平均帧依然流畅。
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