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战僵尸!护娇娃!12款主流显卡劲测《生化危机5》
2009-07-24 14:40:24  出处:快科技 作者:魏昕鑫 编辑:魏昕鑫     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[1.游戏未出 测试先行]

96.3.22

98.1.27

99.9.22

05.1.11

你能看懂上面这些数字是什么意思嘛?什么!你说这是《生化危机》历代作品的发售日期!天啊,我遇见真正的铁杆“生化迷”了……那个,能给我签个名嘛^_^

战僵尸!护娇娃!12款主流显卡劲测《生化危机5》
具有里程碑意义的《生化危机》

从96年开始,三上真司(一个被载入游戏史册的名字)为全世界的玩家带来了一种前所未有的超震撼恐怖游戏----《生化危机》。尽管在当时,游戏界的目光都集中在《最终幻想7》身上,而没有对这个低调出世的未来王者抱有过多的关注。但凭借着自身超高的品质与全新的游戏类型体验,仅靠着玩家自发的口耳相传该作就在一年之内多次脱销,甚至在96年末便突破了百万销量,令整个业界都感到万分惊奇。而对于游戏自身来说,一系列持续10多年的经典佳作,踏出了它走向巅峰的第一步。

随着游戏的广受好评,发行商加大对“第四开发部”(制作《生化危机》游戏的工作室)的投入,在短短的十年间为全世界的“生化迷”带来了10部正统作品与7部外传,把一个单纯的视频游戏变成了一种流行的文化,在TV-GAME界的流行程度完全可以与当今《魔兽世界》在网游界的号召力比肩。

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开创系列新时代的《生化危机4》

时过境迁,尽管当年的“生化之父”早已离开了CAPCOM(具体缘由过长,详情请点击),不过“老卡”依然自信的启用新锐制作人竹内润完成了《生化危机》第5部正统续作的开发,并于2009年3月13日正式发售。

短短4个多月过去了,《生化5》在全球已经卖出了400万份拷贝,并在权威游戏评测媒体IGN获得了9.0的高分!尽管游戏已经发售,但是其首发平台仅为PS 3/XBOX 360所占据的家用机平台。换句话说,传统的PC玩家们也就与该作无缘了。不过,CAPCOM也不是一个死板的日本发行商,在全平台多元化的大趋势下,该社终于在近日发布了一条重量级的消息:《生化危机5》PC版将于9月16日正式发布!获知此消息的广大PC玩家,特别是对于我们这些国内的买不到行货家用机的“生化饭儿”来说,此刻的心情简直是“头顶青天,泪流满面”啊。但好消息不只如此,“老卡”在宣布此消息的同时,还厚道的预先放出了《生化5》的Benchmark测试程序。

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那么,我们的机器配置到底够不够运行数周后降临的“生化”新作呢?大家用不用趁着暑假诸多商家打折的机会为此作换一块显卡呢?今天,驱动之家评测室特准备了12块从9600GSO/HD 4650到GTX 275/HD 4890的主流显卡,在笔者的测试下,咱们一起来看看《生化危机5》的素质究竟如何吧!

[2.追加要素 官方配置]

对于“生化Fans”来说,早在今年二月份就应该已经在PS 3或Xbox 360两个家用机平台上体验过此作了。该作从其正式发售至今,已经有累计突破400万的销量。然而,CAPCOM似乎并没有就此满足,反而是更进一步,在7月17日正式宣布将于8周后的九月中旬正式发布作的PC版。不过,既然比家用机平台晚了半年,那未来的PC版势必要有新的追加才能让广大玩家买账(FANS吐槽:我们又不是傻子=。=),因此,CAPCOM也在原有的PS 3/Xbox 360版游戏基础上针对PC平台进行了补充开发,其主要表现在三个方面:

1.此次PC版的《生化5》将支持支持NVIDIA的GeForce 3D视效技术(无线3D眼镜需自购)。

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2.将在PC版中追加男女主角各一套之前不曾有的服装,CHRIS的Hard Rock和SHEVA的OL装束。

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3.因为PC硬件的优势,PC版的《生化5》将支持更高的原生分辨率和抗锯齿,画质较之前有所提升。同时,同屏僵尸数也将得到提高,让玩家通过看到更多的僵尸村民从而增加游戏的紧张感。

