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SCE(索尼计算机娱乐)昨日对业界开发人士表示,针对PS3平台的体感攻势定于明年春打响,“包括一系列第一方及第三方作品”,SCE认为自家的体感棒“适合各方口味,从休闲到硬派皆在适用范围内”。
具体到技术层面,SCE表示PlayStation Eye体感装置可配备力反馈技术,并宣称“PS3开发套件现可实现面部及头部跟踪功能”,为开发商提供了“强有力的开发工具以打造全新的人机互动”。
SCE还表示新开发的体感棒可与PlayStation Eye内建的麦克风阵列协同工作,为用户提供语音输入及语音识别,且PlayStation Eye可同时跟踪四只体感棒。
至于运算开销,SCE表示调用轨迹跟踪功能会对SPU产生一定的压力,同时也对内存占用有要求,尽管能把开销减至最小。
据开发人员描述,索尼正考虑将姿态感应棒与传统的PS3手柄结合起来,实现类似“DualShock 3为盾,感应棒作剑”的应用,但公司未提及上述设备的价格、确切上市日期,以及产品捆绑方案。
另外,SCEA(索尼计算机娱乐北美公司)的发言人对Activision威胁做出了回应:
“PlayStation在E3上大出风头,各方反应积极,会有350多款作品登陆我们旗下各平台,其中有许多合作伙伴提供的知名大作。”
“我们对这种稳健的商务合作关系感到欣慰并高度重视我们的发行合作伙伴,将与他们密切配合以呈献最佳娱乐体验。”
这其中可能不包括育碧的细胞分裂新作。
育碧表示《Splinter Cell:Conviction》是货真价实的微软独占作品,没有涉及其它平台的开发计划:
“这么做有几个理由,首先,Splinter Cell是当时Xbox1平台为数不多的,能全面发挥其机能的作品。微软对它刮目相看并给予大力支持。因此,作品与平台间存在‘患难与共’情结,类似FF系列。”
“其次是纯粹出于开发方面的考虑,集中精力对付一个平台可以充分挖掘平台潜力,因为你只需考虑当前硬件环境就行了。”
尽管育碧言之凿凿,但现在几乎没人相信第三方还会信守独占原则。
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