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Id公司的《Rage》、《DOOM4》等大作尚在襁褓之中,卡神也没有让玩家无聊地等待,发布了另一款游戏大作以飨玩家。 8月18日Id与Raven公司联合开发的《德军总部》正式登陆PC、XBOX 360和PS3三大平台,沉寂了许久的《Wolfenstein》系列终于迎来了第二个正统续作。
该作自从04年披露以来便吸引了许多德军总部游戏忠实fans的目光,游戏的背景也继承了前作《重返德军总部》的设定,纳粹科学家进行着可怕的神秘事件,希特勒马上就要获得可以毁灭世界的超级力能量,这时候盟军特工B.J又一次临危受命,这个从初代走来的英雄将再一次拯救世界。
这款游戏使用了DOOM III改良引擎,官方给推出的配置要求仅相当于P4 3.2或Athlon 64 3400以上的CPU,显卡要求NVIDIA 6800 GT或ATI X800以上,硬件需求相对于现今发布的3D大作可以说非常低,大部分用户都可以满足。游戏发布后,IGN针对360版的游戏给出了首个评分,综合分达到了7.3分。
该系列的第一部《德军总部3D》问世于1992年,第二部《重返德军总部》则发行于2001年,前两部跨度长达9年,这一次的跨度为8年,可谓慢工出细活,其中《德军总部3D》首开FPS游戏先河,《重返德军总部》则以极具水准的画面和故事吸引力大批拥趸,《德军总部》又有哪些特点呢?
[2.ID系列作品的OpenGL之路]这款游戏使用的还是DOOM III引擎,属于OpenGL范畴,这在DX游戏满天飞的时代显得很另类,而翻看历史,Id公司的绝大多数游戏都是基于OpenGL技术的,因为从Id的发展初期就与OpenGL结缘了。我们先来简要介绍一下OpenGL与Id游戏作品的关系。
论及图形API,微软的DirectX是后来者,在3D技术发展初期最优秀的图形接口当属OpenGL,最早由图形专业站厂商SGI在其工业标准IRIS GL基础上所开发,拓展了IRIS GL的可移植性,使之成为平台无关的纯软件接口,可以应用在Windows、Mac OS、Linux、Unix等多种系统之上,这一点也成了OpenGL接口的最重要特性之一。
SGI公司于1992年发布了1.0版OpenGL规范,95年发布了1.1版增加了打印机支持,引入新的纹理特性,之后的1.5版增加了“shader language”(渲染/着色语言),这时windows已经进入DX 9.0时代。2.0时代3DLabs公司取代了SGI公司成为OpenGL规范的大当家,OpenGL 2.0借鉴了不少DX规范的理念,强化了可编程性着色语言,去年发布的OpenGL 3.0变化不大,许多开发者批评它只是OpenGL 2.1打了补丁而已。
无论如何,早期的辉煌光环并没有福荫后代,OpenGL在专业绘图领域依然地位尊崇,但是在家用领域它的没落确实是不争的事实。究其原因,OpenGL对新技术新理念的发展反应迟缓,松散的行业组织也比不上财大气粗的微软,以致DirectX后来居上,一统PC游戏API。
扯得有些远了,回到ID与OpenGL关系的话题上来,ID Software大红大紫的时候正是OpenGL兴盛的时代,那时候的DirecrtX还是黄口小儿,早期的开发平台也以非windows平台为多,OpenGL的移植性更好,卡神选择OpenGL也是很自然的事,但是能在DX成为主流的时候依然坚持OpenGL,而且利用OpenGL技术开发的游戏在画质上不输同等DX技术仍然需要过人的勇气与实力。
ID software采用OpenGL制作的第一个游戏是《Quake II》,当时3D加速卡刚刚兴起,OpenGL规范作为当时最好的图形API得到了ID公司的青睐,《Quake II》的彩色光影效果在当时颇为震撼。
后续的《Quake III》在高材质和动态光影效果上更上一层楼,所以不再支持软件渲染而必须要一块支持3D加速的显卡。
在ID公司的另外一个游戏产品《DOOM III》中,OpenGL技术得到了最佳的展示机会,《DOOM III》采用的Id Tech4引擎也为《Quake IV》、《雷神战争》等游戏广泛使用,本作采用的引擎也是Id Tech4的修改版。
追根溯源,Id公司制作的第一款二战题材的游戏就《Wolfenstein 3D》,这款游戏不仅是《Wolfenstein》游戏的开山作,在3D射击游戏上也是赫赫有名。《Wolfenstein 3D》开创了第一人称视角的射击游戏先河,对后来的FPS游戏影像甚大,其开发者卡马克也因此被称为了“FPS之父”。
《Wolfenstein 3D》讲述了特工B.J.Blazkowiczs深入希特勒的总部Wolfenstein执行任务的故事,第一人称视角带来了强烈的现场感,虽然面画很粗糙,但这丝毫没有影响玩家的热情,游戏资历深的玩家一定还会还念那种感觉。
