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[导言]
AMD新一代DX11显卡Radeon HD5000系列一经发布就吸引了众多玩家的目光,本站之前也通过《等待挑战 AMD新一代单芯性能王HD5870评测》,《重量级对抗 5770 CF挑战4870 X2与HD 5870》等文章对其进行了详细介绍, 其中HD5870的强悍性能虽然不容置疑,但是作为一款顶级高端显卡高昂的价格使其很难进入到主流市场,这种情况下就需要有一款次顶级显卡来满足预算更低一点的高端游戏玩家需求,所以规格较低的HD5850显卡适时的推出,主打2千元左右的主流高端显卡市场。
面对强势的HD5870, HD5850规格也并不逊色多少。它的核心同样采用40nm工艺并集成21亿个晶体管,核心频率和SP单元频率均从HD 5870的850MHz降到725MHz,SP单元和纹理单元数量也分别缩减至1440个和72个。不仅如此,HD 5850的显存频率也由HD 5870的4800MHz降到了4000MHz,因此它的显存带宽只有128GB/s。虽然规格上的降低会对HD5850的性能有所影响,但是好处也是明显的——HD5850目前2299元的报价相对于HD5870足足要便宜1000元,无疑更具性价比,面向主流高端显卡市场提供了出众的选择。
华硕作为国际知名板卡大厂也第一时间推出了自己的HD5850 显卡产品,型号为EAH5850,下面就让我们一起来看看这款产品。
[产品赏析1]
目前市面上的HD5850全都采用公版设计,显卡也是如此。完美支持DirectX 11、Shader Model 5.0技术。采用40nm工艺制造,最低功耗仅27W,并且拥有UVD二代硬件解码引擎,支持多重1080P高清视频流硬解。
华硕EAH5850长度约为243mm和标准ATX主板245mm的宽度相当,这样就排除了高端显卡挑选机箱难的限制。另外由于流处理器的数量与核心频率低于公版的HD5870,因此在整体功耗上有所下降,最大功耗仅为170W。相比公版的HD5870下降近20W。
华硕EAH5850采用了与公版HD5870类似的散热器结构,都为涡轮式侧吹风热管散热器,并且在显卡尾部也有两个招牌式的红色进气口,增加美观度的同时散热效能相信也十分出众。
华硕EAH5850显卡上,我们看到了2个6PIN电源接口,足以应付块显卡的供电需求,由于是首批公板显卡,其供电电路的做工用料相当的奢华,高品质电子配件随处可见,整齐的排列在PCB板上,相信在如此奢华的做工下,DIY玩家可以大展拳脚实施自己的超频计划。
在华硕EAH5850输出接口上采用双DVI接口+Display Port+HMDI,可以说是目前高端显卡中最强的输出配置,可以适应各种情况下的视频输出,早些HD5800系列发布的时候,AMD在大黄蜂号航母上演示的eyefinity多屏显示技术也能在该卡上运用自如,为玩家提供了完美的多屏显示体验。
[产品赏析2]
拆开Radeon HD 5850的风扇后可以观看其内部构造,供电部分占据整个PCB面积的1/3以上,中央部分为显存和GPU,前部是为显示输出设计的复杂电路。
HD5850显卡的RV870核心与HD5870显卡一致,不过是从为生产HD5870显卡而检测不过关的批次中进行屏蔽并降频得来的。该核心的核心面积为334平方毫米,21.5个晶体管能够做出比14亿个晶体管的GT200的核心面积还要小,40nm制程的威力体现出来,这对散热要求、功耗降低的作用是显而易见的。该RV870核心的流处理器单元/纹理单元精简到1440/72个,核心频率也降到725MHz,所以对散热器的需求更加低。
显存规格方面,令人惊喜的是HD5850显卡内置与同门师兄HD5870的三星0.4ns显存颗粒,理论频率为1250MHz(等效于5000MHz),8颗显存组成1024MB/256Bit的规格。但在HD5850上默认显存频率只有4000MHz,还预留有相当大的提升空间,通过超频完全能够接近甚至达到HD5870的显存预设频率。
供电布局,其中核心采用了相连式3相Volterra VT1157SF电源芯片
Radeon HD 5850采用3+2+1相供电,比Radeon HD 5870少了一项核心供电,用料包括BGA封装的MOSFET,一体式电感,陶瓷电容等,数字供电设计已经是AMD高端显卡的标配,另外Radeon HD 5870还提供了一个蜂鸣器,在显卡遇到故障时可以提供声音报警。
