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轮到ATI Eyefinity了:
现在搭建多屏显示系统往往需要借助Matrox的多屏宝转换器,而Radeon HD 5000系列单个GPU就能同时连接最多六台液晶显示器,每台分辨率最高2560×1600(30寸),按照3×2的方式排列总分辨率就是7680×3200,亦即2457.6万个像素,而人眼只能直接处理大约700万个像素。
当然,显示器的数量和排列方式是灵活的,除了六台3×2还可以五台5×1横向组合,这样即使是使用22寸液晶(1680×1050)也能获得8400×1050的超宽分辨率,打起FPS游戏来将会有无比宽阔的视野。
夸张的是,AMD还在现场利用一台PC和四块显卡摆放了24台液晶组成的显示墙,6×4的阵列相当壮观。如果每太显示器的分辨率都是2560×1600,那么总像素将达到9.83亿个之多,逼近人眼视觉范围10亿像素的极限。
AMD的整个DX11显卡产品线都会支持Eyefinity技术,不过低端型号最多只能连接三台显示器。
该技术的实现得益于新的DisplayPort接口:AMD在DX11 GPU内集成了六条DisplayPort输出信道,每条信道连接一台显示器,全部由一个显示引擎驱动。
软件方面支持Windows Vista/7和Linux操作系统,而且如果在催化剂控制中心里开启SLS模式(Single Large Surface),六台独立显示器就会被视作是单独一台拥有超高分辨率的显示器,现在经常碰到的多显输出麻烦完全不存在了。
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