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近年来随着制程工艺的不断发展,显卡GPU制程工艺得到了很大程度的提高,从开始的90nm、65nm到55nm再到40nm的出现,GPU的制程工艺首次超过了一直领先的CPU,这也不禁让人们感叹科技的发展如此之快。而继AMD-ATI发布首款40nm工艺的HD 4750之后,NVIDIA也终于按耐不住准备步入40nm制程工艺。GPU制程工艺不断提升,带来的好处无非是三大点:成本的下降、功耗的节省发热量的减小和性能的提高。对于这三方面,性能的提高最为明显,而其它两方面呢?
不可否认,几年前的显卡与现如今显卡的性能已不可同日而语,想当初笔者在学校时买到一块ATI X700就已经欣喜若狂,而现在随便从身边捞一款显卡都不知道要比它强上多少倍。显卡的性能的确是提升上去了,但功耗与发热量也是一路飙升,体验高性能的同时,我们会发现在夜深人静的夜里,身边的噪声甚是烦人;在炎炎夏日,空调也基本作废。笔者有时也会在想,显卡到底是进步了还是倒退了?
所以现在用户在选购显卡时,并不再一味的只追求显卡的性能,或者只关心显卡的性价比以及做工用料等,低温低耗也成了消费者购买显卡时很重要的一项衡量因素。而前段时间,AIC影驰大力推出的“垂直散热技术”受到了不少用户的关注,并宣称比公版散热器有效降低15℃,相信不少网友也应该看到过类似的报道,开始笔者也只认为这是厂商为了吸引消费者的噱头,毕竟所谓的“垂直散热”并非什么新技术,它是最传统的风冷散热方式之一,例如Intel原装散热器就是最常见的垂直技术散热器。那么这样一种不算创新的技术用到显卡上是否会来带来意想不到的效果呢?
近日,影驰的一款GTS 250上将特别版到达了我们评测室,而这款显卡也是采用了“垂直散热技术”。借此之机,笔者也对这款显卡进行了实际的测试,除了常见的基本性能以及游戏性能测试以外,还加入了超频测试环节,最后当然也少不了温度与功耗测试。那么到底这款显卡的做工用料与性能如何?散热系统是否像许多报道宣称的那样呢?实践出真知,下面的文章中会一一为读者介绍。
[2.产品赏析(一)]影驰GTS 250上将特别版整体风格朴素大方,简洁的牛皮纸包装不仅降低了产品的整体成本,还十分契合日益流行的环保主题。
显卡则依旧采用了影驰自主开发的湖蓝色非公版PCB,元器件排放错落有致,PCB上焊点饱满,很少有空焊的部分,背部PCB走线清晰,丝毫看不出缩水现象。另外,我们还看到了成本较高的钽电容,为显卡提供稳定了供电保证。
供电部分与之前影驰的GTS 250基本一致,同样采用了扎实4+1相供电,用料上全部采用日化高品质固态电容搭配全封闭陶瓷电感。另外考虑到MOSFET部分散热巨大,显卡还在MOSFET上覆盖了散热片,进一步提升显卡整体的散热效能。在辅助供电方面,显卡配备了双6pin外接电源接口,足以满足显卡在高负载以及超频下的供电所需。
接口部分显卡提供了HDMI+VGA+DVI全能输出接口,支持各种类型的双头输出,原生的HDMI接口也让喜欢高清视频的用户免去了使用转接头的麻烦。另外,为防止长时间使用氧化生锈,接口与挡板都采用了镀镍处理。
另外输出接口附近的低通滤波部分设计也十分扎实,更有利于保证显卡输出信号的稳定,画面锐利无波纹,用户不用担心长时间使用眼睛健康问题。
附件部分也相当丰富,除了常见的说明书、驱动光盘外,还提供了2条电源接口转接线、影驰特色的魔盘软件、《热舞派对》游戏VIP卡,对于喜欢《热舞派对》这款游戏的朋友是个不错的选择。另外,NVIDIA最新的红蓝3D眼镜及其使用说明书也在其中,让用户体验NVIDIA最新的3D技术带来的震撼体验。
了解完显卡的外观,下面我们对显卡进行了拆解。与之前影驰GTS 250最大不同就在于,这款显卡的散热部分采用了文章开头所说的“垂直散热技术”,更多关于“垂直散热技术”的内容笔者在这里就不再详细介绍了,相信不少朋友已经看过很多类似的文章了。虽然这并不是一项新的技术,在Intel原装散热器上就可以看到原型,但影驰却别出心裁的将其应用到显卡之中,这种创新的思路还是值得肯定的。
