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“初生牛犊不怕虎”这句话想必大家早已耳熟能详了吧,那么“初生虎犊不怕牛”您是否听说过呢?没有?那就请听小编我一一道来吧。
话说G92核心的显卡已经牢牢统治着NVIDIA中高端产品线已经有2年多的时间了,从最早的8800GT/8800GTS、9800GT/GTX/GTX+,再到最近的GTS 240/250三代,G92不但没有被市场淘汰反而越战越勇,其性能也是雄风不减当年,采用该核心的产品也是越来越多,市场形势一片大好哇!
这转眼到了2009年夏天,在这热气腾腾的“牛年夏日”,编辑我正坐在电脑前狂敲键盘、码字著文之时,快递公司突然送来一个包裹。于是,编辑我一边挠着脑袋好奇是什么新东西,一边打开了包裹……咦?这是什么?
看了半天才看懂包装上那“歪歪扭扭”的“甲骨文”。哦,原来那四个字是“虎牌显卡”啊,再仔细一看竟然还是9800GT的。这令我不由得一汗,先不说这个牌子我是第一次看到,就冲着市场上这厮杀如此惨烈的中端显卡市场,一个个厂家恨不得买一赠二这么的让大家购买自家的产品,而一个新厂商也“胆敢”加入战局?冲着它这份勇气,我也在心中生出“初生虎犊不怕牛”这样的感慨。不过,咱们也不能凭第一印象就“目测”了一块显卡。同时,根据编辑以往的经验来看,这小小的盒子内肯定也有什么制胜的法宝,不过,到底是什么呢?带着这份疑惑,我们踏上了今天的新品评测之旅……
[2.显卡赏析(1)]“虎牌”这个名字乍听起来十分有趣,单个以一个字作为品牌名的方法,好像在最近的市场上已经并不多见了。不过,若是想说它的名字怪的话,我建议大家还是先看看虎牌显卡的包装吧。9800GT钻石版的外包装十分与众不同,它使用了与它品牌名称遥相呼应的“虎皮条纹”作为包装盒的底色,并以小篆字体将“虎牌显卡”四个大字竖着写在了包装盒的右侧,同时,橙黑相间的条纹上还附着有几个“墨点”更加突出了这一国产品牌的本土风格。此外,也许是为了与包装的整体“中国风”保持一致,包装盒其实是竖着的,这样较其他显卡产品多用的包装方式也显得是那么的不同,较为出众。
如果你觉得“虎牌显卡”只是一味的突出“中国风”的话,那么请将其翻过来看一看。在包装盒的背面不但有着详细的产品参数和显卡照片,更附有许多NVIDIA曾经用来大肆宣传的DEMO演示视频和详细介绍,这一举动无疑是想告诉我们,9800GT钻石版能做到所有NV提供的最新技术。这里,笔者不得不承认,虎牌显卡的包装盒就算不是我见过诸多显卡中最好的,也是最有特色的。
9800GT钻石版的赠品没有什么特殊,我们就不再介绍了。这里,直接打开包装看显卡。从整体来说,该卡拿在手里感觉较轻,不是很有分量。不过好在板卡为长板型,散热片也够大,就算轻一些,也不太有什么问题。接下来,还是要分解来一步一步的仔细观察。
9800GT钻石版使用了长形绿色PCB板,为6层。上面的元器件做工工整,看得出作为一家新兴品牌,厂家也较为注重自己的产品形象,在此下了些功夫。
聚焦放大,该卡采用G92显示核心,型号为“G92-271-A2”,其为基于55nm工艺制造,它采用DX10规范的统一渲染架构,没有了传统意义上渲染管线的概念,统一称为单一的Streaming Processor单元。显卡内建112个Streaming Processor处理单元,16个ROPs。硬件方面,支持DirectX 10与Shader Moder 4.0技术。
显存方面,虎牌 9800GT钻石版搭配了奇梦达32X32bit 1.0ns 显存颗粒,组成1024MB/256bit的显存规格。同时,在后续的测试中,我们通过GPU-Z看到其默认频率为650MHz/1800Mhz,即核心较公版超频了50MHz,增幅12.5%。
供电方面,9800GT钻石版使用了“2+1”的供电方式,用料上配备了日系全固态电容与封闭的电感以及ST低内阻场效应管及陶瓷电容,这也是市场上9800GT显卡的常用配置了。
同时,显卡背面的电路设计较为丰富,这样从稳定性来说,在显卡的长期使用上也提供了可靠的保障。
[3.显卡赏析(2)]看完了显卡的内部设计,我们再将目光转向显卡的周边。首先,该卡采用了双DVI加一个S端子的设计,足够满足大多说用户的需要。
其次,该卡的散热器也颇有来头。该卡使用了超频三爱琴海散热器,它拥有26片铝制散热鳍片,并经过镀镍处理。
散热片采用了今年最流行的扣鳍工艺,其最大优点在于能使散热鳍片保持相同的间距,保证将GPU所产生的热量均匀传导至每一个鳍片上,达到更好的散热效果。
好的撒热片也需要好的风扇来帮忙,该卡的风扇为8CM风扇,扇叶13片,采用了小曲度设计,而中间的转子上贴有“虎牌”的LOGO。虽然散热器的风扇虽然只是普通的AC供电,但风扇本身的噪音控制相当不错,在正常使用中,笔者基本听不到来自风扇的声响。
最后,由于是长板型且为6层PCB,所以9800GT钻石版在加固方面也下了一番功夫。除了传统的在板卡上方加上加固铁条防止纵向形变外。厂商还在板卡背面加上了X架来防止GPU高温导致的虚焊发生。显卡背面使用了金属中硬度最强的“锰钢”作为固定面板,防止PCB弯曲变形,有效保护PCB面板,使显卡在常年的使用中更安全。
