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[Xabre600的产生背景]
显卡市场风云莫测,虽然众多厂商逐鹿中原、征战南北,可始终无法冲破NVIDIA带来的重重阻力。ATI凭借着Radeon9700 PRO与之分庭抗礼,大有英雄风范;而SIS只能举着Xabre这把“军刀”在夹缝中求得生存,欲寻找机会在烽火弥漫的市场中分得一份羹。但是,想改变现状并非一日之功,他们的压力也将随着GeForce FX推广日期的临近会越来越大,不进则退,是天经地义的道理。在2002年的圣诞节前夕,SIS继Xabre400后又向外界推出一款采用0.13米制程,支持AGP 8X的图形芯片产品——Xabre600,我们先不必为此评论什么,因为不久你会发现采用这种工艺和规格的图形加速卡会被业界广泛采用成为主流。
我们手中的这块公版Xabre600使用了黑色PCB和金黄色的散热片,并且散热片很轻易的就可以取下来,有兴趣的朋友可以注意一下芯片上“Xabre”几个字母,夸张的变体“X”被写的苍劲有力,似乎代表了SIS在Xabre系列产品上的决心和神秘感。
从板卡的整体外观看上去,Xabre600秉承了以前的Xabre400功能,支持高清晰电视、LCD液晶显示器和传统的CRT显示器与DVI输出,并装备了2.8ns的64MB Hynix BGA DDR显存和三洋的绿色电容,总体上设计感觉比较简洁并没有太多花哨的功能。
[产品规格和市场策略]
让我们先看看SIS把这款产品在市场中是如何定位的,这就要先比较一下Xabre家族的产品都有哪些差异。
知己知彼,再看看Xabre600与不同规格的三款图形加速卡的主要区别:
看来,矽统科技经过了从SIS6326到目前的Xabre600已经学聪明了很多。它避开了与NVIDIA高端产品的冲突直接走中低端路线,因此理论上比起GeForce4 MX系列的图形加速卡还是有自己的一定优势,这不禁让人想到中国古代一篇关于田忌同齐王赛马的故事,用到这里也不失为良策。
Xabre600使用的三种技术
但SIS所自豪的并不是速度问题,而是在 Xabre600中采用的Vertexlizer Engine、Xmart、Xminator-Ⅱ Unified Driver这三种绘图影像技术,下面让我们看看官方对这些技术名词是如何解释的,这会对大家进一步了解Xabre600有所帮助。
Vertexlizer Engine :
除了支持Xabre系列独有的Pixelizer Engine、Frictionless Memory Control(FMC)、Jitter Free Anti-Aliasing,以及MotionFixing Video processor等影像及色彩处理技术之外,Xabre600更增添硬件优化的Vertexlizer Engine这项革命性创新技术,它可增强硬件与软件间的顶点运算功能,并降低绘图芯片的运算负载,从而大幅提升系统效能。
Xmart :
Xabre600具备矽统独家的增强影像软件性能技术―― Xmart:包括能自动侦测主电脑,主动调整各项设定,使得AGP功能发挥至极限,同时展现电脑最佳效能的XmartAGP;可强化3D游戏中明亮对比、色彩鲜艳程度,及时修正并呈现丰富视觉环境的XmartVision;以及在3D环境中执行复杂应用程序时,可自动感应电脑所需的速度、增加系统内部所需性能,以避免影像画面延迟的XmartDrive。
Xminator-Ⅱ Unified Driver :
使Xabre600成为顶级主流产品的另一项特点是其采用的Xminator-Ⅱ Unified Driver,此通用驱动程序套件具备可供使用者依状况调整各式功能的控制系统,进一步使Xabre的OpenGL及DirectX8.1的特点在各种Windows平台上达到最佳化,并提升与各种游戏软件的兼容性。
[显卡驱动的部分特征]
