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Crytek制作的游戏向来走的都是前卫的画面路线。当年的《FarCry 》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供多种车具,玩家可以在其中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。
测试画质:画质设定为“High”级别,三项物理细节设置为“Very High”,开启全部特效。Vista下游戏运行在DX10模式。测试三次,取最高成绩。
测试方法:游戏内置Benchmark Tool
和《使命召唤5》一样,《FarCry2》也没有在此轮测试中让我们眼前一亮。尽管总体趋势是催化剂9.7的性能较9.6有提升,不过幅度实在是太小了,基本平均在0.5 FPS左右,如果只是测试一块显卡的话,笔者甚至会把这个当成是误差了。不过毕竟4000系列显卡都上市这么久了,其驱动也是基本成熟的了,每次只有一点性能提升也算是正常现象。
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