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游戏任我行 9600GTD 768D3双子同心版评测
2009-07-15 16:21:21  出处:快科技 作者:魏昕鑫 编辑:魏昕鑫     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[1.写在前面 ]

一块显卡,要多高的性能才算够呢?是700MHz的主频和512MB以上的显存?是游戏中稳定的保持在30FPS并且能开启4MSAA?还是在N多玩家同屏的时候完全没有“卡”的感觉?如果这就是一个普通玩家对显卡的要求,那么今天我们要评测的这款新品它都达到了。

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说出来也许大家不相信,其实在中低端显卡市场混迹多年的G94核心在这些年也在不断的随着制作工艺的进步而进化。从最早的8、9系两代显卡的交接开始,搭载G94的9600系显卡就一直横行于市场,至今两年多的日子里,其不但没有被淘汰出局反而越战越勇,这也充分的证明了其实力和市场的接受程度。

今天摆在笔者面前的这款新品,正是由9600GSO级显卡通过GPU超频与使用大规格显存容量而二度进化的代表----9600GTD 768D3双子同心版。那么,它的性能到底是仅高于9600GSO还是能与9600GT平起平坐呢?在此笔者不敢妄下结论,需要观察测试结果后才能定夺。下面,就让我们带着这份疑问,一同走进驱动之家评测室一探究竟吧!

[2.显卡初探]

当快递公司刚送来这块显卡的包裹时,笔者心中就已经有了该卡全貌的一个猜测了。的确,铭鑫近半年的9600产品线异常丰富,从GSO到GTU各种型号一应俱全,完全可以满足各种用户的不同需求。

而9600GTD同心版也秉承了铭鑫96系显卡的一贯包装,从命名到风格都与前几款显卡没有太大的差别。换句话说,该包装其实就是同一批的印刷制品,只不过分别就不同型号的96系显卡而贴上了不同的铭牌与特色介绍。这种包装方式在业界也是较为常见的方式了,不过此款9600GTD同心版的贴纸略微多了一些,显得有些凌乱,希望厂商以后能够稍加改进。

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虽然贴纸多了有些乱,不过也正是通过这些标签让我们了解到了很多的关于此产品的有用信息。首先,该款显卡的全称为“9600GTD 768D3视界风双子同心版”;其次,该卡使用了768MB的GDDR3显存,这较其他的96GT系显卡有了150%的提升;接着,此卡使用了全固态电容设计,提高了显卡的质量,更为长时间工作提供了充足保障;而新制程与新工艺的使用,确保了该卡有可能在较低功耗下达到较高的性能,不但省电更抑制了GPU多余热量的产生;最后,厂家还将曾经获得的媒体评奖展示出来,以彰显其显卡在业内有着较好的口碑。

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拆开包装,诸多附件一应俱全。除了常规的显卡驱动、说明书、质保卡和转接线外,最为明显的就是“三年保固”的保修贴签了。回顾一下09年后,铭鑫的产品基本上都提供了三年的质保售后服务,笔者感到这不但让玩家购买显卡更加的安心(就算超频也不用怕烧卡,嘿嘿),更觉得这是厂家对其产品质量的自信,无形中也提高了用户对该品牌的认可度。

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从泡泡塑料套中取出9600GTD同心版,我们也就看到了显卡的本尊了。显卡整体被一个大大的散热器罩着,看不到板卡正面的元器件。

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将显卡反过来可以看到其背面密密麻麻的焊接点和丰富的布线电路,比起那些显卡背部光滑的像镜子一样的显卡,9600GTD同心版在做工上显得很有诚意。另外,由于市场上低端卡市场较为复杂,为了避免某些“山寨卡”鱼目混珠,铭鑫将315防伪电话的标签也贴在显卡的背部,如果有玩家购买了该卡建议当即拨打此电话进行查询检验,保护自己的权益,避免受了市场上奸商的蒙骗。

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接口方面,9600GTD同心版采用了常见的DVI+VGA+S端子,对于这个级别的显卡完全是最合理的常规配置。而与其他厂商较为不同的是,该卡的所有接口及PCI金手指都配有防氧化套,这种设计在该厂的96系显卡中都有使用,十分的贴心。

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最后,在显卡的上方,9600GTD同心版配有PCB加固条,这样不但抵消了了6层PCB板较薄的劣势,更让显卡可以搭载更好(当然也更重)的散热器,以使GPU可以达到更高的频率而不必担心发热问题。一举两得的设计!

