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升级不加价 七彩虹iGame 260+烈焰战神版评测
2009-08-27 17:50:36  出处:快科技 作者:紫竹 编辑:紫竹     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[1.导读]

8月还剩最后几天,9月初就是各大高校开学的日子,电脑市场即将迎来金九银十的黄金季节,各大厂商也在这个时段激战正酣,降价牌虽然是最佳的营销手段,不过降价很大程度上也意味着品质缩水,这让追求完美的高端用户难以接受,所以也有一些产品逆势而动,不以价格惊世人,而是加大产品的内在价值, 满足高端玩家的消费需求。

以GTX 260为例,这款显卡在激烈的竞争最低价位已经拉至999元,但是千元价位的GTX 260+在做工与用料上并不能让人满意,消费者往往要在散热、超频等问题上做出一定折中。为了满足这一部分高端玩家的需要,各厂商也推出了各种所谓超公版的产品,例如影驰推出过数字供电的GTX 260+,索泰最近也推出了15相供电的GTX 260+,七彩虹也有可定制的iGame 260+。

上一版的iGame 260+上市之时我们也做过了测试,这次我们拿到这款260+显卡是改良过的型号,老版260+采用的是公版P897的8层PCB,而新版产品采用了10层PCB设计,更容易获得高端用户的认可。

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新版iGame 260+做了许多细节上的改进

除了PCB设计之外,新款260+在原来的基础上改善了用户反馈的噪音问题,并在风扇叶片数量、高度、固态电容用料等细节问题上也做了调整,最重要的是产品的价格并未因此而升高,同样定为1299元,升级不加价的做法更容易讨得消费者喜欢,下面就来一起看看新款产品到底改进了什么吧。

[2.七彩虹iGame 260+烈焰战神赏析]

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七彩虹iGame 260+烈焰战神 896M R08

七彩虹iGame 260+采用了封闭式无论散热系统,黑色的外观看起来很大气。由于散热器为纯铜打造,因此显卡的分量十足,无论是外观还是分量都意图给人以一种霸气。

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纯铜制散热器

散热器采用纯铜打造,辅以五根6mm热管进行传热,除了核心、显存部分之外,供电电路上的MOS管也加盖铜制散热片,利用涡轮风扇的侧吹可以快速将热量散发。

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显卡的主要构造

初步拆解后可以看到显卡的三个主要组成部分:全覆式背板、散热器以及PCB板。

再来看核心部分的情况。

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G200核心

这款260+使用的依然是代号103-B1的G200核心,10x是GTX 260的代号,拥有216个流处理器,支持DX10.0规范。B3是现今大多数260+显卡的55nm工艺的代号(以往也出现过B1、B2版的,但是比较少)。

七彩虹iGame 260+拥有两种参数选择,一种是官方的576/1242/2000MHz,另一种则是超频版的650/1440/2300MHz,也称为Turbo模式,比较适合玩高要求的3D游戏。

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显存芯片

GDDR3显存则是三星的0.8ns产品,远高于公版要求的2000MHz,而且超频能力较好,Turbo模式下可保证2300MHz的速度稳定运行,全卡一共14片组成了896MB/448bit显存组。

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视频输出接口

视频接口上,七彩虹iGame 260+提供了双DVI+HDMI的方式,双DVI接口有利于组建双屏显示,HDMI则具备了高清影音输出的能力,多数用户的要求都可以满足。

[3.新版iGame 260+改进对比]

新版260+在整体配置上并没有太多变化,但在内部设计与细节处理上都有了进步,用料也进一步加强。

1.增强型10层PCB设计

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新老型号的PCB对比(上为新版,下位旧版)

老款的260+使用的NVIDIA公版的P897设计, 只有8层PCB。这8层CPB已经可以满足260+的电气需要,对于高品质要求的玩家来说,8层PCB一直是心中的一个隐痛,而新版的iGame 260+则改良了PCB设计,其PCB层数达到了10层,追上了P654公版的表现。

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SPT超量镀银技术

PCB增加了2层之后,再辅以七彩虹独特的SPT超量镀银技术,新版显卡的电气性能更为优异,在超频性能与超频后的稳定性有所提升。

2.散热系统的改进

上一版本的260+使用了七彩虹的ICS双流散热系统,一体式的涡轮风扇虽然散热效率高,但是在噪音控制上略有欠缺,满载时风扇比较吵闹,新版260+做了针对性的改善。

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老版260+上的涡轮风扇

新版260+的风扇由原来的8020提升为8025,风扇和扇叶的高度也同步提高,可以提供更大的风量。扇叶改用等厚度圆弧叶片,数量也由原来的21片增加到47片,并加装了盖盘,可以减少气体泄漏。