Radeon HD 5850的接口全都进行了屏蔽式处理,防止高频杂波的干扰,提高视频信号的输出质量。
[测试平台及测试方法]
为了完全发挥出HD 5850的性能,在测试平台方面我们选择了较高规格硬件,包括超频至3.6GHz 的Intel i7 920,主板为X58芯片组的华硕P6T-Deluxe,以及3通道的DDR3内存系统,具体配置如下表所示:
为能够更加直观的表现出Radeon HD 5850的性能,在测试中除了默认频率下的成绩外,我们还加入了HD5850超频下成绩,并且与 HD5870、HD5770、HD5770 CF的同平台成绩作为对比。
通过催化剂驱动控制中心里的ATI Overdive可以将HD5850轻松超频至850/4800,这个频率同时也是HD5870的默认频率,此时两款显卡的规格区别仅在于SP单元和纹理单元的数量,对于后面的成绩对比测试具有较大的参考价值。
测试时系统关闭了UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务,并且未连入网络。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们选择其中两个分数最接近的分数做平均值来作为最后的成绩。游戏测试将使用游戏内置的Benchmark,如果没有内置测试程序的我们将在同一场景使用Fraps软件记录帧率。
另外需要说明的是,由于测试过程中的种种原因,最终没有得到Radeon HD 5870的DirectX 11测试成绩,所以在DX11的对比测试项目中我们仅加入与HD5770和HD5770 CF的对比成绩。
[DirectX 11测试:Unigine Heaven]
这款软件是Unigine公司发布了基于专利Unigine引擎技术的首款DX11 Benchmark测试工具,不但支持最新的DX11技术,同时还可以测试DirectX 9/10以及OpenGL,它的主要特性是大量使用了Hardware Tessellation(硬件细分曲面)技术、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、动态天空和光线散射、支持ATI Eyefinity多屏显示技术和行走、飞行交互式体验模式。
在这项测试中,笔者选择了1920x1200的分辨率进行了测试,同时还加入了4xAA。
这款软件在DX11模式下对硬件要求上要严格得多,但在开启4xAA的模式下,HD5850较为流畅的完成了全部测试,成绩均大幅度领先终中端的HD5770,甚至比HD5770 CF的成绩也要高出许多,而且在超频之后成绩更是大幅度提升 。
[DX10测试:3DMark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
在3DMark Vantage测试中HD5850的表现没有令我们失望,默认频率下P等级14423分X等级6542分的成绩非常优秀,足以满足高特效下DX10游戏的流畅运行。再看超频后的HD5850成绩提升幅度巨大,在P等级测试中甚至已经追平了更高级别的HD5870,在X等级上仅仅落后不到400分,相比拥有更多SP单元和纹理单元的HD5870其表现可圈可点。
[DX10游戏性能测试:《Crysis》]
Crytek出品的《Crysis》绝对是近年最受关注的PC游戏,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。遗憾的是,其高配置要求曾经导致相当多的用户根本没看过特效全开的《Crysis》画面效果。游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。
《Crysis》这款游戏是DX10时代初期的游戏,不过至今看来仍对GPU有极高的要求,也是所有显卡测试中必测的游戏,鉴于这款游戏BT的要求,所以在这款测试中我们采用了1680x1050和1920x1200分辨率进行测试,画质设置为High。
通过成绩图表我们不难看出,在这个号称显卡杀手的游戏中HD5850默认频率下完全可以在较高的画质效果的同时保证游戏的流畅度,而且在超频后游戏帧数再次大幅度提升,进一步缩小与HD5870的差距,此时二者之间性能差距已经微乎其微。
[DX10游戏性能测试:《失落星球》]