而从散热部分实际的做工来看也相当不错,散热器由38mm直径的铜柱搭配直吹式风扇组成,底部贴紧显卡核心,通过纯铜打造底座可将GPU散发的热量迅速吸收,传导至大量放射装散热片上,搭配大尺寸风扇提供的强劲风力快速散发到空气中,这款散热器的实际表现我们在后面的测试中会为大家介绍。
从下图中我们可以看出,这款显卡采用了55nm工艺制程的G92核心,核心编号为:G92-428-B1,核心频率默认为738MHz。集成了7.54亿个晶体管,内建128个流处理器,并完整支持DirectX10和SM4.0技术,支持PCI-Express2.0总线标准,支持3路SLI,支持PureVideo2.0高清视频回放技术,能够对H.264编码的高清影片进行全硬件解码,同时支持NVIDIA的PhysX物理加速及CUDA通用计算技术。
显存部分则采用了编号为:K4J52324QH-HJ08的三星0.8ns GDDR3显存颗粒,PCB正面8颗64Mx32bit颗粒组成了512M/256bit的显存规格,默认频率为2200MHz。熟悉显卡的朋友应该知道,显存频率=(1/显存速度)×2000MHz(GDDR5除外),那么0.8ns显存的理论频率可以达到2500MHz左右,而对于超频能力优秀的三星显存来说实际频率还可达到更高,所以默认2200HMz的频率应该还可以有很大空间可以挖掘,在后面的超频测试中我们也会为大家演示。
在玩家功能方面,这款影驰GTS 250上将特别版依旧保留了影驰以往产品双BIOS+电压跳线的特色技术。由下图中我们可以看出,显卡正面PCB右上角蓝色的跳线就是电压跳线,产品出场时设置为默认电压,用户在超频时可以切换跳线的位置从而提升核心电压,非常方便。
而在PCB左上角影驰为这款显卡布置了第三代双BIOS技术,当显卡的主BIOS遭到损坏不能正常开机时,用户只需摁住RESET键5秒,显卡就会自动选择启用备用的BIOS,从而使PC能够正常开机。这两项特色功能对于那些喜欢超频的朋友来说十分实用,双BIOS的加入使玩家无需顾虑在超频时意外损坏BIOS导致PC不能正常开机的情况,而电压跳线的采用配合产品附赠的魔盘软件也大大简化了超频的过程,感兴趣的玩家可以对照产品说明书进行使用。
由于GTS 250在市场定位属于中端,所以我们根据实际情况,并没有选用性能极致的i7处理器来搭建测试平台,在保证没有系统瓶颈的同时我们选用了AMD 羿龙II X4 955@3.2GHz这款处理器,同时为了让大家对这款显卡的性能有一个更直观的认识,我们还选择了一款公版的HD4850显卡作为对比,测试平台配置如下:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
测试使用的驱动程序本地下载链接:
NVIDIA GeForce系列显卡驱动190.89 :
http://drivers.mydrivers.com/drivers/308-123471-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForc/
AMD(ATI)Radeon系列显卡催化剂驱动9.9官方正式版:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/308-123427-AMD(ATI)-Radeon-HD-2400-HD-2600-HD-2900-/
Intel 主板驱动:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/286-114533-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1./
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。在本次的测试中,针对显卡中端市场的定位,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)两项进行测试,结果如下:
从以上成绩可以看出,这款影驰GTS 250上将特别版在P和H两种级别下分别不同程度的领先公版HD4850,由于显卡只保守的默认设置为公版频率,所以有理由相信在超频以后性能会得到大幅提升。
