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BioWare最近在接受Videogamer的采访时对博德之门并未流露出太多眷念,其中伤痛可借由开发《龙之时代:起源》来抚平:
“博德之门以及龙与地下城的版权都掌握在Atari手里,这里面还牵扯到原主人Hasbro,真是错综复杂,想得到还不容易呢,对我们来说恐怕不是那么简单,我们又没被赋予开发博德之门的使命……,管它呢,我们另搞一套!事实上龙之时代就代表了我们的心声。我们从辐射1(不是辐射3)那里偷学了两招,辐射1基本上就是废土游戏——而这是废土精神的延续。”
博德之门于98年诞生于PC平台,当时由Interplay负责发行,最后一部作品产于2001年。至08年8月,Interplay与Atari达成协议,将自己掌握的所有基于龙与地下城规则的作品转让给后者,包括博德系列。
去年12月,就在SCE的菲尔·哈里森加盟Atari后不久,有消息称Atari有意重启博德之门、龙与地下城、以及无冬之夜(也是出自BioWare之手),但随后一切归于沉寂。
在问到假如获得授权,BioWare是否有意再续博德新篇——比如博德之门3时,BioWare的副总Greg Zeschuk答道:
“也许吧。最让人怀念的是那些我们亲手缔造的游戏角色,这让人无法释怀——像Minsc之类的角色我们雕琢多年却无法再叙前缘,这让人有点沮丧。尽管如此,我还是觉得,我们完成了自己的使命,它算是终结在我们自己手上。”
——不后悔吗?
“不,我们无怨无悔。”
——那《龙之时代》有正面全裸场面吗?
“还没想好,我们现在还能随心所欲地做出取舍,对吧?在开发Mass Effect时我们挖空心思试图找到一种合适的表达技法,我说的不是在屏幕上眉目传情——俗但效果也不赖。(无论是用哪种方法),对我们而言最关键的还是要切合当时所营造的意境。”
有消息说涉性场景只会出现在过场动画里,实际游戏时无法动手动脚。
另有报道指,EA/BioWare的人已开始把该作称为Massively Single-Player RPG,在规模上可与MMO(Massively Multiplayer Online,即网游)比肩。EA正打算为其植入社群元素,比如你砍怪可砍得尽人皆知,但不会用屏幕上弹出全局消息那种扰民的法子;当记者问到是不是会单设一个排行及技术数据统计网站时,对方称这个思路比较接近,但不完是。
等到该作于10月23号与各平台玩家见面方可知晓。
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