[4.测试平台]此次测试我们依然采用常用的Q9550平台以便消除瓶颈,同时鉴于虎牌显卡是一个较新的板卡厂商,我们对其产品还不是十分的了解,为了有一个更直观的测试,我们同时会选择蓝宝石 HD 4830海外版这款大厂产品进行对比,这样得出的结果才能保证公正与有效。
首先,通过GPU-Z检测出此卡的基本信息。
我们的测试平台配置如下:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
相关驱动和工具下载地址:
NVIDIA英伟达GeForce6/GeForce7/GeForce8/GeForce9/GT 100/GTX200/ION系列芯片显卡最新GeForce/ION驱动186.18 WHQL官方正式版For Vista/Win7(2009年6月19日发布):
http://drivers.mydrivers.com/drivers/273-109218-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForc/
AMD(ATI) Radeon HD 2000/HD 3000/HD 4000系列显卡催化剂驱动9.6官方正式版For Vista/Win7(2009年6月16日发布):
http://drivers.mydrivers.com/drivers/270-108079-AMD(ATI)-Radeon-HD-2000-HD-3000-HD-4000-/
Intel英特尔芯片组Intel Chipset Device Software驱动最新9.1.0.1012官方正式版:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/251-100623-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1.0.1012
GPU-Z v0.3.4下载地址:
http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm
[5.基准测试:3D Mark 06]3D Mark 06支持DX9.0C,并且是在前作3D Mark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3D Mark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3D Mark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C。
测试选项:1280*1024、1280*1024(4AA)、1680*1050、1680*1050(4AA)4种分辨率,其余默认。
“高分”这是我对9800GT钻石版在此项测试中得出结果的第一反应。尽管官方对该卡进行了小幅的超频(较公版比将主频从600MHz提高到650MHz,提升比率为12.5%),但是9800GT级别的显卡能超越13000分也不是十分常见的。另外,对比4830的成绩来看,9800GT钻石版的优势也十分的明显,暨性能优势,已经是板上钉钉之事了。
[6.基准测试:3D Mark Vantage]作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3D Mark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
测试版本:3D MARK Vantage v101
测试选项: 在P画质、H画质下,开启PhysX选项与否。
之前,我们已经获得了3D MARK 06的读分,因此在3DMark Vantage项的测试成绩也并没有太出乎大家的意料。作为一款中端显卡其测试的得分出于同类型产品的中等水平。另外,值得一提的是,一般能在P模式下跑到6000分以上的显卡,都能够保证在当前主流3D游戏下以1680*1050的分辨率流畅的运行游戏,能够满足一般玩家对画质的要求了。
[7.游戏测试《Crysis》]《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:1280X1024、1680X1050两种分辨率,并且分别选择是否开启4AA,画面设置为“High”,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
因为架构设计不同,A系流处理器数目较多依然成为了其抗锯齿下的有力武器。以上表来看,尽管在1280*1024和1680*1050两种分辨率下,9800GT钻石版都要领先于HD 4830,但一旦开启抗锯齿选项,N卡便直接降低了10帧,幅度达28%以上。当然,这不是该卡的特例现象,而是N卡普遍都有这种问题。从另一个角度来看,9800GT在1280*1024无AA的分辨率下还能将帧数稳定在30FPS以上,在N系卡中也算是不错的成绩了。
