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John Carmack谈GeForce FX和DirectX 9
Bonusweb询问了Id之父JC对最近的Half-life 2测试的看法。
Q:不用说你应该听说了在Half-life 2中的GeForce FX故事,你认为这些结果是否可以代表未来的DX9游戏(包括Doom III)或者这只是HL2代码为ATI功能优化的特殊场合,就象Nvidia说的一样?
A:不幸的是,它可能将代表大多数DX9游戏。Doom有一个定制的向下兼容性,可以在GFFX上使用比较低的精度,但是如果你在象ATI那样的标准fragment程序中运行GFFX,那就要慢很多,Doom并不是很强调精度,但是对于未来以DX9硬件为最低要求设计的游戏来说,这(不看重精度)将是没有道理的。
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