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[游戏性能测试:《使命召唤5》]
《使命召唤5:战争世界》由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,游戏的战场也回到了之前的第二次世界大战时期,把故事的舞台从欧洲战场扩展到太平洋和东亚,游戏情节由太平洋战场的战役展开,再现一场与日军的殊死较量,玩家要与队友一起面对盘踞在太平洋无数岛屿上的残暴日军,硫磺岛、冲绳岛等惨烈的太平洋战役我们都能亲身体验。同时我们也能够扮演盟军士兵或者苏联红军,在欧洲战场一显身手。
虽然基于DX9 DPI开发,但两款游戏画质完全可以媲美DX10游戏效果,两款游戏背景不同,COD4基于现在战争,而COD5回归二战,所以画面风格也略有不同,不过画质方面区别不大。COD5刻意强化了火焰效果,不仅使游戏场景更加逼真,随处可见的爆炸、燃烧场景更让广大玩家大呼过瘾。游戏支持(部分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等,进一步增强了游戏的可玩性。
测试设置:开启全部特效,敌人尸体数量显示最多,开启4X抗锯齿并打开16倍异向过滤,测试2650X1600分辨率下的游戏性能。
测试方法:使用经典的FRPS测试软件,选择游戏开场的固定场景,测试多次并取平均值。
与前几个游戏测试项目一样,在《使命召唤5:战争世界》测试中技嘉 GV-N285OC-2GI依然以较大幅度领先于公版GTX285,在大分辨率高特效并且打开高倍数全屏抗锯齿的状态下显存容量的重要性得到了充分体现,在这里2GB海量显存发挥了重要作用。
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