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[3.显卡拆解]

拆掉了硕大的散热器,9600GTD同心版终于在我们面前展示出了它真正的“容颜”。板卡整体是短板型设计,当然,这里的短只是和更高端的9800、GTS250相比,对于96系显卡来说属于正常且统一的板卡长度。

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GPU使用的是NVIDIA的G94芯片,由于工艺的变革,该芯片现在已经成为了低功耗高性能的代表产品。从照片上我们可以看到其编号为“G94-209-B1”,其为55nm制程,厂商已经将其超频至700MHz,其流处理器个数为48个。由此可见,该卡并不是真正的9600GT,其真身其实为9600GSO,不过通过超频让其性能上与9600GT性能相当,然后厂家通过对BIOS的修改让操作系统将其识别为GT而不是GSO。

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显存方面该卡使用了奇梦达的显存颗粒,为192位,1.0ns,板卡正面共计6片。总显存容量为768MB,较一般的512MB有着50%的提升,足够应对当前的任何主流3D游戏。

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在供电方面9600GTD同心版使用了全固态电容设计,铁素体电感和英飞凌的MOSFET管,并且使用了2+1共三相供电,足够保持该卡的稳定运行。

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在散热方面,该卡较以往的96系显卡所搭载的散热器有很大不同。该散热器在原有的散热片和风扇上加上了一个较大的合金板以尽可能的加大散热的面积。不过当将散热器反过来的时候,发现该合金板并没有能构筑完整的风道,看来其用途还是局限在被动散热和保护显卡方面了。

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散热风扇为11片扇叶设计,其曲度不大,但叶片末端较尖,应该能有效的降低风阻并在较低转速下提高风力。该风扇仅为普通的2PIN AC风扇,不具备主动变速功能。不过综合考虑到9600GTD同心版的性能与市场定位,该套散热器也属于较佳的搭配。

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[4.测试平台]

本次测试我们使用Q9550的CPU和P45平台进行测试,在该平台上9600GTD同心版不存在任何在CPU上的瓶颈。另外,由于9600GT系列显卡在市场上已经存在较长的时间了,因此我们的测试项目会在原有的常规项目基础上添加一些新出的或是大家常玩的游戏,这样不但能和往日的显卡进行统一的对比,也可以得知9600GTD同心版是否能够胜任当前新兴游戏的性能需求。

首先,通过GPU-Z检测出此卡的基本信息。

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我们的测试平台配置如下:

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软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

相关驱动和工具下载地址:

NVIDIA英伟达GeForce6/GeForce7/GeForce8/GeForce9/GT 100/GTX200/ION系列芯片显卡最新GeForce/ION驱动186.18 WHQL官方正式版For Vista/Win7(2009年6月19日发布):

http://drivers.mydrivers.com/drivers/273-109218-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForc/

Intel英特尔芯片组Intel Chipset Device Software驱动最新9.1.0.1012官方正式版:

http://drivers.mydrivers.com/drivers/251-100623-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1.0.1012

GPU-Z v0.3.4下载地址:

http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm

[5.基准测试:3D Mark 06]

3D Mark 06支持DX9.0C,并且是在前作3D Mark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3D Mark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3D Mark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。

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测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C。

测试选项:1280*1024、1280*1024(4AA)、1680*1050、1680*1050(4AA)4种分辨率,其余默认。

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3D Mark 06主要是针对显卡对DX 9特效的支持进行的检测。同时,由于现在市场上的普通显卡和主流游戏都出现DX 9和DX 10共存的局面,所以该项测试也具有很重要的参考价值。从图表上我们不难分析出,9600GTD这一款铭鑫所独有的显卡型号,凭借着700MHz的较高主频,性能方面完全超越9600GT公版,甚至紧贴9800GT之后。换句话说,700MHz的9600GTD不但可以以较高设置流畅运行网吧中常见的各种3D游戏,而且在性能上丝毫没有浪费,基本将显卡的每一分价值都充分的发挥了出来。

