正文内容 评论(0)
首先我们向大家展示的是For Win2000版本的驱动运行情况,分别在1024X768、800X600两种常用分辨率和32Bit及16Bit色深下Radeon显卡各款驱动在3Dmark2001测试软件中的性能表现。
在Win2000的3Dmark2001测试中5.0.3035及5.0.3043版驱动因发布时间较早,相应对硬件的支持也不很完善,得分较其他版驱动差距较大,大家没有选择他们的必要了。在800X600@16bit和800X600@32bit下5.13.01.3102、5.13.01.3092、5.13.01.3100这3款驱动在3Dmark2001中的表现较为突出。随着显示模式的提高,在1024X768@16bit和1024X768@32bit显示模式下,测试成绩的排名向高版本驱动位移。最新发布的5.13.01.3271、5.13.01.3281、5.13.01.3276版驱动分别获得1024X768@16bit和1024X768@32bit显示模式下的前3名。从这里我们可以看出,经过一年多的时间,计算机硬件配置逐步提高,Radeon显卡的价格也不断下调,它已经完成了从高端到主流的角色转换。伴随这种情况,1027X768分辨率下的3D加速模式也已成为了众多用户的当然之选,ATi很清楚的看到了这种情况,在Radeon驱动的研发方面,不再对800X600分辨率考虑,转为对1024X768及以上分辨率显示模式进行专门优化。
在Win2000系统下Radeon的各款驱动中,除了前面提到的那两款不成熟的5.0.3035和5.0.3043版驱动外,我们看到,在3Dmark2001测试中剩余12款驱动的性能差异并不是很大,这是个值得思考的地方。ATi在Radeon显卡驱动的研发中似乎陷入了某种状态,从推出到现在为止的一年多时间里面,随着版本的提升,驱动的兼容性问题和BUG在逐步得到修正,但性能方面并没有任何抢眼表现,而与此同时nVIDIA在驱动程序方面的活跃想必大家都已看到了。诚然,nVIDIA驱动所展示出来的性能提升不全是“真”的,也就是真真正正能在许多应用程序中感受到的,有可能一些提升是通过针对测试软件的专门优化做到的,但nVIDIA还是让所有的人看到了他们在驱动方面努力所带来的成果。ATi在推出Radeon之前更多面对的是大量的OEM、集团用户,它的驱动程序的策略的针对重点自然也是放在这些用户身上,求稳为主,求快则为次。可以说,ATi的第一款真正深入零售、DIY市场的成功作品,就是Radeon。不能怪ATi,它就算是经验再丰富,驱动程序的策略方面也仍需要一个转换时间;而nVIDIA在这个市场已经摸爬滚打多年,这方面自然是考虑的周全得不能再周全了。
根据Win2000系统下3Dmark2001测试的表现情况,我们认为,如果您平时偏重于对一般应用程序及D3D加速能力的应用,则:
在800X600@16bit或800X600@32bit显示模式下, 5.13.01.3102版驱动是不错的选择。如果需要使用1024X768@16bit或1024X768@32bit显示模式,在性能上5.13.01.3271版驱动无疑是首选。
在Open GL的速度方面,ATi相对于nVIDIA一直并不占优,但Radeon系列显卡在画质上得到了大家的一致推崇。从最初的5.03035到最近的5.13.01.3281,ATi努力使驱动程序的效率变得更高。在这里可能会有一部分读者会提出类似于这样的问题:“我看了测试结果,总体来说在性能上提升比较有限,最多也不过是7-8帧,那这十几款驱动的更新还有什么意思呢?”其实,驱程升级,大家没有必要总是关注性能提升到底几何,因为升级的另一个重大意义是修正了很多应用程序、游戏运行时BUG。从2000年8月到现在,也就是2002年1月,这前后一年多的时间里,我们时时刻刻在追踪着ATi Radeon显卡驱动的更新。我们看到,这十几个版本的驱动其中的绝大部分都修正了上一个版本的一些BUG,其中一些版本甚至发布的时候就特别声明在某方面还存在问题,并许诺会在后来的版本修正。
回到我们的测试中来,在Win2000下,Quake3 Radeon最高跑出了119.3Fps的成绩,这个成绩是优秀的。在800x600@16bit和800X600@32bit下,人们惊奇地看到,Omega_1.0.26加速版驱动测试成绩超过了所有ATi官方版驱动。而在1024X768@16bit和1024X768@32bit显示模式下,测试结果和3Dmark2001下的测试相同,5.13.01.3271、5.13.01.3281、5.13.01.3276版驱动依然是测试成绩的领先者。不同的是最好的成绩由5.13.01.3276版获得。
接着,我们选取了4个有代表性的驱动版本在Qauke3中进行画面截图对比:
相信所有的朋友们都很清楚地看到区别了,5.13.01.3281有问题,它就是曾经闹得沸沸扬扬的ATi“作弊”驱动。这件事情最初由[H]ardocp网站捅了出来,他们这样讲道:最有趣的是,如果将Quake可执行文件改名为quack(Quake目录下的有关Quake文字全部改名为Quack),则Quake得分比Quack得分要高。而[H]ardocp的一位读者看到后又作了实地测试,他是这样干的:首先他下载了驱动,然后将驱动文件展开到Sun机器上,在Unix有一个有用的命令叫"strings",可以搜索二进制文件中的文本,配合"grep" 命令(这个命令可以指出与文本匹配的命令行),他发现了一些问题。
通过> strings atioglxx.dl_ | grep -i uak uake 3,这意味着至少存在"uake"的文本,显然这是ATI OpenGL驱动在进行优化。
随后,ATi的Dave Nalasco对"Quacky Driver"问题作出了官方答复,他的回答可以做以下小结:1、是的,我们确实专门为Quake3进行了优化;2、是的,我们这样做是因为使用Quake3作为评估我们显卡性能的测试程序;3、是的,我们牺牲了画质以换取更好的帧速。
对于这件事情,我们的看法是:对于驱动中提供针对不同游戏的设置,最重要的是能让用户自己去选择。在比较完美的情况下,举个例子说驱动中可以提供一个一致性的引擎配置,具体游戏一一对应,让用户自行选择他们喜欢的设定。不知道诸位读者对这个看法意下如何?
根据Win2000系统下Quake3测试的表现情况,我们认为,如果您平时偏重OpenGL应用,则:
使用800x600@16bit和800X600@32bit显示模式的朋友可以考虑采用Omega_1.0.26加速版驱动。而1024X768@16bit和1024X768@32bit显示模式的朋友就可更新您的显卡驱动到5.13.01.3276版了。
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...