[8.游戏测试《使命召唤4》]《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质: 1280X1024,1680X1050,1920X1200三种分辨率,并分别选择是否开启4AA,纹理设置为Extra,所有特效最高。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿着同一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
“低画质下平分秋色,高画质下小幅领先。”据笔者查询以往的记录,在1280*1024的分辨率下,4850/GTS 250的平均成绩为97FPS,也就是说,9800GT仅低于他们7%。而结合这次的对比,9800GT钻石版在1680*1050,4AA的设置下依然能领先于4830,可见这官方OC的50MHz也起到了它应有的作用。用此卡玩COD4,显然是保证游戏体验的同时又极大的降低了花费,真正做到了物尽其用,无疑是最佳的性价比之选。
[9.游戏测试《FarCry2》]相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。
游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试方法:游戏内置测试工具。DX10模式,Performance选项为“Very High”,Quality选项为“Ultra High”。
FC2的测试结果一直都是十分有趣的。因为DEMO中有大量的爆炸场面,所以这里更加考验的显卡对游戏最低帧数的处理。结合着“测试结果”表,我们不难看出9800GT在此项目的发挥还是较为出色的,可以说是全面领先于HD 4830。此外,该游戏在光影处理上也有着不俗的要求,在这些项目中,该卡是完全OK的。
[10.游戏测试《街头霸王4》]提起街霸,就算是不太喜欢玩格斗类游戏的玩家也都会有所耳闻。与KOF系列1-2年生产一部新作不同,街霸系列尽管已经有十数年的历史,其正传也只出到第四部。并且,一向以动作类游戏闻名业界的日系公司CAPCOM,也在《街头霸王4》这款作品上进行了大刀阔斧的创新。首先,从最直观的画面来说,不仅游戏全面3D化,为了保持系列作品的原汁原味还采用了卡通渲染技术来描绘人物,不但能够吸引新的玩家更让老玩家感到一丝丝怀旧的情怀。另外,游戏风格上还采用了浓重的墨水风格,从宣传图片到游戏画面,甚至是格斗中的某些动作特效都将此画风完美的融入进去,在把玩游戏之时分分秒秒都让人感到热血沸腾。最后在系统上,CAPCOM添加了全新的“Saving System”,允许玩家通过瞬间按中P与中K以吸收对方攻击并加以反击,使游戏对日渐强大的玩家提出了更高的反应要求。总之,《街头霸王4》作为次时代的一款正统续作,完全继承了前几作的诸多优点并再次创新,以优异的手感和独具特色的画面,同《铁拳6》和《VF5》堪称该世代的三大格斗游戏。
测试方法:SF4测试工具。
测试选项:开启4AA与4AF,关闭垂直同步,所有画质设为最高,选择ink渲染风格,在全屏的选项下分别进行1680*1050,1920*1200两个分辨率的测试,最后由软件自动给出评分。
尽管早已得知街霸4的硬件要求不高,但是此卡能在高清分辨率下得分破万也给了笔者小小的惊喜。同时,在将抗锯齿开启后,依然能被DEMO评定为A级,对于一款中端显卡来说也着实不易了。关于该项目的测试,笔者不但只记录了BENCHMARK的最终结果,还全程留意了实际战斗场景中的最低帧数,发现在玩家可控制的战斗中9800GT钻石版不曾低于过60FPS。换句话说,用此卡玩街霸4,没有丢帧问题!不过,当角色使用带有面部特写的超必杀时,还是会有瞬间大幅减少FPS的情况发生,不过这些场景出现的时候玩家也是不能控制角色做出任何动作的,所以完全不会影响格斗操作及选手发挥。
[11.游戏测试《Left 4 Dead》]《Left 4 Dead》游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。游戏采用了称为「AI控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。
故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
测试设置:分辨率为1680X1050和1920X1200,开启多核支持,所有画质最高,并打开4XAA和4XAF各向异性过滤。
测试方法:驱动之家自己录制的Demo,约3分钟流程。
玩过此游戏的朋友都应该对该作中的诸多丧尸有着深刻的印象吧。怎么形容呢?大概就是“如滔滔江水延绵不绝,又如黄河泛滥一发不可收拾”吧。尽管纵观近两年的众多游戏作品来看,L4D算不上是画质一流之作,不过VAVLE也像来是一个以创意闻名的游戏开发小组。在此作中,玩家需要相互配合来应对那些“洪水猛兽”,这里不是形容,是因为这些“猛兽”数量太多了,真的就是像“洪水”一般涌上来,所以这里对游戏显卡也有着较高的要求。好在9800GT钻石版没有辜负我们的厚望,尽管在开启4MSAA后均要小幅落后于4830,不过两款显卡都能将整个游戏稳定在60FSP之上,还是相当让我们满意的。不用多说,以最低成本享受到最高画质的L4D,9800GT又一次证明了自己。