[6.基准测试:3D Mark Vantage]

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

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3D Mark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。

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3D Mark Vantage四套预设模式的详细设置参数

测试版本:3D MARK Vantage v101

测试选项: 在P画质、H画质下,开启PhysX选项与否。

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在此项测试中,笔者将开启与关闭PhysX时,Vantage的不同得分都整理列表了出来。这是因为,在此项测试中笔者试图像大家说明其GPU通用运算方面的价值。众所周知,NVIDIA现在大力推行以CUDA为中心的多种通用运算功能,而在游戏方面,PhysX就代表了其最前沿的技术应用。那么,一块市场中较低端的的9600GT级显卡能给我们带来多少提高呢?从列表中进行简单的计算可得出,仅在PhysX计算方面,该显卡能提高CPU得分11950至12163,这直接是102%到106%的性能提升!如果将其与中高端显卡进行SLI,那么性能的提升幅度只能用恐怖来形容了。由此可见,该卡不但自身性能能够满足大家当前的一些游戏需求,在未来3-5年中(如果PCI-E标准得以保留)依然具有较高的保值价值。

[8.游戏测试《使命召唤4》]

《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。

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《使命召唤4:现代战争》测试场景

测试画质: 1280X1024,1680X1050两种分辨率,并分别选择是否开启4AA,纹理设置为Extra,所有特效最高。

测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿着同一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。

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9600GTD同心版在此项测试的结果令笔者相当满意。首先,在1280*1024无AA的分辨率,该卡能令COD4稳定的运行在65帧以上,完全消除了可能产生“晕3D”的潜在掉帧影响;其次,在开启抗锯齿后的同分辨率下,其画面依然稳定在45fps上下(可从我们的47帧测试结果中看到);最后,现今网吧中的主流分辨率下(22寸宽屏LCD多采用1680*1050的设置)该卡同样没有跌破30FPS这个射击游戏的底线,甚至还有23%的盈余。这样,在网吧中畅游这款流行度仅次于CS的FPS大作完全是游刃有余了。

[9.游戏测试《使命召唤5》]

在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。

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《使命召唤5:战火中的世界》战场氛围营造

测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。

测试方法:选取“Little Resistance”关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。

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《使命召唤5:战火中的世界》游戏测试(结果越大越好)

相比于前作,使命召唤5吸引笔者的地方并不在于对战场激烈环境的高度还原,而是其中必须与队友默契配合才能完成的“生存模式”。当如潮水般涌向防御壁垒的“纳粹丧失”出现在屏幕上的时候,相信每个玩过该作的玩家都会有一种说不出的兴奋与紧张。如何在同屏多边形暴增的同时保证稳定的帧数以便玩家操作也成为了检验一款显卡是否适合玩COD5的硬性标准。在此项测试中,我们挑选了整个COD5中对显卡要求最高,也是爆炸效果最多的场景进行了测试。面对如此之多的瞬发多边形处理(由爆炸引起的各种效果),9600GTD都能稳稳的将帧数保持在30FPS之上,虽然不能说很多,但是也完全符合了游戏的要求标准,让玩家在该卡上花的每一分钱都体现了价值。

[10.游戏测试《FarCry2》]

相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。

游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

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《FarCry 2》

测试方法:游戏内置测试工具。DX10模式,Performance选项为“Very High”,Quality选项为“Ultra High”。

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《FarCry2》测试结果(越大越好)

FC2主要在各种光影处理上有着较为突出的表现,我们对该项目的测试更多的应该是应该将目光集中在主观的视觉感受上。虽然在平均帧数上9600GTD同心版的表现在主流显卡中实属尚可,但通过对最大帧和最小帧的观察我们发现9600GTD同心版在较高分辨率开启抗锯齿后性能略有不足。在1680*1050(4AA)的分辨率下,最小帧跌至了19.47FPS,在玩家长时间游戏后可能会出现明显视觉疲劳的情况。不过,考虑到在网吧玩该游戏的玩家尚属少数,所以也没有太大的影响,该项测试结果仅供参考即可,不必深究。

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[11.游戏测试《街头霸王4》]

