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随着RADEON 7000(VE)的逐渐退却,ATI在低端市场的份额正面临来自NVIDIA GeForce FX 5200和GeForce4 MX440SE的双面攻击。作为ATI的中端主力RADEON 9200已经面市相当一段长的时间了,作为RADEON 9100的改进版重大的开进来自于高带宽的AGP8x技术,以及为数据压缩比率更高的HYPERZ II技术,但大体上仍是属于RADEON 8500核心R200的沿继。但是ATI今日发布了一款名为RADEON 9200SE的显示芯片。这是一种什么样的产品呢?从ATI的官方主页上我们可以查询到确实有这样的一款产品的存在。但是RADEON 9200SE只是针对国内市场销售的一款产品,从产品的命名方式上看与RADEON 9200是同一系列的产品。这与NVIDIA的GeForce4 MX440与MX440-SE的关系颇为相似。
我们评测室很快就收到了来自国内著名显卡厂商UNIKA双敏电子的RADEON 9200产品——火旋风Power 9206和火旋风Power 9216。
产品介绍:
火旋风Power 9206采用ATI RADEON 9200SE芯片,支持AGP8x规格,Power 9206采用极具UNIKA特色的紫色4层PCB,这块显卡采用了小板设计,这是一种品牌机和准系统制造商十分青睐的Low Profile工业规格,在日本的DIY市场我们经常可以看到这样的产品,火旋风Power 9206正是这样一款完全符合Low Profile规格的高品质产品。
在电源设计方面采用的是开关电源,为提供稳定的芯片提供稳定电源,并且还降低了显示卡的发热量,因此火旋风Power 9206是采用散热片方式进行散热,根据UNIKA多年的显示卡制造经验,由于风扇有使用寿命,因此,为了让显示卡的使用寿命更长,因此必须解决风扇的使用寿命,因此,火旋风Power 9206上采用成本较高的开关电源设计,在散热上使用散热片,而散热片不存在使用寿命问题,使显示卡的使用寿命大大的提高了。而另一个方面,由于风扇的转动会发出声音,在主机中也是一个噪音产生源。因此,使用散热片就不会使显示卡发出声音,降低了主机的噪音。
当然,火旋风Power 9216其它元件使用也不差,其电解电容均采用著名的日产Raycon电容,保证了显示卡的稳定工作。
由于RADEON 9200SE本身只支持64bit的显存带宽,因此火旋风Power 9206的显存位宽为64Bit,显存方面采用了超频能力极佳Samsung 4ns 64MB DDR SDRAM 具有稳定工作在500MHz的潜力,稳定性自然非常出众。在超频测试中,火旋风Power 9206的核心/显存超频能力不容小视,在默认频率为200/400MHz的情况下,我们使用Rege3D最终将显存超到520MHz——这已经是Rege3D能够达到的最高频率,性能提升相当明显。
火旋风Power 9206集成了S-Video、RCA接口方便用户将电脑信号接驳到电视机,与家人共享来自电脑的乐趣。此外该卡率先通过要求严格的FCC电磁干扰测试,具备更好的输出画质,和抗干扰能力。
规格更高的火旋风Power 9216采用了大容量的128MB显存,具备加大的纹理存储能力,其他规格基本与火旋风Power 9206一致。
性能测试:
CPU:Intel Pentium4 3.0C
主板:EP-4PCA3+
内存:Kingston DDR400 256MB x 2
硬盘:Seagate 7200.7 80GB
显示器:Sony CPD-G400
电源:长城 300W P4电源
操作系统:英文Windows XP Professional + SP1
驱动程序:DirectX 9.0a、Intel INF 5.00.1015、ATI Catalyst 3.4
3DMark 2001SE Build 330
3DMark2001SE一直是衡量显卡DirectX3D综合性能表现的一个最好工具,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8的显卡才能完成测试。虽然3DMark系列软件都不是针对实际游戏进行的测试,但是它的得分结果对于显卡厂商来说仍显得格外重要,因为很多用户在考虑购买显卡的时候,会通过比较3DMark的得分来判断性能。
得益于更高频率的显存频率,采用RADEON 9200SE核心的火旋风Power 9206和9216,各分辨率下均领先于MX440-SE 10-15%的性能。
3DMark 03 Bulid 330
3DMark03测试主要分为游戏性能测试和CPU性能测试。游戏性能测试分为四个场景,第一个基于DirectX7.0开发,名为“Wings of Fury”,画面描述了战斗机空战的场景。第二个基于DirectX8.1开发,名为“Battle of Proxycon”,描绘了机器人激烈战斗的场面,需要支持DirectX8.1的显卡才能运行。第三个也基于DirectX8.1开发,名为“Troll’s Lair”,同样需要支持DirectX8.0的显卡才能运行。第四个场景基于全新的DirectX9.0开发,名称为“Mother Nature”,画面描绘了大自然优美的风景,各种特效异常复杂。
Quake3
Quake3系列从推出至今,已经经历了数个年头,但每一代的图形卡都会选择它作为基准的测试,从TNT2时代到今天的GeForce4都不例外。ID Software的设计功力确实不得不让人佩服,相信在Doom3出来之前Quake3还将保持它OpenGL最权威测试软件的地位。在Quake Arena中选用了HQ模式下1024×768到1600×1200三个分辨率进行测试。
在NVIDIA一贯领先的OpenGL游戏方面,MX440-SE以小幅优势取得了胜利,不过在这个DirectX风行的时代,OpenGL的应用也越来越少,基于DirectX接口的游戏才是市场上真正的主力。
虚幻竞技场2003
在DOOM 3上市前,虚幻竞技场2003可以算是画质最佳的竞技类射击游戏了,由于这类游戏对画面速度的要求颇高,一般需要保证75FPS以上的帧速才不会影响到玩家的操作。由于UT2003需要显卡支持DirectX8.1,所以DirectX7显卡在游戏中必然会损失掉一些DirectX 8.1所特有的画面特效,而且速度表现欠佳。
SPECViewperf 7.01
SPECviewperf是一个由C语言编写的OpenGL(开放源代码)的可执行程序,主要用于显示卡的专业3D性能测试,它是由IBM开发的,后来SGI、Digital以及其他的SPECopc项目开发人员对此作了升级和显著的贡献。最新发布的SPECviewperf 7.01具有6个子测试项目:DRV-08、DX-07、Light-05、proe-01、ugs-01和3dsmax-01。其中:DRV-08项目对应Intergraph的设计浏览软件DesignReview,测试对象是一个石油平台的场景,带有数量非常繁多的管道、设备以及结构模型。模型的数据容量为50多兆字节,多边形数量是36万个;DX-07项目对应IBM的数据可视化软件Data Explorer。与前一版本的DX-05相比,模型的规模是原来的3倍。测试的对象是3个螺旋状粒子轨迹,模型规模为30万个顶点(对系统的负荷甚至比DRV-08更大);Light-05项目对应Discreet Logic的高级渲染软件Lightscape Visualization System;proe-01项目对应Pro/Engineer;ugs-01项目对应Unigraphics;3dsmax-01项目对应的是3dsMax。
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