《Wolfenstein 3D》之后,Id公司忙于制作别的游戏,并没有太多的时间开发下一步作品,直到9年后的2001年才与Raven公司联合制作了游戏的续作《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein),这一代的游戏的受众更多,影响不亚于《Wolfenstein 3D》。
《Return to Castle Wolfenstein》的主角依然是特工B.J,这一次他又回到了Wolfenstein,发现一批科学家正在研究可怕的试验,意图把死人复活为生化士兵,玩家必须阻止这些疯狂的行为。
在RTCW之后,ID又授权Splash Damage公司了开发了RTCW的资料片《深入敌后》,这款资料片去掉了单人模式,不过玩家可以在网上免费下载。
《Wolfenstein : Enemy Territory》(《德军总部:深入敌后》)资料片
05年的时候ID公司和Splash Damage公司又宣布了新的资料片,新资料片将会采用DOOM III引擎,画面效果更强大,不过故事线将转向《Quake》系列,这就是《Enemy Territory: Quake Wars)雷神战争。
几乎是开发资料片的同时,ID公司也公开了一些《Wolfenstein》正统续作的消息,说是下一部《Wolfenstein》正在开发中,将继续采用DOOM III引擎,而且不再局限于PC一台,也要登陆XBOX 360、PS3等主机平台,这便是近期发布的《德军总部》,其名字也返璞归真回到了《Wolfenstein》系列。
[4.《德军总部》介绍]本作与前几款游戏一样,是ID提供技术和授权,Raven公司制作,Activion发行的。Raven公司于Id渊源极深,不仅它自己开发的多款游戏《异教徒2》、《军事冒险家》等游戏使用了Id公司的授权引擎,就连Id公司旗下的《Quake 4》、《重返德军总部》都是由Raven公司负责实际开发的,这次的《德军总部》也不例外。
本作的故事背景在《重返德军总部》之后,玩家继续扮演盟军特工B.J,故事发生地位于Isenstadt,一个虚构的德国城市。布莱克维奇抵达那座城市的时候,就立刻与城市里的一些反抗组织取得了联系,这个组织叫做KreisauCircle,(这个组织在真实的历史中存在过),他们会接近所能地帮助主角提供帮助,这些NPC的AI智能很高,不需要玩家下达指令就可以自动进行战斗或者躲避攻击。
本作中的科幻色彩更为浓烈,纳粹科学家发现一个与真实世界平行的空间―veil(尸幕世界),这是一个特殊的空间,里面一切都是墨绿色的,充满其奇怪的生物,尸幕世界的能量来源则是black sun黑太阳,也是纳粹不顾一切想要得到的。
主角随着剧情的推动而拥有进入尸幕世界的能力,从而获得了几种特殊的技能,如子弹时间、护盾等,多多利用的话可以收到想象不到的效果。
[5.《德军总部》游戏界面简介]
不同于大多数游戏的菜单式选择界面,《Wolfenstein》中的菜单有了动画效果,很像手机中的触控旋转菜单。
每一菜单下可提供的选择非常直观,由游戏中出现的士兵所代表。
战役选项中提供了新建游戏、继续游戏、载入存档和动画欣赏四种,里面的士兵也充满了生化的味道。
下面我们详细看一下游戏的画质设置。
[6.《德军总部》画质解析]不得不承认《Wolfenstein》作为一款最新的游戏在画质设置上要比其他大型游戏简略的多,上面的两项是调节分辨率和亮度的,具体的画质设置中只提供了阴影、后期处理、光照反射、纹理过滤以及地图细节这几项,没有常见的抗锯齿之类的选项,当然并不能因此就说这款游戏的画质差。
刚开始的时候游戏的画面确实没有多少出彩的地方,随着剧情的推动玩家学会了各种特技之后,画质也开始升级,以1920x1200分辨率下,打开尸幕世界和子弹时间技能来看游戏中的实际效果。
High画质下,无论是光影还是物体的细节都比较丰富,Medium画质下阴影效果有所降低,而物体的细节也有缺失,Low画质下更甚,光影效果接近于无,左侧的石头细节也变得很不真实。
[7.辅线收集任务]在主线剧情之外,游戏中还有多种辅助要素可玩,比如收集各种物品,这些物品虽然不影响主线剧情的推进,但却是玩家升级武器、解锁技能的必备品,而且可以获得成就。
游戏中可以收集的三种物品如下:
玩家到了一个新地方,不要急着触发剧情,多去转转,四处搜刮一下才好。
既然引入了科幻背景,游戏中又怎么少了特色技能呢?希特勒手下的疯狂科学家找到了黑太阳能量,玩家在第二关即可学会两种特技,第一个就是尸幕世界,默认键是1,进入尸幕世界之后,昏暗的画面也变成绿色的,同时帧数也有一定的下降。
尸幕世界可以看到平时看不到的门和机关,而且可以突出显示敌人,这是最早获得的特殊能力,也是最实用的一个,补充能量的话也需要进入尸幕世界寻找水池。
第二种特技则是Mire,也就是子弹时间,默认键是4。自从黑客帝国之后,子弹时间可谓发扬光大,各种游戏中都时常见到它的身影。子弹时间可以减缓时光流逝,让玩家有比敌人更多的时间过机关或者杀敌。
使用子弹时间之后,画面又有所变化,光影更为柔和。