对于上述所提到的技术我们会在以下做出进一步说明,看看他们在实际应用中是如何表现的。但首先需要提到的是Xminator-Ⅱ Unified Driver,大家清楚每种硬件都离不开驱动程序的支持,所谓“人靠衣装马靠鞍,硬件全凭驱动带”正是说明了驱动在硬件中所起到的重要地位。而PC用户面对显卡,最头疼的莫过于身临多个版本驱动里不知道该从何入手,便把“选择什么样的驱动程序?”变成了一个茶余饭后的讨论话题。用过NVIDIA系列图形加速卡的用户一定对其在驱动方面的更新速度印象颇深,它不仅包含了NVIDIA从TNT时代到最新的GeForce图形加速卡所有的驱动程序,而且提供了丰富的功能选项,给用户带来许多便利,甚至下代产品还未露面就已经在驱动中预留了位置。下面让我们看看SIS在这方面是如何做的,SIS在2002年12月3日发布的针对Xabre600优化的驱动程序中开始对原本的“Xminator”这项能进行了升级,改称为“ Xminator-II Unified Driver”(通用套件程序)。目前版本有3.07、3.08、3.09.52这三种,驱动包同NVIDIA系列驱动一样,开始捆绑了显卡驱动、基本显示调节选项、高级属性设置工具“3D wizard”及其它的辅助显示特性,这点我们非常赞成。大家可以通过下面这张表格来看看Xminator-II同上代驱动的功能都有哪些不同。
列表如下
驱动程序正确安装后,会在任务栏的右下角生成一个快捷图表。用鼠标右键点开可以看到如下控制选项:
下面两组是近期发布的新版Xabre Xminator-II驱动,其中的“应用程序”一栏增加了“3Dwizerd”、“定义热键”等扩展功能。
显示属性中的Xabre600控制面板仍然提供了2x、3x、4x画面抗锯齿功能和超频设置。
针对Xabre600的抗锯齿功能,我们将利用时下非常流行的魔兽争霸III图像测试工具进行抗锯齿实验,看看画面经过处理前后的效果会是什么情况。
结果很明显,虽然经过抗锯齿处理后的画面在质量上有很大提高,但FPS值跟后者比起来相差甚远(大家可以注意一下人物中的肩、脚和盾牌,区别十分明显)。
SIS在Xabre600 “Xmart”技术说明中提到过的可增强游戏影像软件性能技术的控制选项,我们也可以通过下图粗略了解一下。
从WCPUID中我们可以看到关于Xabre600图形加速卡的部分基本信息,主板已经正确认出显卡的规格并完全支持AGP 8X。
[显卡驱动的对比测试及问题]
那么Xabre600在 Xminator-II驱动性能上到底同前期的版本有什么不同呢?它们之间会有什么关系?我们为此专门在新旧版本中各找出两种来对比。其中新版本驱动采用了较新的两个3.07、3.09.52版本;前期的则使用3.02.53、3.03版,后者是我们“驱动之家评测室”在2002年07月29对Xabre400进行测试时推荐的两款驱动。测试平台如下:
本来我们可以按照对每个版本驱动升级或卸载的这样一个传统更换驱动程序的方法循环的进行每项测试,但当中却无意发现了一个安装驱动时比较头疼的一个问题:要想保证驱动稳定性,每个版本的驱动最好由低从高升级,而不能在已安装的驱动上多次随意选择更换任何一个版本。否则会因为更换驱动过于频繁而造成一些游戏的贴图错误或出现运行死机的情况,尤其是3DMARK2001得分在同一平台下的同一驱动程序没有全新安装的前后相差竟然2000多分!虽然此情况是偶尔发生,可这个问题在NVIDIA系列驱动中从为出现如此大的悬殊,因此我们为了照顾测试分值的准确性而只好采用更换一个驱动便全新安装一套新操作系统的方法来完成测试工作,如果这样操作,对一些普通用户来说是不现实的。我们猜想问题的根源因该是驱动中动态链接文件卸载时出现问题,希望SIS以后在驱动开发这方面能更加完善一下。
安装驱动程序的部分画面如下:
上述情况是卸载显卡驱动重启后,系统自动找到了Xabre的显卡驱动信息,而不是“标准VGA适配器”。系统如此“轻车熟路”是不对的,说明驱动的卸载当中出现某些文件的遗留问题。
可以看到,卸载驱动程序的步骤完全是按照正规方式进行。但在重新启动和重新安装其它版本驱动(低版本)时,总提示有“目标文件存在”,给驱动的自由选择带来一些不便。但愿SIS的驱动工程师能为此给出一个说明,从而让其他用户可以正确掌握其图形加速卡驱动程序的“SETUP”到“Uninstall”的操作流程和注意事项,避免带来不必要的麻烦 (注:以上整套测试操作所用的驱动程序均为本次所选四款版本驱动)。