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从这三点来看,CAPCOM真的是一家十分善于把握市场商机的游戏发行商:3D眼镜正好填补了立体游戏方面的空白;而新增的服装业会让具有“收集情节”的Fans们乐得掏腰包买PC版本;最后的画质提升则满足了不少画面控的要求。无论从哪个方面来看,PC版《生化5》在上市后都能以“一线厂商大作”的姿态在PC-GAME市场上小赚一笔。

而对于我们国内玩家来说,不论是不是生化的Fans,相信都会对其画面质量的提升抱有期望,一部延续了十年的系列作品,现在进化成什么样子了呢?不过,好刀也需要好钢做刃,高的画质也需要高的硬件做支持。就在CAPCOM放出PC版发售日期消息的当天,“生化5”的配置要求也在同一篇新闻稿中被正式公布:

战僵尸!护娇娃!12款主流显卡劲测《生化危机5》

由于原文是日语,这里笔者写下对应的配置要求,供大家参考:

推荐配置:

  • 操作系统:Windows Vista
  • CPU:Core 2 Quad系列及其以上
  • 内存:1GB以上(Windows XP环境)或2GB 以上(Windows Vista)
  • 显示器:1280*720分辨率以上
  • 显卡:NVIDIA GeForece 9800及其以上、ATI Radeon 4800系列显卡、显存512MB 
  • 光驱:可读取DVD-9格式光盘驱动器 
  • 硬盘空间:8G以上 
  • 软件环境:DrectX 9.0c以上 
  • 外设:Xbox 360手柄

最低配置:

  • 操作系统:Windows XP 
  • CPU:Pentium D系列及其以上 
  • 内存:512MB以上(Windows XP环境)或1GB 以上(Windows Vista) 
  • 显示器:800*600分辨率以上 
  • 显卡:支持DX 9.0C/Shader 3.0的显卡、NVIDIA GeForece 6800级别以上、ATI Radeon™ HD 2400 Pro及其以上、显存256MB 
  • 光驱:可读取DVD-9格式光盘驱动器 
  • 硬盘空间:8G以上 
  • 软件环境:DrectX 9.0c以上 
  • 外设:键盘与鼠标

从官方的配置单来看,《生化5》并不像前不久的《街霸4》那样“平易近人”,其对玩家的机器配置还是有一定要求的。不过,厂商的话终归有着商业因素混入其中,这款游戏对硬件有怎样的要求,还是需要我们自己进行测试来检验一下的。在正式开始测试之前,我们还是先针对此次的测试平台和程序进行一下详细的介绍,以便大家对整个测试过程的设计能更好的理解。

[3.测试平台 显卡列举]

此次CAPCOM放出的并不是完整的游戏,而是一个Benchmark,翻译过来也就是测试程序的意思。从鬼泣以来,在游戏正式发售前一两个月进行DEMO的率先发放似乎成为了“老卡”的一种市场策略。将游戏的大部分精华都浓缩在一个短短的展示程序中,不但有过场动画还有真实的游戏画面,可是去“看得到、玩不到”,让大家等的心理直痒痒,可见其“商人本色”啊(笑)。

既然这次发布的是一个测试程序,那我们也没什么好说的了,自然是拿起来跑分就好。不过,在测试之前,笔者将我们的测试平台介绍给大家,供有需要的玩家进行参考对比。需要说明的是,我们此次的测试主要针对显卡进行,因此在CPU的选择上使用了I7系列以此消除瓶颈,那么该测试程序的发挥就只会受到显卡的影响了。

我们的测试平台配置如下:

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软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

相关驱动和工具下载地址:

NVIDIA英伟达GeForce6/GeForce7/GeForce8/GeForce9/GT 100/GTX200/ION系列芯片显卡最新GeForce/ION驱动186.18 WHQL官方正式版For Vista/Win7(2009年6月19日发布):

http://drivers.mydrivers.com/drivers/273-109218-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForc/

Intel英特尔芯片组Intel Chipset Device Software驱动最新9.1.0.1012官方正式版:

http://drivers.mydrivers.com/drivers/251-100623-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1.0.1012

AMD(ATI) Radeon HD 2000/HD 3000/HD 4000系列显卡催化剂驱动9.6官方正式版For Vista/Win7(2009年6月16日发布)

http://drivers.mydrivers.com/drivers/270-108079-AMD(ATI)-Radeon-HD-2000-HD-3000-HD-4000