[12.游戏测试《Trine》]《Trine》(三位一体)是一款基于物理特色的卷轴动作游戏,游戏包含3种职业:骑士,盗贼,魔法师。游戏的最大特色就是用鼠标画出战斗指令来战斗,解密。配合配合充满民族风格的背景音乐和绚丽的画面,让玩家在魔幻世界中体验新奇的探险乐趣。该游戏由Frozenbyte开发,Nobilis Games发行。
该作大量应用物理特效,并且支持PhysX,最为一款最新3D游戏,相当具有特色。
测试设置:分辨率为1680X1050和1920X1200,所有画质最高,并打开4XAA和8XAF各向异性过滤,需要注意的是该游戏锁帧到67帧。此外,游戏运行的时候需要PhysX.dll支持,所以我们采取了先用9800GT钻石版运行游戏,然后卸载NVDIA显卡驱动,再换4830显卡并安装催化剂9.6驱动,同样可以再进入游戏。
测试方法:直接开始游戏,控制盗贼打通第一个场景,用Fraps采集平均帧。
在测试之初,笔者对TRINE寄予了厚望,甚至在以前的看到游戏介绍时还计划在PSN上购买此作的正版以便和朋友联机游戏。当网上提前出现硬盘版的PC版后,笔者第一时间将其下载并进行了测试,该游戏果然是近期少见的3D佳作。由于之前一直以为该游戏属于休闲小游戏的类型,结果一上手就给笔者来了个下马威。此游戏在高分辨率下对显卡要求很高!如果不开启FSAA,那么在1280*1024或者1680*1050都可以很流畅的运行,虽然由于锁帧在67FPS,我们无法得知其最高帧数能达到多少,但是当开启抗锯齿后,甚至在1280*1024这种较低分辨率下,中端的9800GT钻石版和HD 4830都无法将帧数顶满。而当笔者将1680*1050分辨率下的4AA开启后,游戏甚至直接降到30FPS,在实际游戏的过程中也能感到偶尔的丢帧和游戏不够流畅等问题。关于两块显卡在此游戏的上的发挥,可以说都不能令笔者满意,同时,具有较多流处理器的A卡也在此项目上有小幅的优势。
[13.功耗和温度]无论A卡还是N卡,现在都还是将频率的高低作为自己的卖点,而在功耗方面也只是书面的表达一下自己对未来的畅想。买得起卡,也得用得起卡。在现在显卡越来越快,功耗也越来越大的今天。为了让大家有直观的认识,我们将分别测试9800GT钻石版在空闲状态、普通3D游戏、较多爆炸场景、满载计算三个状态下的功耗以及温度,并做成曲线表格让供大家对比。为了更全面的涵盖、更真实的模拟大家平时的电脑使用状态,下面是对上述3种情况的说明:
1. 空闲状态:只开桌面,不进行任何操作。作为参考基准,也就是最低的功耗状态。
2. 普通游戏:运行《使命召唤4》在网上联机对战,这是大家最常见的游戏状态。
3. 满载计算:使用FurMark软件,让GPU满负荷计算3分钟,从而达到最大功耗。
PS:此次测试是在室内开启空调环境下测试,室温26℃。
需要说明的是,不知是什么原因,GPU-Z无法检测到9800GT 钻石版的核心温度,所以我们这里借助另一款常用测试软件RIVATURNER 2.24代替GPU-Z来测试显卡的温度。在待机状态下,GPU的核心温度较其他中端显卡略高5℃,这可能是由于官方进行了超频的关系。不过在正常游戏和满载计算的时候,9800GT钻石版均与市场上同型号产品无任何区别,从功耗到核心温度均属于正常范围。另外,该套散热器的噪音控制不错,就算是开放式的裸机环境下,风扇也没有发出任何能引起用户注意的声音。换句话说,在保证显卡正常工作的转速下,显卡风扇的噪音控制也相当令人满意。
[14.评测总结]坦白地讲,第一次看到9800GT钻石版,我以为这只是一款来自小厂的山寨卡,相信不少读者也会有我同样的感觉。不过,经过一天的测试,笔者当初的印象完全是错误的。作为一个玩家,我注重更多的是一款产品的性能,从我亲手进行的2项性能和6项游戏测试来看,9800GT钻石版不单是通过了这些测试,更是较以往的诸多显卡来的优秀。帧数高、FPS稳定、风扇安静,这不就是玩家一直所追求的吗?
从另一个角度----性价比来看。9800GT钻石版较公版有小幅的超频,达到了650MHz的主频,显存也是1800MHz的奇梦达32X32bit 1.0ns 显存颗粒组成,而且达到了1G显存之多。虽然我们不能说它的参数数一数二,但谁又能说这不是9800GT里面优秀显卡通用规格呢?而且,最主要的是,这块性能不错显卡售价为599元,这已经是非常具有竞争力的了!
当然,新产品也有新产品的不足。如果该卡使用8层及其以上的PCB,或者在供电方面再加一两个电感就可以称得上是完美了。不过,这样一来,它的价格可能也不会这么诱人了。总而言之,笔者认为这是一款不错的产品,如果是我自己要升级电脑的话,虎牌9800GT钻石版会在我的配置单,不知道屏幕前的你呢?O(∩_∩)O
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