[6.基准性能测试:3DMARK 06]3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C
测试选项:1280x1024、1280x1024 4AA、1680x1050、1680x1050 4AA
测试结果如下:
本次测试项目中,两款显卡均表现不俗,前三个测试环节中影驰GTS 250上将均领先HD4850,最后一个环节HD4850小幅领跑。
[7.DX9游戏性能测试:《Left 4 Dead》]《Left 4 Dead》游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。游戏采用了称为「AI控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。
故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
测试设置:分辨率为1280X1024(4AA)和1680X1050(4AA),开启多核支持与三线性过滤,同时关闭垂直同步,所有画质最高。
测试方法:驱动之家自己录制的Demo,约3分钟流程。
测试结果如下:
由于这款游戏的Source引擎对显卡要求并不是很高,所以两款显卡均有不俗表现,帧数大都在100帧以上,在不开启AA特效的情况下影驰GTS 250上将小幅领先HD4850,而开启之后HD4850的优势则体现出来了,综合来看两款显卡半斤八两。
[8.DX9游戏性能测试:《Call Of Duty 5》]在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。
测试设置:分辨率为1280X1024(4AA)和1680X1050(4AA),所有画质最高。
测试方法:选择特定场景,同时借助Fraps软件记录帧数,测试时间100秒左右,多次测试选取平均值。
测试结果如下:
这款游戏HD4850表现综合来看小幅领先影驰GTS 250,尤其在开启AA特效时优势明显,不过两款显卡流畅运行都不成问题。
[9.DX10游戏性能测试:《FarCry 2》]相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试设置:分辨率为1280X1024(4AA)和1680X1050(4AA),DX10模式,Performance选项为“Very High”,Quality选项为“Ultra High”。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。
测试结果如下:
虽然《FarCry2》对显卡要求不低,但从两款显卡表现来看各个环节均在40帧以上,所以流畅运行没有问题。其中,影驰GTS 250上将表现更为优秀,不同分辨率和开启AA特效下均领先HD4850不少。
[10.DX10游戏性能测试:《Crysis:Warhead》]《孤岛危机:弹头》作为备受好评的《孤岛危机》的续作更应该算作一个资料片,游戏的流程较短,6个小时左右即可通关。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。大家都知道前作Crysis的BT显卡要求,虽然弹头的要求要比Crysis低一些,官方对游戏做了优化,但依旧是一款不折不扣的显卡杀手,从下面的测试成绩中也可以看出。
测试设置:分辨率为1280X1024(4AA)和1680X1050(4AA),DX10模式,考虑到显卡的实际情况所有画质均选择High级别,而没有选择最高画质。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。
测试结果如下:
果不其然,相比前几款游戏,这款游戏中两款显卡表现均大幅下降,最高也只有36帧左右,而在开启AA特效之后降到了30帧以下,在个别场景中会有卡的现象,相信在更高画质以及分辨率下就有些吃力了。不过综合来看,影驰GTS 250上将的表现还是领先HD4850不少的。
