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必需DX10:Futuremark首款游戏《破碎地平线》初步体验
2009-08-25 03:35:24  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

在德国科隆国际游戏展Gamescom 2009上,Futuremark展示了其首款游戏作品《破碎地平线》(Shattered Horizon),并透露了发布进程、游戏特性等方面的一些信息。

据悉,Beta测试将于八月底至九月初开始,限定2000名玩家,提供三种等级、三种典型的多人模式,以及洞穴、隧道、地面基站、国际空间站(ISS)等不同战场,每张地图最多支持32人对战,武器暂时只有一种,但支持近战(MG)、中距离、远距离狙击三种模式,还有状态显示。

如果测试期间一切顺利,今年年底就会正式发售。

《破碎地平线》是以3DMark Vantage引擎为基础进行全面翻新设计而来的,因此PC平台独享最低需要DX10显卡和Windows Vista操作系统,在Windows 7里也运行良好。

现场体验用机有一台配备了GeForce 8600级别显卡的笔记本,能得到30-40FPS的流畅速度。虽然没有打开最高细节,但因为加入了更细致的纹理、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、适应性色调调整等技术,画面上看起来要比去年莱比锡Game Convention期间好多了。

放到桌面上的话,估计GeForce 8800 GT就基本可以满足了。

《破碎地平线》支持PhysX物理技术早已不是秘密,当然也隶属于NVIDIA的TWIMTBP计划。另外由于太空环境里的光照与地面大为不同,阴影将在游戏里扮演重要角色,Futuremark也着重加强了这方面的工作。

作为一款纯粹的多人游戏,《破碎地平线》将通过Steam平台提供,因此价格不会太高,而且玩家也更容易找到志同道合的战友。

因为设定在零重力的太空环境,玩家将会得到另一番新鲜体验,背上飞行背包的话可以加速,当然也能暂时停落在空间站或者岩块上歇歇脚,但是漂浮、侧移、变速、停靠等动作都需要一个熟悉的过程。操作方面使用传统的WASD来控制方向,跳蹲则是向上向下——可以想象一下立体版的CS

必需DX10:Futuremark首款游戏《破碎地平线》初步体验

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