提起街霸,就算是不太喜欢玩格斗类游戏的玩家也都会有所耳闻。与KOF系列1-2年生产一部新作不同,街霸系列尽管已经有十数年的历史,其正传也只出到第四部。并且,一向以动作类游戏闻名业界的日系公司CAPCOM,也在《街头霸王4》这款作品上进行了大刀阔斧的创新。首先,从最直观的画面来说,不仅游戏全面3D化,为了保持系列作品的原汁原味还采用了卡通渲染技术来描绘人物,不但能够吸引新的玩家更让老玩家感到一丝丝怀旧的情怀。另外,游戏风格上还采用了浓重的墨水风格,从宣传图片到游戏画面,甚至是格斗中的某些动作特效都将此画风完美的融入进去,在把玩游戏之时分分秒秒都让人感到热血沸腾。最后在系统上,CAPCOM添加了全新的“Saving System”,允许玩家通过瞬间按中P与中K以吸收对方攻击并加以反击,使游戏对日渐强大的玩家提出了更高的反应要求。总之,《街头霸王4》作为次时代的一款正统续作,完全继承了前几作的诸多优点并再次创新,以优异的手感和独具特色的画面,同《铁拳6》和《VF5》堪称该世代的三大格斗游戏。

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测试方法:SF4测试工具。

测试选项:开启4AA与4AF,关闭垂直同步,所有画质设为最高,选择ink渲染风格,在全屏的选项下分别进行1680*1050,1280*1024两个分辨率的测试,最后由软件自动给出评分。

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CAPCOM可以算是这个游戏世代和任天堂其名的成功游戏厂商了。它的游戏多平台策略,不但在家用机上赚的满钵满提,更厚道的在每款游戏发售半年后推出更高画质的PC平台版本来展示自己的游戏开发实力。虽然由于国情因素我们现在还都是一些“下载党”,但CAPCOM也丝毫不在意将这批PC玩家培养成“卡饭”,并相信终有一日变成购买家用机平台的新生力量。

其实大家心里都明白,从鬼泣4后,PC平台的硬件性能已经开始超过家用机平台了,所以街霸4这款卡氏新作也必然要符合主流的硬件配置要求。在测试中,我们发现1680*1050和1280*1024两种分辨率下都可以达到A级的系统评分,完全胜任该游戏。尽管在1280*1024分辨率下开启4AA后系统评定等级降为了B级,但是据笔者在正式的对战画面中观察FPS得出,其帧数依然完全保证在60FPS以上。换句话说,除了出场镜头和超必特写,整个打斗过程都是完美流畅的,因此如果更重实际体验的玩家完全可以使用9600GTD同心版享受到较高的街霸4游戏体验,绝对没有问题!

[12.游戏测试《Left 4 Dead》]

《Left 4 Dead》游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。游戏采用了称为「AI控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。

故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。

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《Left 4 Dead》游戏

测试设置:分辨率为1680X1050和1280x1024,开启多核支持,所有画质最高,并打开4XAA和16XAF各向异性过滤。

测试方法:驱动之家自己录制的Demo,约3分钟流程。

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《Left 4 Dead》测试结果(越大越好)

其实能打通COD5“生存模式”的玩家都不会对L4D这款游戏感到陌生,原因很简单,这是一款从头到尾都是“生存模式”的“战僵尸”游戏。尽管游戏的画面不能说是十分的顶尖,但游戏的关卡设计与创意绝对算是今年内游戏界中数一数二的“大作”。虽然游戏对显卡的整体要求不高,但并不代表没有要求。由于游戏内突发场景很多,如果电脑硬件性能不足的话,经常会出现丢帧的现象。同时由于该游戏使用了第一人称视角,加之整体战斗节奏很快,如果显卡不够“强力”的话,玩不到30分钟就会感到头晕。那么,9600GTD同心版是否能够驾驭这款L4D呢?

