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针对高清和办公用户,NVIDIA推出了40nm新工艺打造的GT 220/GeForce 210显卡,在GT300出现之前,这两款显卡将成为NVIDIA进军40nm工艺的先锋军。而AMD方面从HD5870发布之后又迅速推出了HD5700系列显卡,全面进入DX11时代。面对如此攻势,NVIDIA仅推出两款性能并不是很强,而且仅支持DX10.1的显卡来应对似乎稍显有些单薄, NVIDIA似乎正在酝酿一场大反攻,不过在GT300显卡到来之前一切还都是空谈。
从性能方面来讲,GT 220/GeForce 210的确没有什么值得过多讨论之处。不过NVIDIA在市场策略上换了一个角度,从丰富的功能与高清播放方面入手。的确,除了40nm新工艺的加入,以及CUDA解码与编码、PhysX等原有功能外,两款显卡都加入了对DX10.1(似乎是没什么用)的支持以及Flash硬件加速功能,同时还整合了HD Audio CODEC音效功能,可实现HDMI一线音画输出,而这些都大大方便了办公和高清用户。
而随着NVIDIA的大力推动,各个厂商也都积极铺货,其中铭瑄也第一时间推出了旗下的GT 220变形金刚高清版,就在日前这款显卡也到达了我们评测室。下面的文章中,我们会对这款显卡做工用料以及实际性能进行测试,同时还针对高清用户加入了视频转码、高清播放以及温度和功耗测试。究竟这款显卡的表现如何,一起来看看吧。
[2.铭瑄GT 220变形金刚赏析(一)]外观方面,与以往铭瑄的显卡相比并没有太多改进,依然是红色PCB搭配印有变形金刚标志的蓝色散热器。由于显卡定位低端,所以用料方面也没有令人惊喜之处,整体看来较为简洁,较薄的厚度适合选择小机箱的HTPC用户使用。
对于HTPC用户来说,HDMI接口必不可少。而这款显卡的接口方面,提供了DVI+VGA+HDMI的全能输出组合,DVI和VGA接口方便用户连接主流显示设备,原生HDMI接口的加入使高清用户无需再使用转接头。同时这款显卡整合了HD Audio CODEC音效功能,可实现HDMI一线音画输出,非常方便。
[3.铭瑄GT 220变形金刚赏析(二)]了解完显卡外观,我们对显卡进行了拆解。由于显卡采用了新的40nm工艺,所以本身功耗不高,供电方面仅采用了核心1相+显存1相供电组合。
显卡采用40nm工艺打造的GT216-300-A2核心,在功耗和发热量上都有较大改善,默认工作频率为625MHz。核心内建48个流处理器,支持DX10.1特效及Shader Model4.1规范,支持NVIDIA CUDA运算技术,整合PhysX物理引擎,支持物理加速功能,同时首次整合了音频单元,内建第二代PureVideo HD高清解码技术,可以实现高清视频的全硬件解码。
显存部分采用4颗奇梦达1ns GDDR3显存颗粒,组成了组成512M/128bit的显存规格,默认工作频率为1800MHz。
散热方面,考虑到新工艺带来的低发热量,这款显卡仅采用了一款2pin普通的铝制散热器,在后面的温度测试中我们也会介绍实际效果。
[4.测试平台及GPU-Z信息]测试平台处理器方面,我们选择了Q9550 2.83GHz,同时采用两条1GB海盗船DDR3内存组建双通道,避免系统瓶颈现象的发生,以下是测试平台的具体信息:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
相比老版本,GPU-Z 0.3.6版本已经能都完全识别GT 220的信息,用户在检测GT 220具体规格时尽量选择新版本。
[5.理论性能测试:3DMARK 06]3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C
测试选项:1280x1024、1280x1024 4AA、1680x1050、1680x1050 4AA,测试结果如下:
在上面四个测试选项中,铭瑄GT220表现中规中矩,在1280x1024分辨率下得到了7477分;而即使在1680x1050 4AA下也有4556分,在分辨率不是太高的情况下应对大多DX9游戏还是没有问题的。
[6.理论性能测试:3DMARK Vantage]作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。在本次的测试中,针对显卡中端市场的定位,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)两项进行测试,结果如下:
与上个测试环节类似,由于GT220仅有48个流处理器所以得分并不是太高,H画质下仅有1919分,不过考虑到该显卡入门的定位,还是表现不错的。
[7. DX9游戏性能测试:《Left 4 Dead》]《Left 4 Dead》游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。游戏采用了称为「AI控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。
故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
测试设置:分辨率为1280X1024(4AA)和1680X1050(8AA),开启多核支持与三线性过滤,同时关闭垂直同步,所有画质最高。
测试方法:驱动之家自己录制的Demo,约3分钟流程。测试结果如下:
在《Left 4 Dead》中,铭瑄GT220表现不俗,在前三个环节中均在40帧以上,而在1680x1050,8AA下也有38帧左右,所以流畅运行不成问题。
[8. DX9游戏性能测试:《Call Of Duty 5》]在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。
测试设置:分辨率为1024x768(4AA)和1280x1024(4AA),默认画质。
测试方法:选择特定场景,同时借助Fraps软件记录帧数,测试时间100秒左右,多次测试选取平均值。测试结果如下:
相比上一款游戏,《Call of Duty5》要求要高出许多,在高分辨率下出现了卡的现象,不过降低分辨率后,铭瑄GT 220的表现来看还是不错的,四个环节均在30帧以上。
[9. DX9游戏性能测试:《街霸4》]在期待已久之后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作中,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格,游戏画面的表现效果相当惊人。
PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。
测试工具:官方benchmark。
测试选项:画质设置为High,分辨率为1280X1024(4AA,16AF)和1680X1050(4AA,16AF)。
由于《街霸4》对显卡要求不是很高,即使在1680x1050,4AA情况下,铭瑄GT 220依然跑出了37帧,在打斗较为激烈的场面依然能够流畅运行。
[10. DX10游戏性能测试:《FarCry 2》]相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试设置:分辨率为1024x768(4AA)和1280x1024(4AA),DX10模式,默认画质。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。测试结果如下:
相对于前几款游戏,《FarCry2》的要求又提高了一个层次,我们在测试中选择了较低的分辨率。从测试结果来看,铭瑄GT 220表现差强人意,遇到较为复杂的渲染场景会出现停顿、丢帧的现象。
[11. DX10.1游戏测试:《Tom Clancy’s H.A.W.X》]《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
测试设置:分辨率为1024x768(4xAA),1280x1024(4AA),所有画质默认。
测试方法:使用游戏自带测试程序,DX10.1模式,多次测试取平均值。测试结果如下:
这款游戏中我们开启了DX10.1模式,不过和以往在DX10模式下画质并没有明显的改变,不过在开启AA特效下帧数并没有下降十分明显,可见DX10.1在AA特效下的执行效率相比DX10还是有一定提高的。
[12.CUDA转码测试:MediaCoder]熟悉高清解码的朋友应该知道,为了解决CPU软解码高清视频时候性能不足或是CPU占用率过高的问题,GPU厂商提供了显卡硬解码的方案。但是显卡的硬解码高清视频的效果比CPU软解码的效果差,所以在G80之后NVIDIA推出了CUDA解码技术,和以往任何解码技术都不同,CUDA解码技术直接调用GPU中的流处理器进行解码运算,而之前一直是调用GPU中相应的专用视频解码模块。采用CUDA技术解码高清视频时CPU占用率比显卡硬解码略高,但是远低于CPU软解码,而画质又在显卡硬解码之上,所以CUDA解码技术等于在这两方面作出了折中。
MediaCoder是一个强大的音频/视频批量转码工具,它将众多来自开源社区优秀的音频视频软件整合于一个友好的图形界面。在视频方面,它使用MEncoder作为后端,充分发挥了MEncoder所提供的丰富特性;在音频方面,它使用MPlayer和Winamp的输入插件和作为解码器,结合各种不同的编码器,能够在不同的音频格式间进行转换,并自动添加标签(tagging),此外还能够将视频文件的音轨转换成独立的音频文件(如VOB->MP3),并可以使用各种音频过滤器(如resample、normalize等)。
我们选用了一段0.97G大小的H.264高清视频,利用MediaCoder将其转换成恒定码率800kbps的MP4文件,分别选用x264(CPU解码)和CUDA Encoder两种方式,以此来检验这款显卡的CUDA解码能力。测试结果如下:
从测试结果来看,仅仅拥有48个流处理器的铭瑄GT220还是轻松胜过了四个核心的Q9550,节省了大约100多秒的时间。
[13.高清播放测试]从市场定位来看,这款铭瑄GT 220变形金刚高清版主要面向办公和高清用户,所以显卡高清播放的表现也是一个重要的测试环节。由于GT220显卡整合的PureVideo HD高清解码引擎可以对H.264、VC-1等格式的高清视频实现完全硬解,所以我们分辨利用PowerDVD播放软件测试了这两种格式视频播放下的CPU占用率。
VC-1格式1080P封装的高清测试短片
从测试结果来看,得益于GT 220加入的PureVideo HD高清解码引擎,两种格式视频播放下CPU占用率均保持在较低水平,极大的降低了处理器的压力,充分释放了系统的资源。
[14.温度和功耗测试及总结]由于GT 220采用了40nm全新工艺,所以温度和功耗方面的表现也是大家所关注的。不过这款铭瑄GT 220仅采用了一个2pin的普通铝制散热器,会不会有碍新工艺在温度控制方面的发挥呢?本次测试环节中,我们分别测试了两款显卡的待机和满载时的温度与功耗,看看到底表现如何。
温度测试我们选择了GPU-Z实时记录下显卡待机 、FurMark的极限拷机两种状态下显卡核心的温度。从实际表现来看并没有先前测试的几款GT 220表现出色,在待机情况下铭瑄GT 220核心最高为40℃,而在满载条件下为67℃,可见显卡所采用的散热器还是对散热造成了不小的影响,所以笔者也建议厂家更换散热器,从而更好的发挥GT 220在新工艺下的优势。
我们使用功耗仪测试了两款显卡待机与满载时整机的功耗,待机时为73W左右,而满载情况下也没有超过135W,得益于40nm新工艺,功耗方面控制相当不错。
从以上测试的结果来看,对于主流的DX9游戏,这款铭瑄GT 220变形金刚高清版都能达到流畅运行的标准,而DX10和DX10.1游戏则相对有些吃力。不过从市场定位来看,这款显卡主要面向日常办公和高清用户,除了CUDA解码与编码、PhysX等原有功能外,显卡还加入了对DX10.1的支持以及Flash硬件加速功能。所以抛开纯粹的游戏性能,丰富的功能以及较低功耗和高清播放方面的优势,才是这款显卡的卖点所在。
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