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七月份,NVIDIA发布了自己的首批40nm工艺、DX10.1技术显卡,但是仅供OEM,直到三个月后的今日才将它们带到零售市场上,这就是已经铺天盖地的GeForce GT 220和GeForce G210。
一、市场定位与技术规格
GT 220和G210的核心代号分别为GT216和GT218,是GT200架构首次采用40nm工艺并进入低端市场,前者价格69-79美元,介于9600 GT和9500 GT之间,性能上最接近48个流处理器的9600 GSO,竞争对手是Radeon HD 4600系列,后者40-50美元,取代9400 GT并与Radeon HD 4300/4500系列竞争。
从目前掌握的性能数据上看,NVIDIA这两款新卡无论是性能还是性价比都没什么优势,市场定位颇为尴尬,不过它们最大的优势就是已经大规模地全面铺货上市,到处都可以轻松买到多种型号。
GT216和GT218均由台积电代工,集成晶体管分别有4.86亿个和2.60亿个。核心面积没有公布,但根据测量GT216只有大约100平方毫米,GT218更是不到60平方毫米。功耗方面GT 220整卡满载不过58W,待机时更是区区7W,G210没有相关数据但肯定会更低,不过奇怪的是现在看到的产品都使用了主动风扇,还没看到被动静音的。
因为市场定位的原因,GT 220只有48个流处理器和8个ROP单元,公版核心与Shader单元频率为625/1360MHz,显存位宽128-bit,可搭配512MB或1GB容量的GDDR3、DDR3、DDR2等不同规格的显存,其中GDDR3频率最高1012MHz,DDR2则只有400MHz。
G210的流处理器削减为16个,位宽也只有64-bit,但频率较高,达到了675/1450MHz,同时可搭配512MB/1GB DDR3、DDR2。
参数 | 9600 GT | 9600 GSO | GT 220 (GDDR3) | 9500 GT | G210 (DDR2) |
流处理器 | 64 | 48 | 48 | 32 | 16 |
纹理寻址 /过滤单元 |
32/32 | 24/24 | 16/16 | 16/16 | 16/16 |
ROP单元 | 16 | 16 | 8 | 8 | 8 |
核心频率 | 650MHz | 600MHz | 625MHz | 550MHz | 675MHz |
Shader频率 | 1625MHz | 1500MHz | 1360MHz | 1400MHz | 1450MHz |
显存频率 | 900MHz | 900MHz | 900MHz | 400MHz | 400MHz |
显存位宽 | 256-bit | 128-bit | 128-bit | 128-bit | 64-bit |
显存容量 | 512MB | 512MB | 512MB | 512MB | 512MB |
晶体管数量 | 5.05亿个 | 5.05亿个 | 4.86亿个 | 3.14亿个 | 2.60亿个 |
制造工艺 | TSMC 55nm | TSMC 55nm | TSMC 40nm | TSMC 55nm | TSMC 40nm |
价位 | $69-$85 | $40-$60 | $69-$79 | $45-$60 | $40-$50 |
GeForce GT 220的GT216核心
同德的GeForce GT 220
二、DX10.1为何此时到来
虽然NVIDIA不愿过多提及,但DX10.1绝对是GT 220和G210身上最特殊的地方。NVIDIA一再宣传DX10.1无用论,使得该技术在游戏里至今都是难得一见,那么在DX11 Fermi即将诞生的关键时刻,NVIDIA为什么突然转向了?
其实答案很简单:为了满足OEM需要。由于众所周知的原因,OEM品牌机厂商在面对消费者的时候总是不遗余力地大肆宣传,竭力制造卖点,而对手有DX10.1、自己只是DX10.0总会让与NVIDIA合作的厂商感到少点儿什么。好在事实上GT200架构本身就已经具备部分DX10.1功能,所以就有了支持DX10.1的GT21x系列核心。
当然DX10和DX11仍是NVIDIA的重点,此番支持DX10.1也仅限于中低端产品,对游戏性能来说并不会有实质性影响。在《BattleForge》里,我们确实可以看到DX10.1功能复选框,而开启DX10.1和最高等级的屏幕环境光遮蔽(SSAO)后,游戏帧率提高了1FPS,或者可以宣传为6%。
就这么回事儿。
三、音频、视频解码
3D游戏当然不是GT 220和G210的长项,进驻HTPC等影音娱乐系统才更加合适,而且NVIDIA也确实就此增加了一些新技术。
首先是新的视频解码引擎。现在NVIDIA官方已经不再使用VP*这样的术语,不过为了方便描述我们暂且沿用一下,比如GT 220和G210上就是VP4。
VP2完整支持H.264格式解码,VP3增加了VC-1但从未进入GT200核心,而如今的VP4又增加了对MPEG-4 (Advanced) Simple Profile全程解码的支持,简称MPEG-4 ASP,或者用大家更熟悉的名字就是Divx和XviD。现在,N卡已经可以解码绝大多数MPEG格式视频,只有少数MPEG-1例外,但它们都非常古老,处理器都可以轻松应付。
不过MPEG-4 ASP的解码难度并不高,即使将Nehalem处理器屏蔽成一个核心并关闭超线程也可顺利播放这种格式的高清视频,更不用提双核Pentium、Celeron了。用来搭配Atom倒是不错的选择,但上网本、迷你机绝大多数都是集成显卡,而ION翼扬平台又不会支持VP4。
另一个不幸的消息就是硬件已经就绪,软件却未跟上,要到195系列驱动才能支持。考虑到GT 220和G210三个月前就已经发售给OEM,出现这种状况确实有点儿难以理解,或许品牌机用户一般都不会去折腾硬件解码吧。
第二点,NVIDIA此番的另一个宣传点是支持Adobe Flash 10.1的解码加速,而且是通过标准的DXVA接口支持的。这绝对是个好消息了,毕竟Flash资源非常丰富,却又都很消耗处理器资源。
不过也有两个小问题:一是Flash 10.1要到半年甚至更长时间之后才会发布,二是仅支持H.264格式的Flash视频,较老的VP6编码任何硬件都无法提供加速。
最后,NVIDIA终于把音频模块集成到GPU核心内部了,免去了通过S/PDIF插针转接的麻烦,也不再局限于双声道LPCM或者5.1声道DD/DTS,可以通过PCI-E总线传输八声道LPCM或者六声道AAC了。不过发烧友要注意,Dolby TrueHD和DTS Master Audio的源码输出是不支持的,这一点就不及Radeon HD 5000系列了。
四、温度噪音测试
性能问题我们稍后会公布评测文章,这里顺便看一下GeForce GT 220的温度和噪音,这些指标对HTPC影音显卡更为重要。
待机温度:43℃相当凉快了,大大低于同档次Radeon HD 4670的52℃。另外Radeon HD 5850温度更低,一则是AMD现在在待机功耗方面做得不错,二则是散热器更好。
满载温度:没有超过80℃,而4670已达90℃。
待机噪音:风扇必不可免地会带来噪音,好在都不算高,GT 220和HD 4670都是46.3分贝。另外注意HD 5850只有46.2分贝,证明该卡在待机情况下确实非常出色。
满载噪音:因为风扇转速是固定的,GT 220在全速运行时噪音基本没有增大,而其他显卡都有明显提高,比如HD 4670就超过了50分贝。
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