从测试结果数据表中我们可以看到,在1280级别的分辨率下,开启4AA与否都是能稳定在60帧上的,这对于FPS游戏是绰绰有余了。当我们再次提高分辨率至1680*1050,没有抗锯齿的情况下其结果依然接近60FPS,只有同时在开启4AA才减至50FPS左右。这里笔者建议大家使用较低分辨率,也就是1280*1024配合4AA玩该游戏。一方面是由于此游戏节奏很快,如果频繁出现丢帧会影响大家的游戏体验,另一方面是较高的分辨率需要更多的光标移动,这样在某些场景下也会影响玩家的反应速度。相信从CS时代玩过来的朋友都会明白800*600分辨率对1024*768分辨率的优势吧。

[13.温度测试和评测总结]

夏天已至,显卡的温度问题也越来越被大家所重视。也许对于普通玩家来说,一块显卡热量的高低只是影响了该卡的超频效果,如果不超频那么就可以完全无视这项参数。但如果是网吧这种环境呢?一间网吧中数百台机器都使用同一款显卡,如果此卡的温度较高,那么这不但是对硬件寿命的影响,更会影响到空调的温度设定,从而增加额外的电费。因此,对于面向市场为网吧机的9600GTD同心版,显卡工作温度高低在此有了很重要的意义。

为了让温度测试更加贴近于现实,我们尽量模拟主机多种工作状态,分别测试9600GTD同心版在空闲状态、普通3D游戏、满载计算三个状态下的功耗以及温度,并做成曲线表格让供大家对比。为了更全面的涵盖、更真实的模拟大家平时的电脑使用状态,下面是对上述3种情况的说明:

1. 空闲状态:只开桌面,不进行任何操作。作为参考基准,也就是最低的功耗状态。

2. 普通游戏:运行《使命召唤4》在网上联机对战,这是大家最常见的游戏状态。

3. 满载计算:使用FurMark软件,让GPU满负荷计算3分钟,从而达到最大功耗。

PS:此次测试是在室内开启空调环境下测试,室温26℃。

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由于使用了G94的GPU,该卡的功耗也不可能会很大,同时带来的就是显卡温度不高这样的好处。通过图表我们可以很直观的看到,9600GTD同心版在待机状态下仅为37℃,基本与室外温度一样。而当我们进行3D游戏时,显卡较为稳定的将其温度控制在49℃,而此时的风扇转速为65%,以笔者亲身的主观感觉来看其噪音丝毫不明显。不过G94毕竟是较为中低端的产品芯片,就算开启FURMARK烤机,其满载计算时的核心温度也没有超过53℃,基本上与3D游戏时的温度近似,可见通过合适的设置可以让每款游戏都100%的利用到显卡的性能,丝毫不浪费玩家的每一分投资。

游戏任我行 9600GTD 768D3双子同心版评测 游戏任我行 9600GTD 768D3双子同心版评测

编辑总结:

可以说9600GTD 768D3双子同心版的主要市场定位为注重性价比的用户。通过对G94芯片的超频,在700MHz下可以较为流畅的运行当前的所有主流3D游戏。同时显卡搭配了768MB的显存,超过普通9600GT显卡50%的显存容量,可以载入更多的贴图,充分提高这些游戏的执行效率,带给玩家流畅的游戏体验。

游戏任我行 9600GTD 768D3双子同心版评测

在板卡做工用料方面,G94核心的低功耗与节能是显而易见的;并且,厂商还采用了全固态电容、奇梦达显存颗粒、英飞凌的元器件等对显卡稳定性有着较高帮助的电子元件;最后,PCB加固条和金手指防氧化套的设计又体现出其对产品设计事无巨细的追求精神。这些都是厂家对产品尽心用力的表现。

总的来说,该卡在性能和质量上都能令多数普通玩家满意。同时,该卡现在的市场零售价为549元,并附带三年的全国联保。综合这些优势,笔者感觉这款显卡主要是为了那些需要整机长时间工作的网吧机而设计的。不但功耗低、耗电少,还能以较低的成本满足近一两年内网吧所有的需求且丝毫不浪费性能,用尽每一分的硬件投资,再结合三年的全国联保可谓是毫无后顾之忧。当然,对于那些对性价比有一定要求的玩家也同样可以将9600GTD同心版纳入考虑范围,特别是对于那些近期想小幅升级电脑的朋友该文都有一定的参考价值,可以在市场上寻觅一下此显卡了。

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