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[平台]
CPU:Pentium 4 2.8GA (Socket478,512K)
主板:微星845E Max2
内存:Kinghorse 256MB PC2100 DDR SDRAM
硬盘:希捷 酷鱼IV 60GB 7200RPM
显卡:旌宇(SPARKLE)终极杀手Geforce 4 Ti 4600 Platinum白金版(128M DDR)
显卡方面,我们选用旌宇的终极杀手Geforce 4 Ti 4600 Platinum白金版作为我们这次测试的代表。此显卡为公版设计,这对于我们测试nVIDIA雷管驱动非常合适。
测试平台方面,考虑到目前软硬件的发展速度,我们此次评测驱动使用的操作平台放弃了Win98。因为,经过我们的初步测试,在各种环境下Win98都已经显得力不从心。所以我们只测试驱动在Win2000 Professional和WinXP Professional中的表现。系统均安装DirectX 8.1简体中文版和Intel英特尔芯片组(Intel Chipset Software Installation Utility)驱动4.00.1009版,以及Intel英特尔810、810E、810E2、815、815E、815EM、820、840、845、850、860芯片组主板Intel Application Accelerator应用程序加速器2.2 Build 2126多语言版,Windows 2000 Professional系统上安装了Service Pack 3补丁程序。Windows XP Professional系统安装最新的Service Pack 1补丁程序
软件设置:
3D Mark 2001SE:选用默认设置
detail level项选择 high
Z-Buffer Depth 项选择24 bit,
分别测试
1280x1024@32bit 1024x768@32bit 1024x768@32bit (梅花形平滑处理)
Quake3 Arena 1.30:测试Demo FOUR.DM_66中的显示帧数,几何造型和纹理细节都设为Medium,纹理质量为32 bit,采用双线性过滤。
分别测试 1280x1024@32bit 1024x768@32bit 1024x768@32bit (梅花形平滑处理)
Serious Sam II测试设置如下:
分别测试1280x1024@32bit 1024x768@32bit 1024x768@32bit (梅花形平滑处理)
Comanche 4的测试设置如下:
分别测试1280x1024@32bit 1024x768@32bit 1024x768@32bit (梅花形平滑处理)中的测试得分。
Unreal Tournament 2003 的测试设置如下:
测试场景使用系统默认的七个场景,选用默认设置分别测试:
1280x960@32bit 1024x768@32bit 1024x768@32bit (梅花形平滑处理)中的测试得分。
驱动方面,我们选择三款雷管五之前的版本,另外三款驱动均为最新的雷管驱动。具体版本如下:
For Win2000&WinXP
29.42、29.80、30.82、40.71、40.72、41.03
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