GPU-Z v0.3.4下载地址:

http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm

为了让测试客观公正,我们在测试中只采用显卡出厂时的默认设置,并使用公版的驱动程序。等于说,这次测试完全两种GPU的较量!需要事先说明的是,下面的诸项测试都是以价位来进行分组,并且根据低中高的不同,进行不同分辨率与抗锯齿选项的测试,不过在这些测试中画质选项都设为最高,以便确立一个基准供大家横向对比。所以,这里会出现低端卡组跑分不高的情况。另外,根据最终平均FPS的不同,Benchmark还会自动给予等级评定,其标准为:S(90FPS以上)、A(60-89FPS)、B(30-59FPS)、C(29FPS以下),此次测试中我们没有遇见D等级,因此笔者也不再提及。下面,就让我们组装好平台让《生化危机5》Benchmark跑起来吧!

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[4.设置翻译 菜单说明]

如果大家常在PC上玩游戏,那么便不会对CAPCOM近几年在游戏发售上所采取的全平台战略感到陌生。日系厂商在此世代的游戏制作上越来越疲软,不但技术上很难与欧美工作室相抗衡,就连很多美工都要交之中国公司进行外包。因此,为了在全球经济萎靡的大环境下得以生存,以CAPCOM为首的日系诸社均采取了针对欧美市场口味进行游戏开发,发行游戏全平台的策略以求发展,好在这样的发展战略还真帮助这些工作室得以存活。公司有得赚,我们(PC)有得玩,皆大欢喜啊!

从《失落的星球》开始,CAPCOM便依靠自社开发的MT引擎来进行游戏的开发。从最早的1.0开始,Capcom MT Framework(以后简称MTFW)如今已经发展到2.0了,只不过那款游戏(《失落的星球2》)还在制作中,并没有发售。而此次的《生化5》使用的是最近的MTFW1.4进行开发,在画面质量上有着相当的保证,虽然完整的PC版游戏还没有上市,不过此次“老卡”还是遵循其传统,先厚道的提供了Benchmark程序供玩家下载测试。下面,就让我们一起针对此次放出的测试程序,来对《生化5》的画质进行一下分析吧!

从NVIDIA的官方链接下载好测试程序后,直接安装即可,其过程比较慢,大家要耐心等待几分钟。安装完毕后总共为489MB,不算很大。接下来运行,Lanucher.exe即可。

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尽管首发平台为家用主机(只支持DX 9),不过《生化5》本身是支持DX 10的。当我们启动测试程序后,它会让我们选择运行的DEMO,其中就有着DX 9和DX 10两种模式的区分。这里选择哪个都可以,具体的区别在后面我们会有篇幅详细说明。值得一提的是,这次的Benchmark竟然支持9种语言,可见该作本身就是面向欧美市场开发的,宣传重心自然也放在了那边。

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不过有一点奇怪的是,尽管此次的Benchmark为全自动循环运行,不提供实际的操作。不过在Settings选项中我们还是能看见按键设置菜单,莫非该程序原本是一个可操作的试玩版,后来被“阉割”了?

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正式进入,在短暂的CG后便迎来了简洁的菜单界面,SYSTEM SETTINGS是进行画面设置的,BENCHMARKS为测试程序,最后的QUIT自然是退出了。

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简洁的菜单

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设置页面

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设置页面

这里我们将其中的每个选项都进行了翻译,然后将中文标记在原截图上,供大家对照参考。下面,我们将对应上面的每个选项进行详尽的解析说明,告诉大家每个选项对画质和整机流畅度的影响。

这里需要说明的是,由于测试程序运行时间很长,测试项目又很多,笔者无法做到每更改一个设置就让所有的显卡都进行测试。因此,这里我挑选A卡和N卡测试组中两款最高型号的显卡作为代表进行测试,它们分别是HD 4890和GTX 275,而测试的设置以1920*1200(4AA)作为基准。这里的测试并不是为了对比A卡和N卡在性能上孰优孰劣,而是为了找出每个选项对显卡自身帧数的影响幅度,以便玩家可以根据自己的实际情况来优化设置。目的在于在画质损失最低的情况下获得最高的游戏帧数,令大家未来在PC版正式发布后可以享受到画面流畅的《生化5》。

[5.画质选项 DirectX]

如果已经运行过该测试程序的朋友应该不会对下面的三个LOGO感到陌生,不过,这正是《生化5》片头CG前的技术支持厂商的标志,除了我们比较常见的杜比外,Intel i7和NVIDIA看来都对此游戏有着一定的投入,该作的PC版甚至直接成为了“THE WAY”游戏的一员。其实,前几周发布的《街头霸王4》也是一款“THE WAY”游戏,尽管如此,在我们之前的测试中,A卡凭借着对抗锯齿的较好支持,测试成绩一路领先。不知道这次的《生化5》会不会又让NVIDIA的投资再次落空呢?