[11.超频测试]从前面的规格介绍可以得知,这款影驰GTS 250上将特别版默认频率只设置在了738/2200MHz,与公版频率相同。所以笔者特意在本次测试中加入了超频环节,通过Rivatuner软件逐步调节核心、shader和显存频率。
由于这款显卡采用了三星0.8ns显存,所以理论运行频率应该达到2500MHz没有问题,笔者将核心、shader、显存频率分别调至780/1900/1250(x2)MHz,为了更加明显的反映出超频后性能的提升,在开启3DMARK Vantage之后只选择了GPU(P级)的测试。
显卡超频前3DMARK Vantage(P级)GPU得分:6241
显卡超频后3DMARK Vantage(P级)GPU得分:7169
果然得益于三星 0.8ns显存,经过超频显卡GPU(P级)成绩从原先的6241分达到了7169分,提升了近1000分。而从其他测试中的表现来看也都有不小幅度的提高,在780/1900/1250(x2)MHz频率下显卡运行也完全正常,鉴于篇幅笔者就不在一一熬述了。由于时间有限,只是进行了小幅超频,笔者相信这款显卡还有一定的超频空间,喜欢超频的玩家可以进一步挖掘。
[12.温度和功耗测试]温度测试时本次测试的重点环节,也是检测“垂直散热技术”的依据。我们分别测试了待机、游戏运行、Furmark的极限拷机三种状态下显卡核心的温度。待机情况下显卡核心温度在46℃左右,而在显卡全速运行的情况下温度为77℃,而在Furmark的极限拷机模式下温度上升到了82℃左右。虽然表现与笔者预期所想还有一定的差距,但对于一款没有热管的散热器,对付GTS 250这样的发热大户能有如此表现也实属不易了。
如此看来“垂直散热”也不完全是一个噱头,在实际的表现中还是相当不错的。影驰把一项处理器原有的技术应用到显卡身上,不仅省去了热管带来的成本,同时也收到了不俗的效果,这一点值得肯定。
功耗方面,我们使用功耗仪测试了显卡待机与满载时整机的功耗,分别为116W和320W,表现中规中矩。当然在实测过程中,显卡也有不足之处,在满载情况下显卡风扇噪音控制并不是很好,希望今后在静音方面有所加强。
[13.评测总结]这款影驰GTS 250上将特别版做工用料相比同类产品还是比较扎实的,也充分体验了一线大厂的风范,全固态电容搭配封闭陶瓷电感都为显卡的超频提供了良好的基础条件。同时,显卡依旧保留了以往影驰的双BIOS+电压跳线的特色玩家功能,搭配随卡附赠的魔盘软件让不是很懂超频的用户也可以体验超频带来的乐趣,不必担心显卡BIOS损坏导致电脑不能正常开机。附赠的还有《热舞派对》的VIP游戏卡一张,对于喜欢这款游戏的用户是个不错的选择。另外,随着NVIDIA前不久推出了新版3D Version Discover技术,显卡也附赠了NVIDIA 3D红蓝眼睛,让用户以最小的成本体验3D技术带来了视觉冲击。
在上面的性能测试部分中,这款显卡表现也基本令人满意,虽然在有些游戏项目中在开启AA特特效后小幅落后HD4850,但从综合成绩来看还是要强出不少的。另外,考虑到显卡默认频率只是与公版GTS 250频率相同,所以显卡的性能还想相当一部分提升空间,而在后面的超频测试中也证实了这一点,三星0.8ns GDDR3显存发挥了实力,在2500MHz频率运行下丝毫没有问题,从3D Vantage超频前后GPU的得分来看有了不小幅度的提升,而笔者也相信它还有一部分提升的空间,喜欢超频的玩家可以进一步挖掘。
正如文章开头所说,“垂直散热技术”是这款显卡的一大亮点,因为它并不算是一项新的技术,笔者开始也以为这只不过是厂商为了吸引消费者的眼球制造的噱头,但从温度测试部分的表现来看并非如此,虽然与预期所想还有一定的差距,但是作为一个取消热管的散热器来说,对付GTS 250这样的发热大户能有如此表现也实属不易了。在这个散热唯热管独尊的年代,影驰将原先处理器上的散热技术应用到显卡上并获得不错的效果,这番独辟蹊径的做法还是值得肯定的。当然,不足之处也比较明显,在笔者实测的过程中,满载情况下风扇的噪音控制不能让人满意,也希望影驰今后在静音方面有所改进。
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