正文内容 评论(0)
AMD曾在4月份发布了业界第一款40nm工艺的新产品―HD 4770,显存位宽缩减为128bit,但是搭配高速GDDR5显存以求平衡,这款显卡本是用来取代现在的中端主力HD 4830的,但是AMD不得不面对一个尴尬,那就是芯片制造费TSMC台积电的40nm虽然先进,但是良品率问题一直未能解决,进而使得HD 4770产量非常有限,在国内更是属于火星卡,有价无市,消费者可选的中端显卡并不多。
此时HD 4830一直在有条不紊地清空库存,而HD 4770的缺货问题打乱了AMD的步骤,AMD不得不延长HD 4830的服役期。在此期间,市场上也出现了一些“怪事”,有玩家发现部分HD 4830显卡竟然拥有800个流处理器(以下简称sp),超频到625/2000 MHz后,这些HD 4830的性能与HD 4850基本一样,在排除软件识别出错之后,800sp的HD 4830确认真实存在,这个消息也极大地刺激了消费者的眼球,HD 4830一时炙手可热。
至于为什么会出现800 sp的HD4830,从技术上来讲很简单,因为HD 4830本来就是HD 4850精简一组核心而来的,而在芯片制造中,部分不合格芯片可能达不到全部800个流处理器正常工作,厂商就会采取技术手段屏蔽缺陷部分,生产出低一档的芯片,这通常也是厂商划分不同产品等级的手段。如果厂商不是物理屏蔽,部分低阶产品就有可能打开全部流处理器,早期的一些800 sp的HD 4830可能就是这样产生的。
还有一点,早期800 sp的HD 4830仅有极少数厂商推出,型号也不多,而现在推出800 sp的HD 4830的厂商越来越多,有的厂商甚至保证旗下所有HD 4830都是800 sp的,这就有些奇怪了,有猜测认为是AMD的工作人员不小心将HD 4850当成HD 4830出货给厂商,也有分析认为这是AMD主动将大量HD 4850核心当成HD 4830销售以缓解因HD 4770缺货造成的中端疲软。
当然,这一切都是参测,AMD官方对于这些臆测一直没有承认,但是整体来看,AMD对大量800 sp的4830的出现是默认的,不管厂商是用什么样的方法打开了HD 4830的800个流处理器,这种免费的性能提升对于消费者都是有利的。
说了这么多,主要就是今天我们要测的这款七彩虹镭风HD 4830黄金版就是这样一款800流处理器的产品,在安装完催化剂驱动之后,GPU-Z就识别出这款显卡拥有800个流处理器。
那么这款显卡的性能到底如何呢?来看我们的测试吧。
[2.七彩虹HD 4830黄金版]
七彩虹这款HD 4830采用了红色系PCB,PCB电路也是非公版设计。该卡使用了开放式散热器,铝质鳍片配合8mm风扇可为核心提供良好的散热环境。不过,散热器未能覆盖到显存、供电电路、MOS管,这些部位的散热智能需要机箱里的风扇来辅助了。
HD 4830的核心为RV770 LE,本是HD 4850核心的精简版,公办HD 4850的编号为215-0669065,正常640流处理器版本的HD 4830编后为215-0669075,而这款HD 4830的编号为 215-0669075 D1,多了个D1。由此可以看出,800流处理器的HD 4830的出现不可能是一次简单的失误,而更像是有意为之。
这款HD 4830除了800个流处理器之外,其余参数与正常HD 4830一致,核心/显存频率分别为575/1800 MHz,256位带宽。
这款显卡的显存芯片采用Hynix的GDDR3颗粒,后缀EP-11标明其额定速度为1.1ns,频率为900MHz(等效1800MHz),全卡一共8片,显存总容量为512MB。
由于要为800个流处理器供电,七彩虹HD 4830配置的是3+1相分离式供电。核心部分为3相,显存独立一相,每一相都使用了全固态电容、封闭式方形电感和2个MOS管,可为显卡提供稳定纯净的工作电流。
在接口方面,七彩虹HD 4830提供了三组输出接口,分别是VGA、DVI、HDMI,无需转接头就可以满足高清视频输出的需要。
[3.测试平台及说明]
我们的测试平台配置如下:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
相关驱动和工具下载地址:
催化剂9.6 For Vista/win7
http://drivers.mydrivers.com/drivers/270-108079-AMD(ATI)-Radeon-HD-2000-HD-3000-HD-4000-/
催化剂南桥9.6 For Vista/win7
http://drivers.mydrivers.com/drivers/271-108438-AMD(ATI)-690G-780G-790GX-SB400-SB450-SB6/
GPU-Z v0.3.4下载地址:http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm
[4.基准3D性能测试之3Dmark 06]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C
测试选项:1280X1024、1680X1050以及1680X1050下开4AA,其余默认
3DMark 06虽然不是最新的3D测试软件了,但是其DX9性能测试仍然值得参考。这款拥有800个流处理器的HD 4830在三种设置下都取得优异的成绩,不开AA的情况下得分破万已是非常轻松,而1680x1050+4AA的组合代表了DX9游戏下的较高设置,七彩虹HD 4830仍能取得9446分,应付高画质的DX9游戏已经不成问题。
[5.基准3D性能测试之3Dmark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项: 1280x1024(P画质)和1680X1050(H)两种分辨率。
流处理器是DX10规范中才出现的,所以在作为DX10基准性能测试的3DMark Vantage中,同等架构下,流处理器数量的多少将能直接影响显卡的性能表现。P级别下,显卡的总分达到了7271分,GPU得分为6518,而普通HD 4850的GPU得分也不过在7000上下,再算上频率的差别,800流处理器的HD 4830理论上已经十分接近HD 4850的性能水准了,那么实际游戏中又如何呢?
