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暴雪6月底确认,《星际争霸2》无局域网模式,离线状况下只能进行单机任务游戏。《暗黑破坏神3》随后也传出可能同样不支持局域网对战的消息。此言一出,立即引起了玩家群体中的激烈讨论。大部分玩家都对此表示强烈反对,认为暴雪此举会让广大初级玩家、网吧玩家彻底远离这两款作品。
不过从上周末的Blizzcon大会上传出消息,可能问题还没有那么严重。暴雪公司主管新Battle.net开发的Greg Canessa(曾任PopCap副总裁,微软Xbox Live Arcade业务主管)在会上向媒体透露:“我们正在开发一种解决方案,既保持与Battle.net的连接,同时提供高品质的玩家间互联。”
媒体听到这种说法后,随即提问他所说的这种玩家互联模式,是否是仅登录Battle.net进行用户认证,然后回到基本的局域网形式进行游戏。
“差不多就是这样,保持和Battle.net的连接,我现在还不清楚是一次性连接还是周期性连接,然后创建对战玩家之间的P2P低Ping值高带宽直连连接。这就是我们正在开发的模式。”
《Diablo 3》首席设计师Jay Wilson随后也确认,《暗黑3》对于局域网模式的处理方式也和《星际2》一样。这样来看,所谓的“不支持局域网模式”更大程度上是暴雪的一种防盗版措施,只要玩家购买正版游戏即可得到免费的Battle.net战网帐号,每次联网游戏只要先用帐号登录战网,随后是局域网还是互联网对战就随你了。
进入游戏即要求登录,或“Play As Guest”(以访客身份游戏,即单机游戏)
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