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扇叶的数量增加到47片

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新版260+的风扇设计

3.用料上的变化

新版260+在原来的基础上强化了用料,供电电路中的电容升级为三洋的SVP高分子聚合物电容。

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新版使用了三洋的顶级电容

在供电相数上新老两款都是6+1分离式供电,没有变化,但老版260+使用的是日化NCC的蓝色固态电容,新版中为了保证超频时的稳定性,换用了三洋公司的SVP高分子聚合物电容,高负载状态下的性能更佳。

可以看出,由于两款产品的参数是一样的,二者在性能方面是没有什么差异的,但是新版的iGame 260+在做工与用料上显然更符合高端玩家的胃口,令人欣慰的则是成本虽然有所增加,但是新款260+的售价却保持不变,同样是1299元,消费者不需要为这些改进埋单,下面就来看看这款产品的实际性能吧。

[4.测试平台及说明]

我们的测试平台配置如下:

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测试平台配置及测试项目

软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

相关驱动和工具下载地址:

NVIDIA GeForce6/GeForce7/GeForce8/GeForce9/GeForce GTX 200系列显卡最新GeForce驱动190.56WHQL多国语言版For Vista:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/293-117477-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForc/

Intel英特尔芯片组Intel Chipset Device Software驱动最新9.1.0.1015PV官方正式版
http://drivers.mydrivers.com/drivers/286-114533-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1./

GPU-Z v0.3.4汉化版下载地址:http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm

[5.基准3D性能测试之3Dmark 06]

3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。

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3DMark 06测试画面

测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C
测试选项:1280X1024、1680X1050和1920X1200三种分辨率,其余默认。

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3DMark 06测试得分(结果越大越好)

G200核心的性能,三个级别下得分都轻易突破13000,即使是在1920X1200分辨率下打开4XAA,分数依然保持在12500分以上,高画质设置下可以轻松应对DX9游戏。

[6.基准3D性能测试之3Dmark Vantage]

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

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代表新一代测试软件画质的3DMark Vantage

3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
 

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3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数

测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项: 1280x1024(P画质)、1680X1050(H)和1920X1200(X)三种分辨率

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3DMark Vantage测试结果(开启PhysX加速,越大越好)

由于核心频率提升到650MHz,显存频率也高达2300MHz,这款显卡的3DMark Vantage中的表现惊人,P模式下不开PhysX都有12205分,X极限画质下也保持在5300分以上,其DX10性能值得期待。

[7.游戏测试之《Crysis》]

《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
 

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《CRYSIS》游戏画面

测试画质:1280X1024、1680X1050和1920X1080三种分辨率,画面设置为“High”,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool

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《CRYSIS》测试结果(越大越好)

由于核心参数比较高,《Crysis》这样的游戏也能有非常流畅地体验,主流分辨率下速度保持在50帧左右,1920x1200分辨率下也有40帧以上的帧数。

[8.游戏测试之《Crysis:Warhead》]

《孤岛危机:弹头》作为备受好评的《孤岛危机》的续作更应该算作一个资料片,游戏的流程较短,6个小时左右即可通关。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。

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《Crysis:Warhead》游戏画面

由于前作Crysis的BT显卡要求,很多人会对弹头的硬件配置比较担心,其实,弹头的要求要比Crysis低一些,官方对游戏做了优化,一些玩不转Crysis的显卡在弹头上甚至可以体验到较为流畅的速度。

测试方法:FBWTool测试工具
测试选项:画质设为Gamer级别,DX10模式,地图为Avanlache,分辨率依次为1280X1024、1850X1050和1920X1200。

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《Crysis:Warhead》测试结果(越大越好)

《Crysis:Warhead》中也不例外,1920x1200分辨率下的帧数也达到了40帧以上,此时再打开4AA的话,平均帧仍有33帧,不过最低帧略有不足,极个别情况可能会卡一下。

[9.游戏测试之《FarCry2》]

相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。

游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

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《FarCry 2》

测试方法:游戏内置测试工具。DX10模式,Performance选项为“Very High”,Quality选项为“Ultra High”。

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《FarCry2》测试结果(越大越好)

开启最高设置的《FarCry2》依然没有难倒七彩虹iGame 260+显卡,55帧以上的速度证明了其DX10性能的强悍。

[10.游戏测试之《使命召唤4》]

