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此次演讲中,Intel史上首次展示了Larrabee显卡的实际运行效果。虽然仅仅是短短的一段Demo渲染片段演示,Larrabee显卡实物也没有展示,但相信这已经足够让玩家们激动不已。
展示使用的平台是一套Gulftown 32nm六核系统,搭配Larrabee显卡,演示的是不少人曾经看过的《敌占区:雷神战争》光线追踪Demo。据报道,使用Larrabee显卡渲染这段光线追踪Demo,在相当高的分辨率下(可能为1600x1200左右),帧速估计在20FPS上下。
Sean Maloney表示,Intel已经将Larrabee开发系统交到了部分游戏开发商和专业用户的手上,以便他们提前开发Larrabee应用。另外,他还确定Larrabee的架构设计最终会应用在Intel CPU当中,那将是2012年左右的22nm Haswell。
Sean Maloney还有不少有趣的话题以及未来技术预览,比如:
如果Core i7处理器使用386时代的1000nm工艺制造,那么它的尺寸将是:

而其功耗在频率不足100MHz的情况下就会超过1000W。同样的,如果Atom处理器使用这样的工艺:
接下来

32nm Westmere-EP处理器,面向服务器市场,替代Nehalem-EX。

Westmere-EP中引入的AES-NI指令集,提速加解密应用。

32nm双核Clarkdale,集成图形核心。

支持超线程,提供双核四线程。

Nehalem微架构嵌入式处理器Jasper Forest。

2010年一季度发布,面向各种嵌入式市场。

32nm工艺桌面6核12线程,Gulftown可兼容X58主板。
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