[驱动性能对比测试]
3D Mark 2001
Quake III Arena
Quake III测试的分辨率下,分数差距十分不明显。说明Quake III的游戏性能在Xabre600中已经发挥到了近乎极限。
虚幻竞技场2003
Comanche 4
反恐精英
重返德军总部
在重返德军总部的测试中,同Quake III的情况相同。两种分辨率下的FPS值差距非常小,因此大家要仔细对比才可以看出。(具体分数可以参照测试后的总表)
地牢围攻
为了方便大家进观察Xabre600驱动在软件中的性能差距,以下是本次所有测试的详细数据。
从上面的测试数据可以看到,支持Xabre600的最新驱动“Xminator-II”比起其它版本还是有一定实力的。尤其是Xabre3.09.52版本的综合成绩较为领先,在3D Mark 2001中的800x600x32Bit模式上已经突破了一万分大关,所以我们还是推荐大家使用这款驱动。其它较早的Xminator驱动虽然在性能上也并不逊色,可是对时下一些比较流行的游戏支持不是太好,存在画面贴图错误。例如在测的Comanche 4、虚幻竞技场2003,部分场景的错误非常明显,好早SIS能够注意驱动的研发工作及时推出更新版本来弥补部分错误,这一点还是对用户比较负责的。部分图像资料如下:(因Xminator-II之前的老版驱动程序,其本身并不针对Xabre600进行优化和支持,所以不做任何画面品质评测)
上面Comanche 4两幅图像的画面已经破碎。(所用驱动版本为3.07)
上图白线所画范围内有明显的大面积梯形阴影,在运动中随着人物而移动,因此可以很容易看出来。(所用驱动版本为3.07)
把图片亮度调整后,可以清楚看到白线内的黑斑。此现象在虚幻竞技场2003游戏中这个场景经常可以随处见到。(所用驱动版本为3.07)
[最后的测试与总结]
另外,这次在Xabre600硬件技术中,矽统科技表示Vertexlizer Engine在图形子系统上可为用户带来非常“便利”的升级条件,到底为什么呢?简单点说,虽然SIS通过对Xabre600芯片内部架构的改进,可以有效的降低板卡的生产成本,让用户可以用较好的性价比在同档次产品中获得此卡。最后,让我们大概了解一下Vertexlizer Engine这项Xabre600的独家技术是怎么实现的,在应用中的表现如何。为了单独测试此项技术,我们在3DMARK2001中只针对DX8 Features中的Vertex Shader 进行单独测试,便于可以直观的体现出Vertexlizer Engine技术意义所在。
测试平台如下:
D3D Software T&L
D3D Hardware T&L
结果显而易见,每款显卡自身的差距在D3D Software T&L中比较正常,彼此在两个平台中的性能提升非常稳定。但在使用了D3D Hardware T&L以后,每款显卡自身性能提升能力的差距便被暴露出来,Xabre600使用了Vertexlizer Engine技术后,在高频系统中的性能提高非常明显,发挥了自身的技术优势。但是,使用了这种技术的Xabre600显卡对用户的PC硬件平台依赖性也随之大幅增加。谁会用3.06G的P4搭配Xabre 600呢?对于普通用户来说,还是会首先在性能和价格当中寻求一个平衡,这就使其对手ATI的Radeon8500更具诱惑力。据我们在现在的PC配件市场中了解到,多数人还是会选择比Xabre600性能不相上下的ATI Radeon8500图形加速卡,原因很简单——价格低廉、性能良好、特效全有。
看到这里,相信朋友们对Xabre600已经有了比较深入的了解,从中看来SIS在这款图形加速卡上所使用的各种技术还是比较有益的。此次测试虽能客观的反映Xabre600的性能与否,但最重要的还是要让众多用户自己来亲身体验。因此,我们希望SIS在每个产品上市后都能提供更好的技术支持和驱动软件的开发,让大家感到物有所值,这样才是一个真正成功的产品所具有的特点。
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