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HYDRA方案更独特之处在于,他们不是简单的直线分割每一帧画面,也不会机械的将各帧画面分配给各个GPU,而是将整个画面渲染工作灵活的分配完成。HYDRA引擎可以分析所要渲染画面的工作量,划分为多个任务,根据各颗GPU的运算能力高低,分配不同数量的任务包。任务被划分完成后,就会通过PCI-E总线传输到HYDRA芯片,随后分配到2至4颗GPU中。GPU完成自己的运算任务后,会把结果(可能是一部分数据,也可能是一些像素)交还HYDRA芯片,该芯片再这些信息交给其中一颗GPU做最后的混合输出(具体技术原理详见我们去年8月的解析文章)。
独特的分配方式,一块显卡渲染窗棂和支柱,另一块则负责渲染其他画面
该技术一经出炉,就引起了业界和玩家们的广泛关注,按工作量灵活分配多显卡并行工作,这种原理既新鲜,又让大家觉得是最为理想的多卡并联方式。遗憾的是,发布一年来,只有日本艾尔莎一家宣布了采用该方案的多卡并联设备,但主要是利用显卡的通用计算功能面向专业市场。现在,首款搭载HYDRA芯片的主板终于亮相,这就是来自微星的“Big Bang”(大爆炸)。
根据以色列网站IOpanel曝光的信息,微星Big Bang将是一块极为独特的P55主板,在CPU插槽和第一条PCI-E接口间,散热片下隐藏的就是令人期待已久的HYDRA芯片。虽然目前还没有实际运行画面公开,但据称HYDRA方案工作一切正常,灵活多卡互联指日可待。
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