后面的剧情还可以学到另外两种技能,默认键2的Empower魔法子弹,升级之后还可以获得穿透墙壁、金属等能力。默认键3的sheild护盾,可以反弹伤害敌人。
在特技系统之外,《Wolfenstein》中的武器系统也是很出色,虽然其中的粒子炮、加农炮之类的武器在其他游戏《英雄萨姆》或者同门的《Quake》、《DOOM》等游戏中也曾出现过,但本作中的武器升级系统也值得尝试。
[9.《德军总部》武器介绍]此武器使用效果很不和谐,不过仍是杀人放火必备利器。
源于二战时德军的Panzerfaust(铁拳),远距离大规模杀伤性武器。
以上这些是上一代作品就曾出现过的武器(仅限于多人模式),本作中新出现的武器则有:
新手教学之后即可获得的武器,即使是到游戏后期也很有用。
以下武器需要游戏中的Veil Power才能发动,玩家会随着剧情的推动而获得。
[10.《德军总部》武器升级系统]每种武器在通关之后都可以进行升级升级,增强威力或者是提高装弹量,玩家可以到黑市上寻找特定的商人进行升级。
Recoil Compensator($1000),降低枪支的后坐力;需要通关Train Station
Silencer($500),消音器;需要通关Train Station
Drum Magazine($500),弹夹容量翻倍; 需要通关Church
Big Bore($2000),加大口径(可增加伤害力);需要通关Dig Site
Improved Rifling($1000),提高枪支精确度;需要通关Farm
Improved Rifling($500),提高枪支精确度;需要通关Train Station
Silencer($500),消音器;需要通关Train Station
Striper Clip($1500),减少装弹时间,需要收集2个Intel
Big Bore($1000),加大口径(可增加伤害力);需要通关Farm
Sniper Scope($2500),加装狙击瞄准镜;需要Dig Site
Bayonet($500),加装刺刀;需要通关Church
Improved Rifling($500),增加精确度;通关Hospital
Drum Magazine($500),弹夹容量翻倍;通关Dig Site
Ammo Pouch($750),最大弹量翻倍;需要4个Intel
Big Bore($1500),增加枪支伤害;通关Dig Site
Tactical Scope($3000),战术瞄准镜;通关 Cannery
Recoil Compensator($1000),降低枪支后坐力;通关Hospital
Light Weight Built($1000),轻装上阵,加快移动;需要通关Hospital
High Explosives($500),增大伤害半径和杀伤力;需要通关Farm
Ammo Pouch($500),最大弹量翻倍;需要收集32个Intel
Stabilized Rocket($500),增加射程;需要Farm
Magazine($2000),3连装弹夹;需要通关Church
Seeker Crystal($2500),为火箭增加跟踪功能;需要通关Airfield
Improved Fuel Pump($1000),增加喷射持续时间;需要通关Cannery
Expanded Tank($1000),最大弹量翻倍;需要收集64个Intel
Carburetion($2000),增加燃料提高伤害;需要通关Castle
Pump Overdrive($500),增大射程;需要通关Airfield
Particle Lens($1500),粒子穿透;需要通关Hospital
Veil Catalyst($500),veil催化(减少准备时间);需要通关Farm
Improved Veil Capacitor($1000),最大弹量翻倍;需要收集8个Intel
Beam Intensifier($1000),电磁增强;需要通关Church
Flux Arc($2000),偏转束流;需要通关Cannery
Upgraded Battery($1000),最大弹量翻倍;需要收集16个Intel
Step Transformer($1000),升压变压器(增强伤害);需要通关Church
Mk2 Generator($500),MK2发电机;需要通关Hospital
Arc Nodes($500),电晕敌人;需要通关Farm
Coil Upgrade($2000),增加线圈;需要通关Hospital
Current Induction($2000),增加攻击目标;需要通关Castle
Gallium Transformer($1000),降低冷却时间;需要通关Castle
Nacrite Resonator($1000),陶土共振器;需要通关Airfield
Plank Refractor($2000),普朗克望远镜(增大伤害范围);需要通关Airfield