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通过在Launcher的选择,我们可以分别进入DX 9和DX 10两种模式进行测试,关于这两代API的区别,想必玩家们早已烂熟于胸,因此笔者也不再累述。这里我们将直接通过截图对比,来看一看两代DirectX在同一款作品中的具体差别。

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Benchmark:FIXED

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Benchmark:VARIABLE 1

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Benchmark:VARIABLE 2

如上的三张对比图中,笔者选用的是PNG格式1920*1200分辨率的对比图,因此请玩家点击小图看大图来进行具体的对比。尽管该游戏支持DX 10,不过在游戏的制作过程中为了在XBOX 360(只支持DX 9)和PS3(甚至没有DirectX)得以运行,工作室通过DX 9完成了大量DX 10的特效,因此在PC上进行对比后,我们也很难明显的看出两者的区别。不过,在笔者仔细的观察后,发现DX 10相对于DX 9的提升主要有三个方面:1.布料纹理更加细腻,主要表现在CHRIS衣服上的网孔处更加明显;2.全局光照和HDR处理,这点在游戏动态运行的时候十分明显,截图上不易对比;3.皮肤和金属的反光,比如CHRIS的皮肤、侩子手的皮肤、僵尸的武器等。

总的来说,DX 10的画质相对于DX 9并没有质的飞跃,但其所带来的光照和纹理贴图方面的真实感是难以形容的。如果说DX 9版的《生化5》看起来清晰无比的话,DX 10模式下的游戏更多了一份柔和与细腻。这些细节的处理,都需要玩家在实际运行中Benchmark的时候仔细观察。

同时,由于我们此次进行的是显卡对此Benchmark的测试,所以这里我们将引入一份数据,让大家看看两种模式对游戏FPS的影响。

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这里我们发现一个奇怪的问题,在性能上比较接近的HD 4890和GTX 275为什么在DX 10模式下表现出如此之大的差异?经过笔者全部12款显卡的测试和在相关游戏论坛的查询,发现CAPCOM在此次Benchmark中竟然有作弊现象。由于是“THE WAY”游戏,为了体现出NVIDIA的显卡优势,该测试程序中针对A卡的DX 10模式,在VARIBLE第三个场景中进行强行降帧。其他场景均表现为几十帧以上的HD 4890在该场景中帧数仅为25FPS上下浮动,这样测试完毕后会直接拉低整体的平均得分。对于这种现象,笔者在这里不进行评论,不过如果在PC版《生化5》依然存在这样的“人为干扰”相信会引起不少A卡玩家的不满。

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第三场景被降低帧数

因此,这里我们扩大对比范围,引入NVIDIA高中端卡进行自身对比,以此来观察DX 9和DX 10对显卡自身的影响。需要说明的是,中端显卡由于性能原因,在1680*1050分辨率下已经无法达到60FPS的流畅要求了,因此更没有必要再在1920*1200(4AA)分辨率下进行测试,请大家注意。

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通过上表的数据对比,显而易见,DX 9和DX 10两种模式对显卡自身基本没有影响,1%-3%的帧数浮动我们完全可以看成是游戏的正常误差。因此,在今后的正式PC版中我们可以预见,DX 10模式将作为主流设置,而DX 9模式只是为了某些“过时”显卡能够进入该游戏而准备的。

[6.画质选项 两种场景]

此次Benchmark“老卡”提供了两种DEMO供玩家测试:一种是FIXED,这个DEMO测试场景为1个,时间为3分钟,大致上是通过即时渲染来模拟游戏场景,从而对显卡在该游戏的整体表现做一个粗略的评估,这种测试的结果浮动不大;另一种是VARIABLE,该DEMO是完整的测试程序,包括1个游戏中实际使用的即时渲染场景和3个游戏实际场景(为AI控制)。后者由于测试项目多,运行环境真实,一般由此看到的结果就是8周后正式PC版在大家机器上运行的样子。不过,尽管测试详尽,不过此DEMO的运行时间较长为8分钟。

