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今年3月的GDC大会上,一家名叫OnLive的新公司宣布了令人啧啧称奇的远程游戏点播技术(最初报道,演示视频),利用云计算原理,在服务器上运行游戏的运算和渲染工作,将最终画面视频压缩后通过网络传输给客户。客户端只需要一部非常低成本的接收设备解压视频输出至电视,并接收手柄操作信号发送至服务器就可以了。
该技术一经出炉就引起了巨大争议,支持者认为该技术堪称游戏业革命,将彻底改变现有主机和PC游戏行业的运营模式。由于游戏的硬件要求被转移到服务器端,玩家不需要再担心主机或PC配置升级的问题,购买游戏的支出也变成了该服务的月租式订阅。而质疑者则认为,服务器端支撑大量用户同时游戏的负载实在过于庞大,成本可能并非这家小公司所能承担。而且,良莠不齐的网络条件能否支持流畅的远程游戏也存在疑问。
OnLive宣称他们的远程游戏点播服务将在今年年底上线,在看到最终实际运行效果前,还不好妄下定论。不过现在,一家以色列有线电视运营商“Hot”已经抢先了实现了该运营模式。以色列Hot公司日前宣布,开始公开测试类似原理的网络化游戏点播技术,而为其提供技术支持的是同样来自以色列的PlayCast公司。
PlayCast表示,他们的远程游戏点播技术同样是在服务器端运行游戏,将最终渲染画面视频通过高比例压缩技术传送到客户端,用户只需要在数字电视机顶盒上连接USB手柄就可以开始游戏了。据称,该公司的技术可以在一台服务器上同时运行20款不同游戏,网络传输延迟不足1/4秒(估计对于高速FPS游戏来说不太适用)。
Hot公司即日起就会向1000位客户开放该技术测试,并发放机顶盒用手柄(自备USB手柄也可以使用)。2010年初,该服务将向所有客户开放。用户只要缴纳原有的有线数字电视月租费就可以直接开玩服务器上的所有游戏,但部分特别大作将采用另外收费的模式。不过从Hot公布的界面截图来看,可能是由于该技术延迟较大或者受限于服务器端运算能力的原因,开放的游戏大多是一些慢节奏的低龄化卡通作品,我们可能很难在该平台上看到《Crysis》这样的高画质快节奏游戏。
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