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提起街霸,就算是不太喜欢玩格斗类游戏的玩家也都会有所耳闻。与KOF系列1-2年生产一部新作不同,街霸系列尽管已经有十数年的历史,其正传也只出到第四部。并且,一向以动作类游戏闻名业界的日系公司CAPCOM,也在《街头霸王4》这款作品上进行了大刀阔斧的创新。首先,从最直观的画面来说,不仅游戏全面3D化,为了保持系列作品的原汁原味还采用了卡通渲染技术来描绘人物,不但能够吸引新的玩家更让老玩家感到一丝丝怀旧的情怀。另外,游戏风格上还采用了浓重的墨水风格,从宣传图片到游戏画面,甚至是格斗中的某些动作特效都将此画风完美的融入进去,在把玩游戏之时分分秒秒都让人感到热血沸腾。最后在系统上,CAPCOM添加了全新的“Saving System”,允许玩家通过瞬间按中P与中K以吸收对方攻击并加以反击,使游戏对日渐强大的玩家提出了更高的反应要求。总之,《街头霸王4》作为次时代的一款正统续作,完全继承了前几作的诸多优点并再次创新,以优异的手感和独具特色的画面,同《铁拳6》和《VF5》堪称该世代的三大格斗游戏。
测试方法:SF4测试工具。
测试选项:开启4AA与4AF,关闭垂直同步,所有画质设为最高,选择ink渲染风格,在全屏的选项下分别进行1680*1050,1280*1024两个分辨率的测试,最后由软件自动给出评分。
CAPCOM可以算是这个游戏世代和任天堂其名的成功游戏厂商了。它的游戏多平台策略,不但在家用机上赚的满钵满提,更厚道的在每款游戏发售半年后推出更高画质的PC平台版本来展示自己的游戏开发实力。虽然由于国情因素我们现在还都是一些“下载党”,但CAPCOM也丝毫不在意将这批PC玩家培养成“卡饭”,并相信终有一日变成购买家用机平台的新生力量。
其实大家心里都明白,从鬼泣4后,PC平台的硬件性能已经开始超过家用机平台了,所以街霸4这款卡氏新作也必然要符合主流的硬件配置要求。在测试中,我们发现1680*1050和1280*1024两种分辨率下都可以达到A级的系统评分,完全胜任该游戏。尽管在1280*1024分辨率下开启4AA后系统评定等级降为了B级,但是据笔者在正式的对战画面中观察FPS得出,其帧数依然完全保证在60FPS以上。换句话说,除了出场镜头和超必特写,整个打斗过程都是完美流畅的,因此如果更重实际体验的玩家完全可以使用9600GTD同心版享受到较高的街霸4游戏体验,绝对没有问题!
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