为了保证测试的准确性,也为了能让大家看到一篇详尽完整的评测文章,笔者选择了VARIABLE进行所有显卡的测试。换句话说,一块显卡要进行6种分辨率,两种DX模式共12次测试,而笔者在此次测试中总共使用了23小时的累积时间进行所有的项目测试,希望这些能够为打算夏季购机或升级显卡的玩家提供一些帮助。

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Benchmark:FIXED

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Benchmark:VARIABLE

通过上面的两副截图,大家应该能够十分明显的看出两种DEMO的区别了。下面笔者列出上述两种DEMO各自的测试成绩,供大家参考:

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之前我们说过,在VARIABLE中,A系显卡的成绩受到了“人为干扰”,因此这里我们不用对HD 4890的成绩进行分析。将目光转向GTX 275在各种选项的测试,4AA下两个DEMO的差距不足3%;而在0AA下,两个DEMO的差别为5%。如果将其视作显卡的通用测试结果来看的话,经过推算,A系显卡代表HD 4890在DX 10模式下,1920*1200(4AA)的平均帧数应为68-75FPS之间。

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1920*1200(4AA)各个场景的详细帧数

[7.画质选项 消除锯齿]

前面我们为大家介绍了两种不同模式下各个DEMO的测试结果与差别,下面,我们将以VARIABLE这个测试程序为基础,针对各种画质设置的不同进行详细解析。

分辨率可以说是优化设置的基础了,不同的显卡也对应着不同的尺寸。比如HD 4890可开启1920*1200,HD 4850则最好为1680*1050,而HD 4650只能勉强维持在1280*1024甚至是更低的1024*768分辨率才能保持游戏的画面流畅了。这里我们不再详细说明,在后面的显卡测试中会有详细的数据对比。

而抗锯齿则是PC平台比家用机最大的优势所在,现在的主流硬件均是在性能让高于后者的。在《生化5》这个游戏中,CAPCOM也将此作为宣传的亮点。在此DEMO中,笔者将不同级别的抗锯齿截图排序,放在一起让大家看一下效果对比。

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抗锯齿对比

从截图上我们不难发现,抗锯齿主要体现在男主角CHRIS的脸颊和耳朵,如果大家点击小图看到大图的话,其中的区别是明显到不需要笔者再多说一个字的。当然,从以往的经验和对此游戏的观察来看,4X足够消灭一切明显的“狗牙”了,8XAA对硬件要求太高,单卡玩家还是不要尝试了。

需要说明的是,由于N卡的CSAA在A卡上无法开启,所以我们并没有对其截图,只是在下面测试中将其列表进行FPS的对比,看看抗锯齿的开启对FPS的影响。

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这次测试中最让笔者感到惊奇的是,GTX 275在抗锯齿方面也领先了HD 4890。在8XAA时,两块显卡均为67.2FPS,而后续的4XAA和0XAA,GTX 275还有着小幅的领先,这些都让人对这块IGAME GTX 275刮目相看。而在N卡独有的CSAA方面,DX 9模式有着比DX 10更高的帧数,特别是在最高的C16XQ下,两者差距竟然接近了30%(26.9%)。由此看来,在极高设置下,DX 10对显卡的性能有着更高的要求。

[8.画质选项 动态模糊]

动态模糊是一项来自于电影摄影的技术。在影视作品中,我们经常会看到一些物体(比如跑车)在高速运动的时候会看起来比较模糊,甚至有时候会出现了“重影”。这是因为当摄影机对场景进行拍摄的时候,在同一帧胶片上物体发生了快速的移动,从而产生了重影现象。而随着娱乐业技术的发展与应用,CG和游戏中也越来越多的加入了这种效果。

在《生化5》这部游戏中,由于其使用了“站桩式”的TPS模式,所以当玩家控制角色的时候经常会出现以自己为圆心的左右旋转,这时候远处的景物相对于主角自身就是“高速移动”了,所以在该游戏中动态模糊技术时时刻刻都在被使用,也是我们最容易发现的。

