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编者序:“文化逆输出”这个概念看似高深,实际上是时下中国文化产业的一个真实写照。很多文化作品可能因为只缘身在此山中的缘故已失去了让人关注的激情,然而在经过异国改编、升华后,这些骨子里刻着中国原创的东西却焕然一新,让无数眼光争相追捧,这种差异的根由到底源自什么呢?
作为一个有着5000年灿烂文明发展史的文化古国,中国的文化产业有着很多瑰宝深受海外,尤其是欧美国家喜爱,其中不乏很多文化巨著被改编成影视作品广为传播,在全球范围内都得到广泛认可。然而近年来,在动画片领域,像《花木兰》,像2008年美国梦工厂用中国国宝“熊猫”形象所打造的《功夫熊猫》,像由《三国演义》改编的日本动画片和漫画,更是受到很多中国青少年的喜爱,甚至成为获取这段历史知识的重要来源。很多由中国传统文化打造的欧美动画作品不仅仅在海外获得优异的市场成绩,在中国也都是赚个盆满钵满,乃至受到年轻人的一直追捧。
此外,在游戏领域,欧美以及韩国更是成为垄断行业。这种“文化逆输出”现象经常会引起国人的集体反思,为什么源自中国的东西,在经过外国人的改编之后,反而在文化原产地造成了如此大的影响?
中国制造出师未捷
尽管中国的游戏市场发展的如火如荼,但也被打上了“文化逆输出”的烙印。十几年来,海外引进游戏不仅把他们的文化带到了中国,很多游戏也把外国人改编后的中国文化通过游戏逆输出到中国,影响着成千上万的中国玩家。在中国网游开发商们却一直为了文化逆输出做着不懈地努力,早在1999年,中国第一款图形化网络游戏《万王之王》就采用了纯正的欧美魔幻文化背景,创造了一个剑与魔法并存的奇幻世界。那时的《万王之王》不仅仅是网游市场的开拓者与奠基人,同时也是国产欧美魔幻风格游戏的先行者,在众多武侠风国产游戏中可谓独树一帜。这款游戏虽然素质不俗,但那时互联网在中国还不普及,网络游戏在中国也远远没有现在的影响力,甚至欧美等网络发达国家,网游市场也才刚刚起步。
受制于时代因素,《万王之王》没能得到输出海外的机会。但也从上世纪90年代末期,欧美魔幻文学在国内逐步扩大着影响力,《龙枪》系列、《遗忘国度》系列等魔幻小说的中译本在年轻人中越来越受欢迎,采用《龙与地下城》规则的《无冬之夜》、《灰鹰》等单机游戏也为欧美魔幻文化在中国培养了众多欧美游戏玩家。而2001年一部名叫《指环王》的电影在世界范围内热播,再加上随后广受欢迎的《哈利波特》系列,欧美的魔幻文化在中国得到了越来越多的认可和接受,为中国实现欧美魔幻文化逆输出奠定了人文基础。
十年沉淀厚积薄发
近期,由巨人网络独立研发的“万王”系列第三代网游《万王之王3》即将全新出炉。在经过了十年沉淀之后,国内的欧美文化氛围已经大大不同,作为初代作品正统续作的《万王之王3》也没有放弃文化逆输出的追求,仍然延续了10年前《万王之王》的欧美魔幻风格。如今的中国游戏开发者,已经有了足够的文化基础、技术实力以及拥趸来创作一款国产欧美魔幻风格大作,有了让这种欧美风格国产游戏发展壮大进而享誉全球的市场环境。今天,我们终于有了在游戏领域实现“文化逆输出”的条件。
中世纪是欧美魔幻作品最具代表性的时代背景,绝大多数正统作品都依托于或者改编于这个“最黑暗”的时代。《万王之王3》的故事背景也脱胎于欧洲中世纪这个黑暗但却充满魔幻色彩的时代,从建筑到种族再到职业,这款国产游戏都有着纯正的欧美文化表现,让人不由得怀疑这并非国人亲手所制。
庄严素雅的教堂,浪漫的城堡,华丽而神秘的诸多神殿,无论是哥特还是巴洛克风格都在游戏中得以体现,从建筑风格上巨人网络为《万王之王3》营造了如同欧美魔幻游戏毫无二致的观感。虽然只有战士、法师、牧师三个基础职业,但改编自欧美游戏的转职系统,却最终提供了39种职业,几乎包括了西方魔幻作品中的所有职业,即便是欧美游戏中也少有涵盖面如此庞大的职业系统,在网游作品中,《万王之王3》可谓是拥有最为强大的魔幻职业体系。兽人、巫妖、飞龙,数十种魔幻作品中常见的怪物类型构成了《万王之王3》的敌对阵营,而这并不是种族设定的全部,众神之间的力量博弈、国家之间的暗中角力、多个势力错综复杂的利益关系,给予了这款游戏前所未有的深厚故事背景,也能让玩家在其中体验难以忘怀的中世纪魔幻历程。细节是一款优秀游戏绝对不能放过的重点,以往的欧美风国产游戏大多因为细节问题失去了成为经典的机会,《万王之王3》无论是NPC的服饰还是配乐风格,都完全参考欧洲中世纪的特点,而咒语、秘文这些容易被忽视的要素也全部得以体现;不同世界位面也就是宇宙系统的设计,在以往的同类国产游戏中往往会被忽视,但这一独特的系统恰恰是欧美魔幻作品的精华之一,《万王之王3》根据龙与地下城系统改编了九个界域形成了自己的宇宙系统,玩家也将在这一国产大作中体验到以往只能在欧美游戏中才能体验的“位面设定”。
《万王之王3》相比系列前作融入了更多西方的魔幻元素,相比同类国产游戏更从从细微之处入手,营造出一款最纯正的欧美魔幻网游。事隔十年,《万王之王3》为玩家呈现了不输欧美一线大作的文化魅力,文化逆输出之势已不可挡。
玩家做主独门绝技
把别人拥有的做到最好只能与对手看齐,要想真正像欧美作品一样对文化原产地产生深远影响,我们还要拿出别人没有的东西才能真正实现“逆输出”。《万王之王3》进一步强化了前作广受好评的城邦自定义建设系统,实现了唯我们所独有的DIY系统,营造了只有《万王之王3》才有的游戏魅力。在这里,玩家除了可以在游戏中创造大至城堡宫殿,小到花草树木的各类物品外,还引入了经营的概念,玩家可以设置税率等经济系统,还能将城邦产出的物资自由交易给其他玩家,来获得巨额的报酬。玩家在衣着、建筑这类“外貌”内容中充分享受创造的自由,在科技系统、经济系统这些“内在”中依然拥有最大的自由。这是一个由玩家做主的欧美魔幻史诗巨作,这是一个只有《万王之王3》才能提供的魔幻游戏世界。
在网游产业极速发展的环境下,中国网游企业凭借多年的拼搏努力已经将海外游戏的市场份额挤出主流,民族网游已占据六成以上的国内市场份额,但令人欣喜的成绩之下,其实还有一点不足,那便是3D网游市场上的落后。作为国内规模最大的自主研发公司之一,巨人网络以《万王之王3》来代表国产网游进军3D魔幻网游市场挑战欧美大作,目前《万王之王3》于7月7日开放二次技术测试。我们也希望这部2009年最受游戏玩家期待的民族网游,在与欧美网游大作霸主争夺战中取得令人振奋的好成绩。
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