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EA首席执行官John Riccitiello昨日在公司财报解读会上首次正面肯定了MoH新作的存在:
“荣誉勋章正蓄势待发,尽管还没到可以讨论细节的地步,但我们会间还是可以提一下滴。”
这是自07年《荣誉勋章:空降神兵》问世以来公司首次提到该系列新作。坊间自去年起就有传言指新作的战场安排在阿富汗,更有报道指相关开发单位曾列出多个与之相关的空缺职位。
老资格的PC玩家可能对《荣誉勋章:联合进攻》还有印象,该作曾获得高达91分的媒体平均分:
《荣誉勋章:联合进攻》由2015工作室开发,EA负责发行,2015后来解散,部分成员重组为——Infinity Ward!IW随后被Activision收购并适时推出了《使命的召唤》系列……
有人称如果当时EA能笼络住人,如果能赋予2015更多创作上的自由,也许我们今天见到的就是由EA推出的圣诞强档:《荣誉勋章:现代战争2》,EA也不会像现在这样在亏损的泥潭里苦苦挣扎了。
EA在昨日的财报解读会上表示公司首季净亏2.34亿(美元,下同),销售收入由去年的8.04亿跌至6.44亿,但运营成本由去年的2.39亿大幅缩窄至0.25亿,且《模拟人生3》及Wii平台的健身游戏《EA Sports Active》销售势头极好:
“高效的运营带来了比预期更好的财报数据,我们对《模拟人生3》及《EA Sports Active》这两作的表现非常欣慰”,Riccitiello称。
据EA提供的数据,《模拟人生3》共售出370万份(PC/Mac平台),其表现超出《模拟人生2》达25%,总销量的59%都是来自海外市场;而《EA Sports Active》共售出180万份,已成为公司在Wii平台表现最好的作品。
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