[6.游戏测试之《使命召唤4》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
测试画质: 1280X1024和1680X1050两种分辨率,纹理设置为Extra,所有特效最高。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿着同一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
在这款热门大作中,七彩虹HD 4830也优异的表现。1280下的平均帧突破了96帧,而且在开4AA的情况下,平均帧依然可以保持在50帧以上,游戏的压力越高,流处理器更多的显卡显然更有优势。
[7.游戏测试之《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
测试画质:1280X1024、1680X1050两种分辨率,画面设置为“High”,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
在《Crysis》的苛刻压榨下,即使是800个流处理器,但是频率设置较低,这款显卡并没有表现出太大的优势,整体帧数并没有突破普通HD 4830的表现,在1280分辨率下尚可流畅,开AA的时候显卡便不够用了。
[8.游戏测试之《Crysis:Warhead》]
《孤岛危机:弹头》作为备受好评的《孤岛危机》的续作更应该算作一个资料片,游戏的流程较短,6个小时左右即可通关。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。
由于前作Crysis的BT显卡要求,很多人会对弹头的硬件配置比较担心,其实,弹头的要求要比Crysis低一些,官方对游戏做了优化,一些玩不转Crysis的显卡在弹头上甚至可以体验到较为流畅的速度。
测试方法:FBWTool测试工具
测试选项:画质设为Gamer级别,DX10模式,地图为Avanlache,分辨率依次为1280X1024和1680X1050。
此处与上面相差不大,因为二者的引擎基本一致。七彩虹HD 4830可以在主流的1280x1024分辨率下较为流畅地运行游戏。
[9.游戏测试之《FarCry2》]
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。
游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试方法:游戏内置测试工具。DX10模式,Performance选项为“Very High”,Quality选项为“Very High”。
在《FarCry2》中,800个流处理器终于带来显著效果。1280x1024分辨率下,平均速度达到了56帧以上,即使是在1680分辨率下打开4AA,仍能满足游戏的要求,保证必要的流畅性。
[10.游戏测试之《F.E.A.R2:起源计划》]
2009年2月11日Monolith Prod游戏工作室终于推出了《F.E.A.R.》系列的续作《F.E.A.R.2: Project Origin》(超能特警组2起源计划),并在PC、PS3、Xbox 360三大平台同时登陆。本作将延续一代的主题和故事背景,围绕着神秘的红衣少女阿尔玛以及一系列不可思议的超能力犯罪案件展开。前作中血腥、恐怖、疯狂和恶毒的诅咒在本作中有增无减,能否从毁灭的边缘拯救城市就在玩家的一念之间。
该作沿用了LithTech引擎,不过加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。
测试设置:所有特效最大,并自动开启4XAA,4XAF,分辨率为1280X1024和1680X1050。
测试方法:选择同一场景,用fraps记录一分钟内的平均帧数。
在《F.E.A.R2》中,七彩虹HD 4830表现优异,两种分辨率下的帧数分别为95.1和62.8,远高于普通版的HD 4830,已经接近HD 4850的表现。
[11.游戏测试之《Left 04 Dead》]
《Left 4 Dead》游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。游戏采用了称为「AI控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。
故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
测试设置:分辨率为1280X1024和1680X1050,开启多核支持,所有画质最高,并打开4XAA和4XAF。
测试方法:驱动之家自己录制的Demo,约3分钟流程。
在以往的测试中,即是是640个流处理器的HD 4830也能轻松应对高画质下的《Left 4 Dead》,现在面对800流处理器的HD 4830,游戏帧数进一步提高,达到了105帧以上。
[12.游戏测试之《街霸4》]
在期待已久之后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作中,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格,游戏画面的表现效果相当惊人。
PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。
测试工具:官方benchmark。
测试选项:画质设置全部最高,开启4AA和4AF。
PC《街霸4》是从主机版移植而来,画面效果好而要求并不高。HD 4830在开启4AA和4AF的最高画质下仍然取得了A级评价,平均帧数也达到了六七十帧以上,完全保证了游戏的流畅性。
[13.功耗、温度及总结]
最后依照惯例来看看这两款显卡的功耗及温度表现。
虽然HD 4830的TDP功耗与HD 4850同样都是110W,但是实际使用中并没有这么夸张,待机状态下系统功耗为99W左右,运行游戏10分钟后功耗达到了189W,而Furmark全速运行10分钟,功耗略微增加到206W,更低的功耗则意味着玩家可以不用承担高昂的电费,也不用忍受伴随高功耗而生的噪音困扰了。
在温度控制方面,待机状态为43°,典型游戏应用中为53°,而Furmark的拷机测试中温度上升到61°,供电电路部分摸起来也只是略有发热,不需要担心热量聚集问题,清凉的温度可以让用户的爱机轻松度夏。
即便以640个流处理器的HD 4830来说,其性能也足以满足玩家对3D游戏、高清视频的需要了,而现在的HD 4830恢复了800流处理器的真身,游戏性能进一步提升,主流的DX9游戏已经可以兼顾速度与画质,DX10游戏除了《Crysis》这样要求极高的特例之外,也拥有良好的游戏性能,再考虑到功耗和发热上的优势,800流处理器的HD 4830可以称得上市场中的“幸运大奖”一样,买到了自然可以小小地高兴一把。
对于七彩虹的这款HD 4830来说,3+1相供电和全固态电容的搭配使得显卡性能尚有提升空间,有兴趣的玩家可以尝试超频。这款显卡的售价为599元,与正常版的HD 4830价格不相上下,但是优势却很明显,如果玩家想用最少的花费获得最大的性能,那么800流处理器版的HD 4830无疑是一个很有诱惑的选择。