Iridium Canister($1500),最大弹量翻倍;需要通关Castle
High Explosives($3000),增大伤害范围;需要通关Hospital
Ammo Satchel($2000),最大弹量翻倍;需要通关Cannery
Fragmentation($1000),爆炸碎片(增加伤害范围);需要通关Dig Site
武器的升级除了需要了完成通关解锁之外还需要大量的金钱、情报,玩家在杀敌之余可要多转转,努力寻找各个角落的金子和情报,不过要想完成所有升级就是一件非常难的事了,除非你像小编我一样喜欢金手指。
[12.测试平台及说明]我们的测试平台配置如下:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。
测试选择了第一关的场景,人物会通过一个下水道进入房间,与NPC对话、拿枪然后进行一次小规模战斗,用fraps记录100秒内的平均帧数。
相关驱动和工具下载地址:
NVIDIA GeForce6/GeForce7/GeForce8/GeForce9/GeForce GTX 200系列显卡最新GeForce驱动190.56WHQL多国语言版For Vista:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/293-117477-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForc/
催化剂9.8 For Vista
http://drivers.mydrivers.com/drivers/298-119372-AMD%28ATI%29-Radeon-HD-2400-HD-2600-HD-2900-/
Intel英特尔芯片组Intel Chipset Device Software驱动最新9.1.0.1015PV官方正式版
http://drivers.mydrivers.com/drivers/286-114533-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1./
这个组别的显卡平均售价为1000-1300左右,都是市场上比较人们的选择―GTX 260+和HD 4870,测试采用了最高画质。
[14.中端组显卡测试结果]中端组包括蓝宝HD 4850、HD 4830和技嘉9800GT,笔者手头没有GTS 250显卡,所以只能没有GTS 250的成绩,不过技嘉9800GT的频率达到了740/1850/1800,规格接近GTS 250。
[15.低端组显卡测试结果]
低端组包括HD 670和9600 GT,其中蓝宝HD 4670是一款静音版产品,性能略微差些。
[16.总结]
本次的测试只体验了单机部分,多人连线部分没有涉及,不过从Id的《Quake》、《DOOM》的联机竞技来推测,多人联机作战也一定另有风味。《德军总部》虽然故事情节略有老套,但是游戏性值得称道,开放式的地图空间,精彩的游戏画面,还有激烈的BOSS战都值得一玩,或许有的玩家第一次接触的时候觉得这款游戏不甚了了,画面一般,故事老套,沉下心来多玩一会就会发现游戏的精彩之处了。
对于本文的显卡测试,由于手头的资源有限,小编我也只能看米下锅,测试的结果权当一个参考,游戏本身的要求并不高,主流显卡都可以玩得转。此外,游戏本身限定60帧,玩家可在游戏的快捷方式后面加上“ +set com_fixedtic 1”(有空格,不含引号)解除帧率限制。不过这样做也不是没有负面结果,帧速越高,玩家的速度就越快,跑动时的晃动也越激烈,而游戏中的BOSS移动速度也同样加快,无形中增加了难度,建议还是保持默认吧,以小编的体验来看,40帧以上的速度已经比较流畅,考虑到尸幕世界和子弹时间的影响,50-60帧的速度还是比较适宜的。
有人说Id公司的游戏中是没有鲜艳的色彩的,《Quake》、《Doom》这样的阴暗而又暴力的游戏方式才是其特色。这话在Id公司的多数游戏中确实是这样,简单而又直接的暴力体验确实是很多人喜欢Id的原因,但是这一切都不是绝对的,因为Id公司同样在变。
卡神一直拒绝的主机平台上也开始出现Id开发的游戏,苹果的iPhone平台也宣称每月推出一款游戏, DirectX规范也不再完全排斥在选择范围之外(尽管说的模棱两可),就连ID公司的运作方式也有了变化,已被开发《辐射3》、《上古卷轴4》的Bethesda的母公司ZeniMax Media所收购,尽管卡神不止一次地强调Id公司的开发不受影响,但是他自己也很清楚单靠几个天才程序员而开发一流游戏的时代过去了,游戏越来越复杂、研发资金越来越庞大使得游戏开发必须要有大财团支持,而商人为了谋利甚至可以牺牲游戏品质,处于这两者之间卡神能给支持者一个肯定的答复吗?但愿是的。
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