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转身时的动态模糊运用

从图中我们很容易看出,近处的主角十分清晰,而远处的僵尸却变得模糊了。这样其实有两个好处:第一、保证了画面的连贯性,不容易跳帧,而且符合大家普遍的真实感受;第二、由于远处模糊,玩家在游戏时会自然的把目光集中于近处“不动”的CHRIS,这样减少了晕3D的情况发生。可谓是一举两得的技术应用。

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从上表我们可以看出,在A卡中,DX 9模式下开启动态模糊会损失约20%的FPS(18.9%),而DX10模式下则不足15%(14.0%);而N卡中,DX 9模式下关闭动态模糊会提升20%的FPS(18.5%),而DX 10模式中该幅度也接近20%(18.7%)。总的来说,如果玩家的显卡低于9800GT/HD 4830的官方最低配置标准话,最好将该选项关闭,以提高20%的FPS从而让游戏能较为流畅的运行,当然这时候的画面自然也不会再有那些很炫的感觉了。

[9.画质选项 阴影细节]

有了光就要有影。3D游戏与2D游戏最大的区别就在于其中的每个像素都是要经过流处理器进行光照的渲染的。只有这样,才能让画面产生更真实的立体感,也让每一个物体都跟周围的环境有一个互动,而不单单是一个个独立存在的“龙套”。在《生化5》中,阴影细节并没有给我们很大触动,以笔者的主观感受来说,其实开与不开都没有感到很大的区别,可见老卡在该作对于光影的处理上没有下足功夫。

战僵尸!护娇娃!12款主流显卡劲测《生化危机5》

从截图来看,《生化5》中最明显的就是僵尸脚下的投影了。由于该作故事背景设定在非洲,所以这些僵尸也以黑人居多,所以在这肤色的干扰下,不但看不到任何的自身投影效果,连整个画面的亮度都会被降低,而设置中又没有α平衡选项,导致从头到尾画面都黑漆漆的,希望正式版中能有所改进。

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在该项测试中,A卡HD 4890受到的影响略小于GTX 275。当开启最高阴影细节后,DX 10模式下的GTX 275帧数约有10%(8.9%)的降低,而HD 4890为7.6%;而DX 9模式中,该影响分别扩大为16.6%和14%。基本上,阴影细节选项的最低与最高设置会影响15%左右的游戏帧数,大家可根据自己的显卡性能来酌情考虑是否开启。

[10.画质选项 纹理细节]

好的画面不但要有好的光影,更要有好的贴图。此次以写实风格为主的《生化5》在贴图上相比于4代作品有着很大的提升。不单单是人物皮肤处理的十分真实(睫毛、胡须在游戏中都能看到),就连僵尸脸部膨胀的血管都十分具有立体感,值得称赞。

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这里,我们截取了VARIABLE测试程序中第一个场景里男主角CHRIS的面部特写,由于此场景是即时渲染并非CG载入,所以在游戏中玩家看到的所有物体都会具有这些贴图上的细节差异。

战僵尸!护娇娃!12款主流显卡劲测《生化危机5》

众所周知,纹理贴图一般只跟显卡的显存有关,而我们此次测试的显卡在显存上都至少是512MB的GDDR3,所以相互之间的差别不会很大。同时,现阶段的游戏也很少会出现对显存夸张的要求,512MB足够大家用上一两年了。所以,这里笔者也建议大家,近期购买显卡时512MB容量的就可以了,不要为了那1G/2G的噱头浪费了有限的资金。

[11.画质选项 模型质量]

在此次Benchmark中,通过对设置的调节,能让玩家感觉最明显区别的就是模型质量选项了。此选项从低到高共分三个级别,在之前的几个对比测试中我们都选择的是最高的模型质量,那么,如果选择最低级别会有什么不同呢?

