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最新一期的《Edge》杂志透露,id最新力作《Rage》的Xbox 360版可像PC版那样跑出60帧/秒的水准,而PS3版仍在20-30帧之间挣扎。
id传奇人物约翰·卡马克谈到了这一点:
“PS3因执行效能问题(在开发进度上)稍稍有点拖慢,NSR光栅处理就是要慢一点,此事无解。”
“RSX比360上那套东西慢,CPU都差不多,但360的设计使之更易分配负荷,而要想把PS3平台的各项开销分解到位,要花相当的精力”,卡马克称。
但卡马克和id并未提到该作的最终零售版是不是能解决这个问题,且PS3版也并非一无是处:得益于蓝光载体的超大容量,只需一张蓝光盘即可装下整部《Rage》作品,而360版据称要分成四张DVD(PC版估计与此类似)。
另外,早前有消息指《使命的召唤:现代战争2》主机版的原生分辨率只有1024x600(600p),还达不到HD规格的最低标准720p,Beyond3D论坛的某些人已从某些截图及视频片断中证实了这一点。
据称该作的处理手法与前作一致,都是用牺牲画面来换取帧率,《现代战争2》在PS3及Xbox 360平台的表现一致,均为600p。
最后,微软负责互动娱乐的Shane Kim对记者表示,游戏领域的次世代概念应由软件及服务来体现,而非硬件。
“过去我们总是被问到,‘喂,每五年就要发布一款新主机,对Xbox来说也是如此吧’,这种想法太老套了”,Kim称。
“Natal的问世为主机带来了变革及可持续性,使我们得以拓展其生命周期。”
听上去微软准备在这一阶段停留很久,除非对手先动,否则它仍将安享当前好不容易争取来的大好局面。
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