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虚拟现实引擎Unigine Engine近日放出了最新演示DEMO/Benchmark——“Heaven”(天堂),不但支持最新的DX11技术,还自带了基准性能测试模块。在此之前,Unigine Engine还有过类似的DX10.1 DEMO,名为“Tropics”(热带海岛)。
主要特性:
- 支持DirectX 9/10/11、OpenGL
- 大量使用Hardware Tessellation(硬件细分曲面)技术
- 高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
- 物理学精准算法生成的容积云
- 动态天空和光线散射
- 支持ATI Eyefinity多屏显示技术
- 行走、飞行交互式体验模式
- 基准测试模式
硬件需求:
- Radeon HD 2000、GeForce 7000系列或更好,推荐Radeon HD 4800、GeForce 800系列或更好
- 至少256MB显存
- Tessellation技术需要DX11显卡
软件要求:
- .NET Framework 2.0 (Windows版本)
- OpanAL (Windows版本安装程序中自带)
- 最新稳定版显卡驱动程序
已知问题:
- [AMD] OpenGL模式下的Alpha测试有错误
- [AMD] OpenGL模式下景深效果不正确
- [NVIDIA] GeForce 7000系列显卡上色彩精度较低
Unigine Heaven Demo/Benchmark下载(目前仅有Windows版本):
官方截图:
性能测试篇:
测试平台配置采用Core i7 OC 3.4GHz处理器、X58主板、3×2GB DDR3-1400内存、Windows 7 x64操作系统、催化剂9.10和GeForce 191.07驱动程序,屏幕分辨率1680×1050,开启4xMSAA和16xAF。
Radeon HD 5870/5770的测试结果显示,该DEMO在DX10、DX11模式下的性能相差无几,后者只高不到1FPS,而在开启非常消耗资源的Tessellation技术后,帧率分别大幅下滑39%和31%,不过Radeon HD 5870仍能保证30FPS以上的帧率。
NVIDIA方面暂时还不支持DX11和Tessellation,其中GeForce GTX 285的性能只相当于Radeon HD 5870的75%左右,GeForce GTX 260-216更是稍稍还落后于开启DX11、Tessellation之后的Radeon HD 5870,和Radeon HD 4890处于同一档次。
画质对比篇:
Tessellation技术我们已经介绍过很多次,这里就不再赘述了,只对比看看它带来的画面效果。
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