虽然《Crysis》一直号称是全球首款DX10游戏,但一再的跳票却让另一款游戏走到了前头,就是《失落的星球:极限状态》(Lost Planet: Extreme Condition)。在《失落星球:极限状态》中,地球上的人类为了生存而奔向太空,移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球“EDN-3rd”。那里生活着一种奇特而恐怖的生物“Akrid”,它们是这个星球的原住民,对人类是一种极大的威胁,但其体内蕴藏着新的能源“T-ENG”,而这正是人类梦魅以求的。大战不可避免。开发商Capcom此次一共发布了两个Demo,分别针对DX9模式和DX10模式,前者支持XP和Vista,后者仅限Vista和Windows 7。
在这款游戏测试中,笔者选择了1920x1200和2560x1600两个分辨率来进行测试,并且由于这款游戏对硬件的要求还算合理,所以选择了HIGH模式来进行测试。
在这个游戏的两个分辨率测试下HD5770单卡成绩依旧垫底,而HD5770 CF则与HD5850的成绩比较接近均小幅度落后于HD5870,当HD 5850超频之后,帧数大幅度提升,并且完全可以与 HD 5870进行抗衡。
[4AA4AF性能测试:《冲突世界》]
PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一,多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。
《冲突世界》是一款不错的即时战略游戏,上百种的物体模型对GPU和CPU的运算有很高要求。我们采用了Veryhigh画质1920x1200和2560x1600分辨率进行测试。
《冲突世界》作为一款即时战略游戏虽然没有太多特别细致的贴图,但是贴图数量很大,所以对显卡的压力也是不容轻视的,在这里HD5850默认频率下的表现十分出色,即使在2560x1600 4AA4AF这样的变态设置下也能够达到平均帧数32的好成绩,流畅运行这款游戏不成问题,而且在超频之后帧数大幅提升,与更高级别的HD5870相差无几。
[功耗温度对比]
在功耗和温度测试方面,我们采用空载GPU温度和满载GPU温度两个成绩,空载温度为进入Windows后不进行任何操作10分钟后的GPU核心温度;满载温度为运行《Furmark》软件,采用极度折磨模式来让GPU升温,同时采用海韵功耗测试仪来记录Radeon HD 5850默认频率和Radeon HD 5850超频后的待机和满载情况下的整机功耗。
通过最终的功耗表可以看出,默认频率下和超频状态下HD5850的待机功耗完全一致,同时也与HD5870相差不大,而在满载状态下默认频率的HD5850要比HD5870低了整整21W,即使是超频后的HD5850也要比HD5870的功耗低9W,表现十分出色。
温度测试的结果也间接印证了前面的功耗对比测试,由上面的柱状图可以看出,无论默认频率还是超频状态下的HD5850在待机温度上均与HD5850相差无几,而满载状态下更是较HD5870分别低了6℃和5℃,看来HD5850在精简了PCB设计以及SP单元和纹理单元数量后功耗及温度控制上较HD5870更为优秀。
[总结]
从上面的测试结果来看华硕的这款HD5850显卡在游戏性能上的表现十分值得称赞,规格上的精简并没有对其性能产生严重影响,这款显卡在默认频率下就已十分强悍,超频之后更是直追顶级的HD5870,加之功耗更低的优势使其稳坐单核心DX11显卡的二当家交椅。
同时也因为规格的降低, HD5850的市场定位也更加接近主流市场。相比定价为400美元的HD5870,HD5850的官方定价仅为300美元,目前文中涉及到的华硕HD5850显卡市场报价为2299元人民币,对于预算较充足,注重性价比的中高端显卡玩家来讲显然更具吸引力。
目前首批上市的HD5850显卡无论品牌无一例外全部采用了AMD公版设计方案,而且在价格上也基本保持一致,玩家并没有更多的选择空间,这样一来显卡品牌的形象及售后保障就成了玩家们唯一需要考量的重点,作为国际一线板卡大厂的华硕无论在品牌形象及售后保障上无疑更具优势,其在玩家群众的口碑也相当不错,有意选购HD5850的游戏玩家不妨多多考虑一下这款产品。
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