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[测试平台陈述]
为了充分发挥显卡的性能且保证评测速度,我们选择了多平台同时测试,具体硬件如下:
平台一:
显卡:丽台WinFast A170 T SDR(64M DDR) Geforce 4 MX 440芯片
CPU: P4 1.8G(Socket478,512K)
主板:微星845E Max2(采用Intel®845E MCH芯片组,搭配ICH4南桥芯片)
内存:Kinghorse DDR266 256M
硬盘:希捷 酷鱼IV 60GB 7200RPM
平台二:
显卡:丽台WinFast A250 Ultra TD(128M DDR) Geforce 4 Ti 4600芯片
CPU: P4 2.8G(Socket478,512K)
主板:微星845E Max2(采用Intel®845E MCH芯片组,搭配ICH4南桥芯片)
内存:Kinghorse DDR266 512M
硬盘:迈拓 金钻 40GB 7200RPM
操作平台:
时间紧迫,我们只测试了Win2000+SP3系统安装了DirectX 8.1简体中文版和Intel英特尔芯片组(Intel Chipset Software Installation Utility)驱动4.00.1009版,以及Intel英特尔810、810E、810E2、815、815E、815EM、820、840、845、850、860芯片组主板Intel Application Accelerator应用程序加速器2.2 Build 2126多语言版
我们使用3D Mark 2001SE测试驱动的D3D性能,使用经典的Quake 3 1.30版和Serious Sam II以及卡曼奇4来测试驱动在游戏中的表现。测试共分两个部分完成,打开显卡的相应FSAA和关闭FSAA。
软件设置:
我们依然沿用以前的测试方法
3D Mark 2001SE:选用默认设置
detail level项选择 high
Z-Buffer Depth 项选择24 bit,
分别测试 1280X1024@32 bit和1024X768@32 bit
Quake3 Arena 1.30:测试Demo FOUR.DM_66中的显示帧数,几何造型和纹理细节都设为Medium,纹理质量为32 bit,采用双线性过滤。
分别测试 1280X1024@32 bit 1024X768@32 bit
Serious Sam II测试设置如下:
分别测试打开FSAA和关闭FSAA后,在1280X1024@32 bit、 1024X768@32 bit中的测试得分。
Comanche 4的测试设置如下:
分别测试打开FSAA和关闭FSAA后,在1280X1024@32 bit、 1024X768@32 bit中的测试得分。
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