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Firingsquad访问了Nvidia的首席科学家David Kirk,其中谈到了一些我们感兴趣的问题。
FiringSquad:你能否能我们一些 Detonator 50 驱动的使用特例,你们认为哪些地方可以提高性能,而在Detonator 40之前你们认为那些还不够好,你认为Detonator 50是如何成型的?
Krik:我想这是一个很难回答的问题, 因为我们对Detonator 50所做的工作提高了Pixel shader指令的质量,所以我认为主要的提高位置应该是在shaders的应用中,每个Shader现在都获得了不同的优化,在每个shader中每个指令顺序也随着优化编译器的发布而更好。
FiringSquad:关于Tomb Raider…对于在网络上刊登的Benchmark,是否有什么特别的东西让你们感觉不精确?
Krik:我认为Tomb Raider和Half-life讨论一样,你可以在网上看多很多,我认为如果继续评论这个话题,会引起更多的争吵。对待所有问题,正确的方法是我们认为Benchmark应该真正代表游戏,而早期发布的Benchmark和早期发布的游戏一样,我真的不认为它们可以代表最终的游戏性能。所以我认为我们需要给它多一点时间,你不能只考虑一个单独的Benchmark,而应该考虑那样有代表性
的Benchmark的综合,因为没有一个Benchmark可以真正代表硬件在所有游戏中的性能。
FiringSquad:你对于最近公布的Half-Life 2性能测试作何感想?我不想说这是因为糟糕的关系,但是可能你们是受到了不公正的待遇?
Kirk:我不想在这里引起一场口水仗,我只是感觉如果有速度的问题,那么现在说它(Nvidia显卡)根本无法运行真的是不合适的。只是就优化状况来说还运行的不够快。但是我们还有机会和Valve合作使所有GeForce家族产品都有很好的Half-Life体验,这是对于我们来说不算什么,只是时间的问题。
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