战僵尸!护娇娃!12款主流显卡劲测《生化危机5》

这是“乐高积木”还是“辛普森一家”?一个个张牙舞爪的僵尸在模型质量的改变下变得相当“和谐”,不但面部的恐怖表情已经被模糊一团,就连四肢都变成方块了。因此这里笔者建议大家不要降级这个选项的设置,不然《生化5》带给你就不是恐怖与刺激,而是搞笑了。下面,让我们来看看这个选项对整体游戏帧数的影响。

战僵尸!护娇娃!12款主流显卡劲测《生化危机5》

正如改变“模型质量”对画面带来的巨大改变一样,该设置也同样影响到了游戏的帧数。在DX 9模式下,模型质量的高低会影响GTX 275的FPS达15.8%、HD 4890为14.1%;而在DX 10模式下,该选项的影响分别变为16.6%和10.7%。由此可见,这是一个跟动态模糊与阴影细节同样具有巨大影响的选项。

换句话说,为了获得较好的画质,如果大家的机器比较“强力”,那么就将“动态模糊”、“阴影细节”和“模型质量”同步调高,反之则同步调低。总之,最好是同时调节上述三个选项,这样能在保证较好的画面质量的同时,尽可能的提高游戏的帧数,已达到稳定的流畅度。

[12.显卡测试 高端对决]

经过笔者的介绍,相信大家都已经对这个《生化5》的测试程序十分了解了。那么下面我们就闲话少说,直奔主题,正式开启此次的A卡N卡大对决!

在此测试中,我们选择VARIABLE场景,将所有的画质均设置为最高,并开启所有特效,将分辨率设置为1920*1200和1680*1050,并分别开启三种抗锯齿测试。其分组以DX 9和DX 10两种模式进行。

DX 9:

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较之以往的游戏不同,在《生化危机5》中,更多的流处理器显然没有让A系高端卡占到什么便宜。不过,如果大家细心对比一下GTX 275和GTX 260+的话会明显的发现,前者的优势过于明显了。换句话来说,也许公版的GTX 275会在此项中与HD 4890持平,不过这次笔者只是随机抽取库存中尚有的显卡,所以在此轮测试中,与其说是N卡的胜利,不如说是这款GTX 275的胜利。

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DX 10:

战僵尸!护娇娃!12款主流显卡劲测《生化危机5》

前面笔者曾经提到过,此次“老卡”不厚道的在Benchmark中进行了“人为干扰”,让A系卡在第三个场景会严重延迟,导致最后的大幅丢分。所以,在此项目中我们不进行过多的两系显卡的对比,而是结合之前的DX 9进行自身对比。有趣的是,在DX 10中GTX 275的最高成绩竟然突破了之前的108.8达到了116.7FPS的高度,真是一块性能强劲的游戏显卡!

战僵尸!护娇娃!12款主流显卡劲测《生化危机5》

[13.显卡测试 中端对决]

在此测试中,我们选择VARIABLE场景,将所有的画质均设置为最高,并开启所有特效,将分辨率设置为1680*1050和1280*1024,并分别开启三种抗锯齿测试。其分组以DX 9和DX 10两种模式进行。

DX 9:

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在中端卡中,HD 4850和GTS 250是市场上出货量最大的两款板卡。的确,考虑到普通玩家的消费能力,这两块显卡的确是性价比最高,也是最贴近我们老百姓显卡。不过,也许是性能的确有些不济,在1680*1050(4AA)这种中端卡最常用的分辨率设置下,HD 4850/GTX 250都没有等获得A级评价,也就是他们都跌破了60FPS这个画面流畅与否的分界线。不过这次A卡终于发挥了GPU架构的优势,尽管不到,但是也紧贴着60帧达到了58.7FPS,而N卡就差距较远了,只有53.1FPS。

以此看来,HD 4850在性能方面要领先于同级别的GTS 250,这里,笔者也建议普通的PC玩家尽量选择此卡作为游戏用卡。如果买到的是做工比较好的产品还可以进行超频,足以满足主流DX 10及其之前游戏的需要了。

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DX 10:

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出于笔者一再提及的“客观原因”,此项测试中GTS 250毫无悬念的胜利了。不过综合考虑,游戏发行商也不是慈善机构,他们出了游戏一方面是为了满足玩家的游戏需求,另一方面也是为了盈利。不过,如果从游戏的发展角度来考虑,现在使用PhysX和加入“THE WAY”游戏联盟的发行商越来越多,那么也意味着今后可能会有更多的工作室在制作游戏时会着重对NIVIDIA显卡进行优化。这样一来,就算性能上有一定优势,但是在游戏支持上依然会不及对手的显卡来的表现出色,这不单单是厂商,也是我们玩家在选购显卡时需要权衡的一个问题。

回到该测试结果来看,中端N卡GTS 250还是能在720P的分辨率下达到稳定的60FPS的,也就是说,使用这款显卡的玩家至少也能享受到与PS 3/XBOX 360画质同样的“原味生化”。