《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。

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《使命召唤4:现代战争》测试场景

测试画质: 1280X1024、1680X1050和1920X1200三种两种分辨率,纹理设置为Extra,所有特效最高。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿着同一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。

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《使命召唤4:现代战争》测试结果(结果越大越好)

《使命召唤4》的测试中,这款显卡的表现也让人非常满意。最高画质+最高特效下的帧数也没有低于80帧,开启4AA之后速度降至65帧左右,但是流畅度并未受影响。

[11.游戏测试之《F.E.A.R2:起源计划》]

2009年2月11日Monolith Prod游戏工作室终于推出了《F.E.A.R.》系列的续作《F.E.A.R.2: Project Origin》(超能特警组2起源计划),并在PC、PS3、Xbox 360三大平台同时登陆。本作将延续一代的主题和故事背景,围绕着神秘的红衣少女阿尔玛以及一系列不可思议的超能力犯罪案件展开。前作中血腥、恐怖、疯狂和恶毒的诅咒在本作中有增无减,能否从毁灭的边缘拯救城市就在玩家的一念之间。

该作沿用了LithTech引擎,不过加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。

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《F.E.A.R2》恐怖继续

测试设置:所有特效最大,打开4XAA,16XAF,分辨率为1280X1024、1680X1050和1920X1200。
测试方法:选择同一场景,用fraps记录一分钟内的平均帧数。

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《F.E.A.R2》游戏测试结果

《F.E.A.R2》测试中,这款显卡的帧数也保持在六七十帧以上,1280x1024分辨率下甚至有105帧,无论是激烈的枪战还是躲避敌人的攻击都毫无迟滞之感。

[12.游戏测试之《Left 4 Dead》]

《Left 4 Dead》游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。游戏采用了称为「AI控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。

故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。

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《Left 4 Dead》游戏

测试设置:分辨率为1280X1024和1680X1050,开启多核支持,所有画质最高,打开8MSAA,16XAF。
测试方法:驱动之家自己录制的Demo,约3分钟流程。

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《Left 4 Dead》测试结果(越大越好)

Source引擎的要求并不高,所以这款显卡在《L4D》中的帧数非常之高,一百帧以上的速度足以保证玩家快速歼灭僵尸,渡过一波又一波的围攻。

[13.游戏测试之《街霸4》]

在期待已久之后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作中,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格,游戏画面的表现效果相当惊人。

PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。

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《街霸4》画面

测试工具:官方benchmark。
测试选项:画质设置全部最高,开启8AA,16AF,ink风格。

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《街霸4》平均帧

三档设置下都毫无例外地获得了A级评价,打开8AA和16AF情况下,《街霸4》的平均帧数也保持在八十几到一百一十几,对战的时候不用担心画面卡而影响出招了。

[14.功耗、温度及总结]

现在是炎热的夏季,显卡的功耗和温度问题也不容小视,七彩虹这款显卡在这方面的表现如何呢?

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功耗测试结果

由于CPU是超频过的,因此待机功耗有些高,正常游戏时265W的整机功耗对于这样一个高端四核平台尚可接受,而在Furmark的极限拷机模式下,整机功耗飙升到330W左右,也预示着组件这样一套平台,玩家需要在电源和电费上作出一定让步。

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三种状态下温度表现

待机时,显卡频率自动降至300/100MHz,核心温度因而只有41°,运行3D游戏时温度保持在56°左右,极限满载时温度则为75°,总体来说,新款产品的系统散热效率比较高,温度控制还不错。

噪音控制上,待机时很安静,而满载时噪音有所上升,比之前测过的老款260+表现要好,不过囿于单风扇设计,散热系统的噪音谈不上完美,还有改进的余地。

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七彩虹iGame 260+显卡价值增加而价格不变

从性能测试来看,七彩虹独有的Turbo模式可以一键超频,超频后的频率达到了650/2300/1440MHz,足以轻松应付包括《Crysis》在内的DX10游戏,这款显卡在性能上有着相当高的水准。作为iGame系列中的代表,这款260+在做工与用料上也超过了其他GTX 260+,10层PCB设计、顶级三洋固态电容、SPT超量镀银在这个缩水GTX 260+满天飞的时代颇为“另类”,当然这也使得显卡的最终售价比较高,达到了1299元,所谓“一分钱一分货”,如何选择还要看消费者手中的银两和实际需要了。

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