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[14.显卡测试 低端对决]

在此测试中,我们选择VARIABLE场景,将所有的画质均设置为最高,并开启所有特效,将分辨率设置为1680*1050和1280*1024,并分别开启两种抗锯齿测试。其分组以DX 9和DX 10两种模式进行。

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该组测试中,两个图标偶的趋势基本一致,所以这里笔者将其融为一段进行解析。

现在市场的上的9600GT销售简直是如日中天,不但网吧多喜欢选择该型号的显卡,更多的配机用户也多使用这块显卡作为一般日常使用。而且,G94核心已经在面市多年,随着其制作工艺的改进,其功耗越来越低,性能却越来越高。我们这次测试的9600 GT甚至是一块有着U标识的产品,也就是说它是经过厂商的官方超频的,所以在低端组的争夺中,该卡又以较大的优势领先了其他三位竞争对手。

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[15.援引数据 CPU测试]

生化系列不单单是在亚洲范围有很多死忠,在欧美游戏界更是有着数量巨大的FANS,这也是为何该作能卖出400万之巨的一个很主要的原因。

(以下为本站新闻引用,浏览原文请点击)

为玩家造福,德国网站PCGH日前对数十款CPU在该作中的性能表现进行了横向测试,市场上热门的CPU分别都能在游戏中获得怎样的帧数,我们可以一目了然。

测试使用GeForce GTX 285 1GB显卡,根据CPU不同使用X58/X48/790GX平台,搭配DDR3-1333、DDR2-1066或DDR2-800内存,容量2x2GB(X58平台为3x2GB)。

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可以看到,Phenom处理器在该作中的表现不错,旧款Phenom X4 9950打败了Core 2 Quad Q6600,而新款Phenom II X4 945的成绩则比同频Core 2 Quad Q9650高6%,这在其他大部分游戏中都是相当难得的。当然,即使是最强的Phenom II X4 965也无法抵抗Core i7。如果比较相同频率,Nehalem微架构处理器成绩比Deneb高25%,比Yorkfield高32%。实际上,Core i7平台的成绩已经受到了GeForce GTX 285图形性能瓶颈的拖累。

[16.测试完毕 最终总结]

在此次的测试中,我们共在同一个平台上进行了12款显卡的测试,并且选择VARIABLE模式运行Benchmark力求得出贴近于实际游戏的结果。

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在显卡方面,“THE WAY”游戏联盟的加入令《生化5》有着对N卡极高的亲和度,三个层次的测试中GTX 275和9600GT均有着极佳的表现。不但在所处的分辨率下能够流畅运行游戏,更在帧数上有小幅的盈余,这样也对同屏人数过多时发生的帧数爆发起到了稳定的作用。不过,此次的《生化5》并不像之前的《街霸4》一样,就算是游戏画面低于了60FPS,只要还高于30帧玩家也不会感到慢动作、丢帧等画面的拖延,所以如果普通用户只是想体验一下生化系列的剧情的话,那么也还是可以“凑合通关”的。

而对于A卡用户来说,尽管无法享受到与自己显卡对应画质的DX 10画面,不过在DX 9下还是没有影响的。而且之前我们也进行过DX 9和DX 10的对比,其区别也不是十分明显。换个角度想,最开始的家用机玩家不也没有玩上DX 10吗?这样,大家心理都平衡了吧(笑)。

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总的来说,《生化危机5》Benchmark还是比较厚道的。不但有一段CG向我们介绍了游戏的大致背景,更提供了三段不同的实际游戏场景让我们在测试自己机器的同时也实现预览到了关卡本身。同时,以一个已经通关此作的玩家身份来说,《生化危机5》是一部值得大家期待的作品。尽管还有两周才正式上市,让我们一同期待PC版的正式发售,在这个经典的“生化”续作中发现更多的乐趣!

PS:随后笔者将按不同场景的顺序截取大量的游戏截图(设置均为最高),供无法在自己机器上亲自体验这款DEMO的玩家望梅止渴吧O(∩_∩)O。

[17.游戏截图 FIXED模式]

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[18.游戏截图 第一场景]

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[19.游戏截图 第二场景]

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[20.游戏截图 第三场景]

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[21.游戏截图 第四场景]

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